Yakuza/Like a Dragon a été initialement « rejeté » par Sega

Like a Dragon: Infinite Wealth

La série Yakuza/Like a Dragon est peut-être un succès aujourd’hui, mais Sega l’a initialement « catégoriquement rejetée », selon le créateur de la série Toshihiro Nagoshi.

Apparaissant sur Weekly Ochiai, traduit par Automaton, Nagoshi a déclaré que l’éditeur de Sonic the Hedgehog souhaitait créer des jeux familiaux qui plairaient à un grand nombre de personnes au début des années 2000. Il a donc eu du mal à faire approuver son jeu sur la pègre japonaise.

« Cet état d’esprit [of appealing to the masses] ne conduisait pas vraiment à une solution, et j’ai vu de nombreuses propositions de jeux devenir progressivement édulcorées à mesure que les producteurs se penchaient pour changer les choses comme la direction le leur demandait. C’est ici que tout a commencé », a déclaré Nagoshi.

« Bien sûr, il a été catégoriquement rejeté. Après tout, c’était complètement contraire à ce que j’ai mentionné plus tôt concernant l’attraction des masses. Les enfants ne pourraient pas y jouer, et il n’était pas destiné aux femmes ni au public étranger. dans ce sens, il n’y avait aucun moyen pour qu’il soit approuvé sans résistance. »

Nagoshi a persisté, cependant, et a déclaré qu’il avait fallu trois tentatives pour finalement convaincre la direction de Sega de le laisser créer le premier jeu Yakuza, et même alors, il n’a pas été approuvé par les voies traditionnelles et a été « assez énergique ».

Quoi qu’il en soit, le jeu a été développé par l’équipe de recherche et développement CS1 de Sega, rebaptisé plus tard Ryū ga Gotoku Studio, légèrement plus accrocheur. Yakuza est sorti sur PlayStation 2 en 2005 et est devenu une franchise à succès pour Sega, comprenant désormais huit jeux principaux et une myriade de spin-offs.

Dans notre revue 9/10 du dernier, IGN a déclaré : « Tentaculaire, passionnant et rempli de bagarres dynamiques, Like a Dragon : Infinite Wealth n’est pas seulement le meilleur jeu au tour par tour Like a Dragon, c’est l’un des plus grands jeux. dans toute la série. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.