par
Evan Norris
publié il y a 2 jours / 1,031 Vues
À première vue, cela n’a peut-être pas beaucoup de sens de se tourner vers La revanche de Yarsun jeu de tir à écran unique de 1982, en un Metroidvania moderne. Pourtant, plus on y regarde de plus près, plus tout cela s’additionne. Malgré ses mécanismes simples et sa courte boucle de jeu, le best-seller de l’Atari 2600 avait une histoire de fond inhabituellement longue. En effet, il était même livré avec une bande dessinée expliquant les origines extraterrestres des héroïques mouches Yars et de leur redoutable ennemi, le Qotile. Empruntant cette mythologie et s’appuyant sur son expertise en matière de jeux d’action à défilement latéral, le développeur WayForward a créé Yars en pleine ascensionqui renverse la formule du jeu original.
Yars en pleine ascension suit Emi Kimura, une jeune hackeuse connue sous le nom de Yar. Engagée par un mystérieux client pour pirater les fichiers de données de la société douteuse QoTech, Emi se retrouve bientôt au centre d’une conspiration intergalactique.
À tout le moins, WayForward mérite le mérite d’avoir intégré l’histoire de Yars en pleine ascension Le jeu s’inscrit dans la mythologie plus large de la franchise. Le jeu ressemble à une extension logique du récit établi en 1982. Cependant, considéré comme une histoire autonome, il ne parvient pas à laisser une forte impression. Emi est une héroïne charmante, bien que trop bavarde, mais les événements et les personnalités qui l’entourent semblent très superficiels. Le jeu manque de gravité et d’urgence, ce qui est étrange compte tenu de ses enjeux apocalyptiques. En général, les choses sont jouées pour rire.
C’est bien, pendant un certain temps. Le premier commentaire méta d’Emi sur les structures de jeux vidéo est assez divertissant. « Il y a beaucoup de bouches d’aération dans cet endroit », réfléchit-elle, alors qu’elle se faufile dans QoTech sans se faire repérer. Mais après plusieurs heures, les observations sarcastiques et ironiques s’estompent. Même lorsque le jeu ose devenir mortellement sérieux, comme il le fait environ aux deux tiers du jeu, il enterre rapidement tout traumatisme et avance sans se laisser décourager. C’est un peu trop désinvolte pour son propre bien.
Yars en pleine ascension prend ses systèmes de jeu plus au sérieux, même si les résultats sont tout aussi mitigés. Véritable Metroidvania, le jeu demande à son joueur d’explorer une carte en expansion et interconnectée, en notant les barrages routiers et les sections fermées le long du chemin, puis en revisitant ces zones restreintes une fois armé de nouvelles capacités. Lorsqu’il se concentre sur ce cycle de retour en arrière et sur les autres piliers du sous-genre – les plateformes et l’action run-and-gun – il s’en sort plutôt bien. Les commandes sont rapides et réactives, comme on peut s’y attendre d’une production WayForward ; il est rapide et facile de se déplacer dans chaque pièce ; et les combats sont superficiels mais satisfaisants.
Malheureusement, le jeu se met souvent en travers de son chemin, se concentrant trop sur des mécanismes moins intéressants, notamment la furtivité et le piratage. Les segments de furtivité ne sont pas vraiment répréhensibles, juste superficiels. Ils ne nécessitent pas beaucoup de prévoyance, de planification ou d’énergie mentale. Le gameplay de piratage, qui se présente sous la forme de dizaines de mini-jeux basés sur le jeu original, est un jeu d’enfant. La revanche de Yarsc’est une belle idée en théorie mais une nuisance en pratique. Les jeux ne sont pas très amusants et finissent par ralentir votre élan.
Il est tout à fait compréhensible que WayForward ait voulu trouver un moyen de combler l’écart de gameplay entre le jeu 2600 et ce Metroidvania de neuvième génération, mais voici le problème : ils l’ont déjà fait sans les mini-jeux. Chacun des bonus d’Emi est basé soit sur une mécanique de La revanche de Yars ou agrémenté d’un thème insectoïde, y compris le tir Zorlon, qui lui confère des attaques de projectiles ; le Trionic Nibble, qui lui permet de dissoudre les barrières énergétiques ; et les Grasshopper Legs, qui lui permettent de sauter gracieusement des murs.
Si vous entrez dans le menu de pause, vous trouverez un autre rappel à 1982, bien que celui-ci soit beaucoup plus décoratif : un puzzle de blocs ayant la forme pixellisée du sprite Yar original. C’est ici que vous activerez tous vos avantages, ou « Biohacks » dans le jargon du jeu. Il y en a 45 répartis dans le monde d’Emi, chacun hors des sentiers battus et verrouillé derrière un défi de piratage. Bien que le processus de piratage puisse, encore une fois, s’avérer fastidieux, l’acte de traquer ces secrets est peut-être la partie la plus gratifiante du jeu. Certains accordent des avantages à Emi en combat, certains augmentent sa santé et certains lui donnent un coup de pouce dans les futurs mini-jeux de piratage. Hunger.exe, par exemple, permet au Yar d’Emi de grignoter les barrières plus rapidement.
Même l’acte de déclencher les avantages est un jeu en soi, puisque le sprite Yar fonctionne de manière similaire à la mallette dans Resident Evil 4Les Biohacks les plus utiles sont plus grands ou de forme plus étrange, vous devrez donc les faire pivoter (et en omettre d’autres) pour que le puzzle s’adapte. C’est un petit ajout amusant.
Même sans les améliorations offensives et défensives activées par les Biohacks, vous devriez pouvoir terminer la campagne sans trop de difficultés. C’est un jeu facile – trop facile, en fait – avec des plateformes simples, des affrontements prévisibles avec les ennemis et des combats de boss faciles à gérer. Il y a une partie éprouvante vers la fin où Emi doit naviguer dans un labyrinthe rempli de lasers et de murs écrasants, mais c’est vraiment l’exception à la règle.
Une fois que vous avez terminé le jeu, ce qui devrait vous prendre entre sept et neuf heures en fonction du nombre de retours en arrière que vous effectuez, vous débloquerez le mode professionnel, qui augmente heureusement le niveau de difficulté. Vous pouvez également jouer à n’importe quel mini-jeu de piratage que vous avez débloqué dans le menu principal et viser des scores élevés. Globalement, Yars en pleine ascension a une quantité décente de contenu.
Il dispose également d’une direction artistique et d’une musique décentes. Yars en pleine ascension n’est pas le jeu le plus luxueux du monde, mais son esthétique de dessin animé du samedi matin fonctionne plutôt bien. La plupart des couloirs et des pièces sont identiques, et quelques arrière-plans ne sont pas convaincants, mais le jeu est globalement satisfaisant. Quant à la playlist, elle est absolument énorme, avec 16 compositeurs différents impliqués. Comme on pouvait s’y attendre, certaines chansons sont meilleures que d’autres. Le morceau disco-funky « So Alive », de Megan McDuffee, pilier de WayForward, est probablement le point culminant.
En ce qui concerne les performances, Yars en pleine ascension est remarquablement fiable, avec une touche inattendue. Il a beaucoup des écrans de chargement. Les écrans ne durent pas longtemps (quelques secondes chacun seulement), mais ils sont absolument partout, du moins sur Switch. Ça devient vite lassant.
Transformer un jeu de tir à écran unique à l’ancienne avec une mouche pixelisée en un Metroidvania moderne avec un hacker de la génération Z peut sembler étrange, mais c’est moins exagéré qu’on ne le pense. La revanche de Yars avait un récit inhabituellement profond pour l’époque, après tout, et WayForward a trouvé un moyen de le développer de manière organique. Malheureusement, le produit final ne fait pas grand-chose pour élever le niveau Yars La franchise est loin d’être aussi bonne que celle de la franchise elle-même, en raison d’un ton excessivement désinvolte, d’une dépendance excessive à des mécanismes de furtivité et de piratage peu satisfaisants, et d’un gameplay généralement simple et sans surprise. Les commandes sont solides, les bonus sont intéressants et l’exploration est enrichissante, mais cela ne suffit pas à sauver le jeu de la médiocrité.
Cette critique est basée sur une copie numérique de Yars Rising pour la NS, fournie par l’éditeur.
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