La simulation de vie confortable tant attendue avec littéralement le nom le moins stressant de tous les temps, Ville froide, a atteint son objectif Kickstarter de 10 000 $ en seulement 24 heures. Avec le soutien de ses impressionnants partisans, le jeu progresse maintenant à travers ses nombreux objectifs ambitieux à mesure que le financement total augmente.
Un doux mélange de Disney Dreamlight Valley et de Stardew Valley, avec une pincée d’Animal Crossing pour démarrer, Crytivo Games, basé à Dallas, donne vie à ce monde chibi ombragé de cellules au moment où nous parlons, et il semble déjà si plein de potentiel. Non seulement vous pouvez placer plus de 800 objets décoratifs, habiller votre avatar, planter et cuisiner toutes sortes de friandises et aider à développer une petite ville, mais il y a même une surprise sous la forme d’animaux végétaux, également connus sous le nom de copains.
Ces petites créatures à cultiver avaient leurs formes de base déverrouillées avec l’objectif extensible de 10 000 $, et ont maintenant des formes hybrides (Fusion) entrantes grâce à l’objectif de 25 000 $ ayant été atteint. De manière fascinante, cela signifie que nous pourrons « mélanger deux espèces différentes de Pals pour créer une nouvelle espèce hybride qui combine les caractéristiques des deux ».
Les planter les uns près des autres permet la pollinisation croisée, ce qui est un mécanisme super cool si vous me demandez. Un peu comme Pokémon X et Y rencontre le mécanisme d’élevage de tulipes d’Animal Crossing. Ces petits mecs se promènent et ont également trois étapes d’évolution. Cela ressemble beaucoup à Pokémon à cet égard, avec des types rares devant être capturés à certains moments de la journée ou à l’aide d’appâts.
Les animaux de compagnie font également leur apparition, avec la possibilité d’avoir un petit ami à fourrure qui vous suit pendant que vous partez à l’aventure. Il y a des tas de cadeaux à avoir si vous soutenez également le Kickstarter, y compris la possibilité de concevoir votre propre décor, animal de compagnie, personnage et tenue pour le jeu, pour les « créateurs suprêmes » prêts à débourser 1 499 $.
Le prochain objectif de l’équipe de Chill Town est un musée, qui est débloqué à 35 000 $. Une fois l’objectif de 55 000 $ atteint, « Season & Festival » sera déverrouillé, ce qui, je suppose, signifie l’élaboration d’une seule saison. Espérons que cela ne signifie pas que nous devons débloquer le printemps, l’été, l’automne et l’hiver séparément.
Ce qui nous passionne vraiment, cependant, c’est l’objectif extensible de 75 000 $ qui déverrouille les ports de la console, sinon il ne sera initialement publié que sur Steam.
Avec le financement total actuel pouvant atteindre 26 161 $, il reste encore 21 jours, je ne pense pas qu’il faudra attendre longtemps avant que des objectifs encore plus excitants ne soient révélés.
Suivez l’évolution du jeu sur le La page Twitter de Crytivoet croisez au moins les doigts pour le musée, car qu’est-ce qu’une jolie simulation de vie si vous ne pouvez pas immortaliser vos découvertes et les revoir avec vos amis ?
L’un des principaux objectifs est de « mettre en œuvre un gameplay multijoueur, si nous atteignons notre objectif ambitieux ». Ce dont je suis très heureux.