En outre, cela apporte une belle (bien que sombre) signification à la raison pour laquelle les défis de la carte cardiaque étaient si brutal. Dans le monde réel, ces joueurs à peine ont survécu à une catastrophe naturelle et leur cœur s’est arrêté. Les défis cardiaques leur demandaient si – malgré toutes les pertes dont ils avaient été témoins – pouvaient-ils vivre avec cette connaissance. C’est sans équivoque le cœur de cette série : Comment continuons-nous malgré la perte ?
Bien que cela soit discutable, j’aime à penser que ceux qui sont morts dans les jeux (en particulier les jeux de cœur) étaient déjà morts dans le monde réel. Nous étions juste en train d’assister à une réinvention de leurs derniers instants à travers les yeux de ceux qui ont été là pour en faire l’expérience et trouver un chemin à travers la cruauté du chagrin.
Mais la mise en garde la plus difficile à cette révélation est ce que cela signifiait pour les relations des personnages : lorsqu’ils sont revenus à la vie, aucun d’entre eux vraiment se sont souvenus l’un de l’autre. Il y a le coup de poing qui a mis certains fans (naturellement) en colère contre la façon dont la série dirigée par Shinsuke Sato a choisi de clore sa deuxième saison.
Être la série télévisée japonaise la plus regardée sur Netflix déjà, il est compréhensible que les fans attendent et encouragent d’autres batailles à venir. Mais est-ce une probabilité ? Et, si oui, qu’est-ce que cela signifierait pour l’arc global de la série?
Tel qu’il est, Alice au pays des frontières résume parfaitement les questions et les arcs de personnages qui ont commencé lors de sa première saison. Nous savons ce qu’est Borderlands, qui y va et ce qu’il faut pour échapper au royaume. Nos joueurs préférés des fans ont miraculeusement tous survécu – malgré la taquinerie selon laquelle seul Arisu survivrait à tout cela.
Pourtant, il y a une partie de la finale de la saison 2 qui pouvait mener la série dans une nouvelle direction – soit en adaptant une autre des œuvres d’Aso ou alors s’écartant du matériel source pour établir une série de jeux avec de nouveaux joueurs et défis.