As tu fini Horizon Interdit Ouest encore? Je vous le promets, c’est plutôt bon – le genre de jeu parfait si vous aimez les mondes ouverts tentaculaires, les combats à l’arc toujours intenses et les histoires qui se tordent et se retournent au fur et à mesure que vous percez leurs secrets et leurs mystères.
Si vous avez effectivement terminé le jeu, vous saurez qu’il y a un gros cliffhanger juste à la fin – une scène qui suggère qu’Aloy et ses copains n’ont pas tout à fait tout lié dans un petit paquet soigné, après tout. Si vous n’avez pas encore vu la conclusion du jeu, vous voudrez peut-être arrêter de lire ici, car il y a des spoilers de fin de partie ci-dessous.
Juste avant la rencontre finale fatidique dans Forbidden West, Tilda van der Meer (exprimée par nul autre que Carrie-Anne Moss) révèle qu’elle est membre de Far Zenith – un groupe d’égoïstes milliardaires ultra-riches de type Musk qui ont fui la planète en afin de créer une nouvelle colonie, nommée Sirius, juste avant que le ou les événements au niveau de l’extinction ne déciment sans ménagement toute vie sur Terre.
Cette conversation avec Tilda – et la conversation suivante avec l’ancêtre d’Aloy, Elisabet Sobeck – ont toutes été très soigneusement chronométrées et placées.
« Horizon est vraiment une question de mystère ; chacune de nos histoires a consisté à découvrir des mystères à la fois dans l’ancien monde et dans le présent, lorsque le jeu se déroule », explique Mathijs de Jonge, directeur créatif de Guerrilla Games, dans une interview avec VG247. « En effet, il y a beaucoup de trame de fond dans laquelle nous pouvons puiser pour développer de nouvelles intrigues et créer de nouveaux mystères à partir de ce que nous avons déjà établi.
« Et, en effet, ce jeu se termine par un autre gros cliffhanger, où nous préparons à nouveau certaines choses pour le prochain match. »
Ce n’est pas la première fois que l’équipe de Guerrilla nous propose une suite. Dans le premier jeu, il y avait une grande taquinerie suggérant que Forbidden West était sur les cartes une fois qu’Aloy avait compris le mystère éponyme de Zero Dawn… donc ce serait dommage pour Guerrilla Games de renier une tradition juste un jeu, non ?
« Il y a une conclusion à l’histoire dans le premier jeu – dans Horizon Zero Dawn – mais Aloy ne résout pas tous les problèmes qui sont fondamentalement mis en place dans l’histoire », poursuit de Jonge. « Et à ce stade, il y a encore un système de terraform qui doit être réparé. C’était donc vraiment un point de départ pour l’histoire de ce jeu [Forbidden West]. Nous savions que nous voulions déménager dans un nouvel endroit, et nous avons déjà mentionné dans le premier jeu l’Ouest interdit.
«Nous avons pensé que c’était un endroit très intéressant, mystérieux et dangereux. C’est donc vraiment la raison pour laquelle nous voulions y aller – et sachant que le système de terraform avait encore besoin d’être réparé, c’était un point de départ pour commencer à former l’histoire. En plus de cela, nous avions des histoires du passé – du Vieux Monde – que nous voulions exploiter. Nous avions donc beaucoup de choses à travailler, ainsi que de savoir comment nous voulions faire évoluer l’arc narratif d’Aloy – et tout s’est mélangé à partir de là.
Il semble bien que l’équipe de Guerrilla fasse à nouveau la même chose; dans Forbidden West, tout à la fin, Aloy discute avec Sobeck et note que « [her friends] ont une nouvelle mission : passer le mot et demander de l’aide ». Ils retournent chacun dans leurs propres tribus, demandant aux habitants du continent américain de mettre de côté leurs différences et de s’unir ; vraisemblablement pour repousser une plus grande menace de Far Zenith. que l’histoire dont on nous taquine – quelque chose d’interplanétaire et cosmique ?La série Horizon est-elle sur le point d’aller (oserais-je le dire) au-delà de l’horizon ?
Dans ce jeu, nous avons vu quelques traînards venir sur Terre pour réclamer ses ressources et découvrir à quel point la vie était développée. Mais Aloy et ses copains les ont arrêtés dans leur élan. Il va de soi que davantage de personnes de Far Zenith (et davantage de clones de Sobeck) pourraient se diriger vers la Terre, désespérées de réclamer ce qui leur appartenait autrefois.
Le prochain jeu nous emmènera-t-il dans la colonie de Far Zenith et nous montrera-t-il un nouveau monde ? Ou verra-t-il Aloy se rendre en Europe ou en Asie, peut-être, décidé à unir des peuples d’autres tribus dans le but de mener une résistance mondiale à une menace lointaine ? Pour moi, il est logique que la tribu Quen ait été introduite dans ce jeu pour nous donner une base dans le prochain; peut-être les suivons-nous chez eux et avons-nous une toute nouvelle région à explorer, en utilisant leur patrie comme point de départ. C’est comme ça que ça va secouer ?
Cela reste à voir, mais ce qui semble certain, c’est que nous n’avons pas encore vu la fin d’Aloy et de ses copains.