Hier, j’ai examiné les performances de la technologie de mise à l’échelle Intel XeSS fonctionnant sur un Nvidia RTX 2080 Ti (s’ouvre dans un nouvel onglet). Bien qu’il ne soit pas tout à fait à la hauteur des performances du DLSS, il n’était pas loin et la qualité d’image était impressionnante. Un début prometteur pour Intel. D’autant plus qu’il fonctionne non seulement sur les cartes graphiques d’Intel, mais aussi sur celles d’AMD et de Nvidia.
Pour que d’autres cartes prennent en charge la fonctionnalité, elles doivent prendre en charge DP4A (s’ouvre dans un nouvel onglet). La GeForce RTX 2080 Ti le fait, qui est utilisée pour l’algorithme de mise à l’échelle et est la solution de repli pour les GPU non Arc. GPU Arc, comme le prochain Arc A770 (s’ouvre dans un nouvel onglet)apportez une accélération XMX sur mesure pour faire ce travail encore plus rapidement.
Il existe cependant un autre recours pour les cartes qui ne prennent pas en charge DP4A, à savoir INT24. Vous trouverez le support INT24 dans presque tous les GPU modernes, et cela inclut les GPU intégrés, vous savez, le type que vous trouverez dans les APU d’AMD.
Cependant, alors que ce troisième niveau de support garantit que XeSS fonctionne sur de nombreux systèmes, il y a des questions sur sa rapidité. En fait, après avoir testé les différents paramètres de qualité d’un système Ryzen 7 5700G, les résultats sont moins qu’impressionnants. Vous recherchez des performances qui sont en fait pires que de fonctionner en mode natif. En d’autres termes, vous obtiendrez de meilleures performances en désactivant XeSS.
En utilisant Shadow of the Tomb Raider comme exemple, qui est l’un des deux jeux qui prennent actuellement en charge XeSS, et en utilisant les paramètres graphiques les plus élevés à 1080p, j’ai été témoin de seulement 20 images par seconde sans mise à l’échelle. Le paramètre le plus rapide pour XeSS est le paramètre de qualité des performances, qui a en fait vu les performances chuter à 18 ips. Le préréglage de la qualité l’a encore réduit, jusqu’à 15 ips.
Exécuter Shadow of the Tomb Raider avec les paramètres les plus élevés est bon pour la comparaison avec d’autres cartes graphiques, mais il est difficile pour ce matériel. J’ai également essayé d’exécuter les préréglages Low et Medium, mais j’ai vu des résultats similaires. Native est simplement l’option la plus rapide, et elle est également meilleure.
Essentiellement, vous feriez mieux d’ignorer XeSS sur cet APU, car l’activer entraînera des performances plus lentes et des fréquences d’images plus mauvaises. Il y a une chance que les optimisations de XeSS puissent inverser la tendance, bien que cela soit douteux. Idéalement, vous opteriez pour FSR pour les GPU d’AMD, bien que Shadow of the Tomb Raider ne le supporte pas, donc vos options sont XeSS ou rien.
Pour être juste envers Intel, cela demande beaucoup de silicium graphique dans cette puce. Il n’a que huit cœurs graphiques, atteint un maximum de 2 000 MHz et doit se contenter de partager la mémoire système. Vous regardez également l’architecture vieillissante de Vega. Pourtant, un joueur à petit budget ne peut s’empêcher de rêver.
Bien que cela aurait été formidable si Intel XeSS fonctionnait sur un GPU aussi basse consommation, je ne peux pas vraiment critiquer Intel pour cela. Après tout, sa principale raison d’exister est d’augmenter les performances des propres GPU de l’entreprise en utilisant MXM, qui devrait être beaucoup plus rapide que même DP4A. L’Arc A770 devrait sortir le 12 octobre, et je suis sûr que nous reviendrons sur XeSS lors de son lancement.