Yoshida confirme que Final Fantasy 16 inclut des membres du groupe dans son combat chargé d’action

Yoshida confirme que Final Fantasy 16 inclut des membres du groupe dans son combat chargé d'action

Final Fantasy 16 inclura des membres du groupe au combat, malgré le fait que les bandes-annonces récentes se sont concentrées uniquement sur le protagoniste Clive.

Les fans ont spéculé si d’autres personnages rejoindraient les batailles, ce que le producteur Naoki Yoshida a confirmé à IGN – bien qu’ils resteront contrôlés par l’IA.

« Nous ne voulions pas submerger les utilisateurs dans notre nouvelle bande-annonce, nous nous sommes donc concentrés uniquement sur les batailles de Clive. Cela dit, pendant la majeure partie de son voyage, Clive sera accompagné d’un ou plusieurs compagnons. Ces compagnons participeront également à la bataille. comme plaisanteries commerciales avec Clive. Cela dit, les membres du groupe seront pilotés par l’IA afin de permettre aux joueurs de se concentrer uniquement sur le contrôle de Clive », a déclaré Yoshida.

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Il a expliqué plus en détail à Games Radar : « Clive a une énorme quantité de capacités uniques dans son arsenal entièrement personnalisable. Nous voulions que les joueurs les maîtrisent et les personnalisent au point où ils peuvent les utiliser avec fluidité et élégance.

« Mais en répartissant les contrôles de combat sur plusieurs membres du groupe, cela peut finir par entraver l’action – ou simplement rendre les choses plus compliquées. Et c’est pourquoi nous avons décidé que nous préférerions que les joueurs se concentrent uniquement sur le contrôle de Clive. »

Le jeu comportera un système de combat d’action du directeur de combat Ryota Suzuki (Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma et Marvel Vs. Capcom) dans le but d’attirer de nouveaux fans, mais Yoshida promet que les anciens fans ne seront pas aliénés.

« Bien sûr, nous savons qu’il y a beaucoup de joueurs qui n’excellent peut-être pas dans les jeux d’action – ces jeux d’action ne sont peut-être pas leur fort », a déclaré Yoshida à Games Radar. « Mais ces fans n’ont pas à s’inquiéter, car nous avons développé des systèmes et développé des fonctionnalités dans le jeu qui aideront ces joueurs. »

Suzuki a apporté une contribution majeure à la sensation de jeu, assurant rythme et fluidité.

« Notre équipe de développement avait très peu d’expérience dans la création de jeux d’action, et au cours des premiers jours de développement, nous avons vraiment eu du mal. C’est pourquoi faire appel à Suzuki-san nous a vraiment vraiment aidés », a déclaré Yoshida.

« Et en faisant venir ce vétéran super talentueux à Ryota Suzuki, il a pu rassembler tout ce que nous avions, puis s’appuyer sur cela en utilisant sa pléthore d’expérience sur les titres passés. Que ce soit pour le système de combat global ou le arbres d’animation – Clive a tellement de capacités différentes, et être capable d’enchaîner toutes ces capacités de manière transparente sans aucun stress, et que cela ait l’air vraiment, vraiment naturel, il nous a aidés à le faire. Sa contribution a été formidable, et sans lui, nous n’aurait pas été capable de faire ça. »

Un autre domaine majeur de combat sera l’invocation d’Eikon. Clive aura un certain nombre de capacités des Eikons qu’il peut utiliser au combat : par exemple, une capacité Garuda permet à Clive de soulever des ennemis dans les airs qu’il peut suivre avec une livre au sol Titan.

De plus, comme le montre la récente bande-annonce, les Eikons pourront également être invoqués pour se faire face.


« Ce système de combat nous a permis de créer de nombreuses batailles très, très uniques, et nous avons une variété de types de batailles différents », a déclaré Yoshida à Games Radar.

« Que ce soit Clive contre des ennemis plus petits, Clive contre des boss plus grands, Clive contre Eikons, ou même Clive devenant un Eikon et ayant ces batailles Eikon contre Eikon ; ces batailles sont fraîches et uniques, et non répétitives. Beaucoup de nos Eikon contre Eikon Les batailles ont été créées pour être des batailles uniques, où elles ont été créées spécifiquement pour cette instance – et ce système n’a été utilisé nulle part ailleurs. Et donc vous allez avoir quelque chose de frais et de nouveau à chaque fois que vous jouez.

Yoshida a expliqué plus loin à Game Informer: « Par exemple, peut-être une bataille Eikon contre Eikon, si vous avez Eikon A contre Eikon B, cette bataille rappellera un jeu de tir 3D. Alors qu’un autre Eikon contre un autre Eikon, c’est plus comme un pro match de lutte, puis peut-être même un troisième avec un Eikon contre un autre Eikon transformera une zone entière en champ de bataille. Et encore une fois, nous n’avons pas réutilisé ces systèmes et chacune de ces batailles Eikon contre Eikon est unique et changera avec chaque bataille. »

Final Fantasy 16 ne sera pas non plus un monde ouvert, a confirmé Yoshida.

Le jeu devrait sortir à l’été 2023.

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