samedi, novembre 23, 2024

Yars : Revue rechargée (Switch eShop)

Le plus récent d’une série de réimaginations d’Atari « Recharged », succédant à Gravitar et Breakout, Yars : Recharged met à jour ce qui était autrefois le jeu le plus vendu sur l’Atari 2600. Initialement publié en 1982 et conçu par Howard Scott Warshaw (également responsable du tristement célèbre Atari ET l’extra-terrestre), Yars: Recharged maintient le concept d’épuiser les défenses d’un boss fortifié, en créant un chemin traversant et en le détruisant avec un canon. Contrairement à l’arrangement d’écran statique du titre Atari 2600, Recharged augmente la portée du gameplay en introduisant la possibilité de se déplacer librement autour de l’écran à 360 degrés.

Un tireur à double manche, vous dirigez votre engin avec le manche gauche tout en tirant de manière multidirectionnelle avec le droit. Chaque étape comporte un boss protégé par des arrangements géométriques de bouclier hexagonal en nid d’abeille qui doit être détruit pour le rendre vulnérable aux attaques. Les emplacements des tourelles de canon sont maintenant couverts à l’intérieur du bouclier, vous tirant dessus avec des balles et des lasers. Lorsque vous ébrèchez l’extérieur en nid d’abeille et faites exploser une tourelle, des orbes incandescentes sont libérées, qui, si elles sont collectées, construisent un compteur à canon situé à l’arrière de l’écran. Lorsque le compteur atteint son maximum, vous pouvez vous ancrer avec le canon pour le déplacer verticalement en ligne avec votre cible et tirer des explosions massives et puissantes sur toute la ligne. Cela ne cause pas seulement de lourds dégâts au bouclier, mais détruira les boss en deux frappes s’ils sont correctement atterris.

Le jeu devient de plus en plus difficile au cours de ses 30 étapes, jetant des arrangements de bouclier denses et plus complexes mathématiquement à traverser, plus de tourelles à affronter, ainsi que des balles empiétant hors de l’écran. Il y a des réalisations à viser ainsi que des scores élevés, et un mode mission qui offre un ensemble d’arrangements stimulants.

Votre vaisseau peut prendre trois frappes, peut augmenter sa propagation de tir de différentes manières et récupérer l’arme à usage unique occasionnelle découverte dans la sangle du bouclier. Tous les paramètres sont réinitialisés à chaque nouvelle étape, et il y en a 30 à parcourir au total. Cela commence à un rythme piéton, mais devient beaucoup plus occupé autour de l’étape 15. Pour les fans chevronnés de shoot’em up, il n’y a pas beaucoup de défi jusqu’à plus tard dans la campagne, et on ne peut s’empêcher de penser que faire monter la barre pour donner à la fois vos armements et les missiles entrants, un coup de pouce auraient rendu les choses plus immédiates. En même temps, il est clair que les développeurs ne cherchaient pas à recharger cela dans un territoire infernal, et c’est bien.

En raison de sa nouvelle structure plus large, il est plus lent que le titre Atari 2600, mais aussi relaxant à travailler. Faire exploser des tourelles pour éliminer des morceaux de bouclier, libérant à leur tour des power-ups d’armes et des orbes de canon, est bien équilibré et offre suffisamment de stratégie pour vous garder engagé.

Si vous avez aimé les précédents titres Atari Recharged, Yars: Recharged présente une autre diversion agréable et une approche intéressante du thème. Bien qu’elle ne soit pas toujours aussi excitante qu’elle pourrait l’être, la refonte du design fonctionne toujours bien. Cela dit, ceux qui ne sont pas entièrement intrigués par la formule peuvent la trouver répétitive et finalement lassante. Ce catalogue Atari réinventé serait probablement mieux en tant que titre de compilation plutôt qu’en tant qu’anthologie segmentée. Et qui sait, cela finira peut-être par arriver.

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