samedi, novembre 23, 2024

Xenoblade Chronicles 3 révèle plus de détails sur les classes de personnages et les arts

Image : Nintendo / Monolith Soft

Nintendo a publié aujourd’hui une autre grande « note Xenoblade » qui donne beaucoup plus de détails sur certaines des options que vous aurez au combat dans Xenoblade Chronicles 3.

C’est assez long, mais il se concentre sur quelques parties du prochain RPG – telles que les classes et les talents artistiques – nous avons donc une idée encore meilleure de ce que nous pouvons creuser lors du lancement du jeu le 29 juillet. Vous pouvez consulter le billet de blog sur le site Web japonais de Nintendo ici, mais les détails ont été traduits par les gens de Perfectly Nintendo – alors un grand merci à eux !

Tout d’abord, Arts, un terme familier aux fans de la série. Les arts sont des compétences que les personnages peuvent utiliser au combat et faire plus de dégâts que les attaques automatiques régulières (pensez au « Back Slash » de Shulk ou au « Sword Bash » de Rex). Comme dans Xenoblade Chronicles 2, Arts sera mappé sur les boutons B, X et Y, et une fois que vous en utilisez un, vous devez attendre qu’il se détache du temps de recharge pour l’utiliser à nouveau.

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Image : Nintendo

Selon la classe, chaque personnage aura un ensemble de mouvements différent. Chaque classe peut apprendre cinq arts, mais vous ne pouvez en avoir que trois à la fois, vous devrez donc vous adapter en fonction des ennemis que vous combattez.

Nous connaissons déjà les trois classes de base d’attaquant, de défenseur et de guérisseur depuis le message de Nintendo en avril, mais celles-ci ont été encore plus détaillées ici :

Attaquants

  • Épéiste – La classe de départ de Noah, une classe équilibrée efficace contre les boss et les monstres uniques.
  • Broyeur – La classe de départ de Sena, une classe extrêmement puissante mais lente qui peut écraser la garde des ennemis, mais ils font tellement de dégâts qu’ils sont souvent ciblés par les ennemis.

Défenseurs

  • Zéphyr – La classe de départ de Mio, un spécialiste de la vitesse qui esquive les attaques et réagit avec un puissant contre. Les classes Zephyr peuvent également protéger les alliés proches.
  • Garde lourde – La classe de départ de Lanz, portait une grande arme semblable à un bouclier et peut facilement attirer l’attention des ennemis et fournir d’énormes buffs défensifs pour le groupe.

Guérisseurs

  • Infirmier artilleur – La classe de départ d’Eunie, ils peuvent poser des cercles de guérison sur le sol pour que les alliés puissent les rencontrer, mais trop de soins peuvent attirer trop d’aggro ennemi.
  • Tacticien – La classe de départ de Taion, une classe de soutien qui peut affaiblir les ennemis en les endormant et également augmenter l’évasion de votre groupe.

De plus, selon l’origine de la classe, la jauge Arts se remplit différemment. Pour Swordfighter, Heavy Guard, Medic Gunner (tous d’Agnus), leur jauge se remplit avec le temps. Tandis que pour Zephyr, Crusher, Tactician (les classes Keves), leur jauge se remplit en attaquant automatiquement.

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Image : Nintendo

Pour en revenir aux arts en particulier, en tant que Swordfighter, Noah apprendra des attaques qui sont plus efficaces selon l’endroit où vous frappez un ennemi. « Sword Strike » qui vous permettra d’infliger le statut Break lorsque vous attaquez des ennemis de leurs côtés, tandis que « Edge Thrust » est plus puissant depuis le dos de l’ennemi.

Pour la classe Zephyr de Mio, « Butterfly Blade » fera en sorte que les ennemis la ciblent au lieu des autres membres du groupe, et vous devriez l’utiliser avec « Air Fang » qui augmente la puissance d’attaque lorsqu’un ennemi vous cible.

Les classes obtiennent également des arts plus puissants appelés Talent Arts. La jauge de talent de Xenoblade Chronicles fait un retour, que vous devez remplir pour utiliser vos talents. Selon la classe de votre personnage, sa jauge de talent nécessitera une méthode différente pour se remplir avec :

  • Attaquants devra attaquer par le côté ou par derrière
  • Défenseurs augmentera leur jauge en esquivant ou en défendant les attaques ennemies
  • Guérisseurs boostez les leurs en soutenant, soignant ou ravivant les membres du groupe

Un art de talent Swordfighters s’appelle « Overclock Buster » – qui est définitivement un nom d’attaque RPG – qui inflige encore plus de dégâts si l’ennemi est étourdi. Les zéphyrs pourront utiliser « Gemini Strike », une attaque d’évasion rapide qui offre également une protection à votre groupe.

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Image : Nintendo

Si vous craignez d’être enfermé dans une seule classe avec un personnage, alors ce n’est pas nécessaire ! Vous pourrez changer de classe tout au long du jeu. Mais chaque personnage peut également « maîtriser » une classe, ce qui rendra certaines compétences disponibles quelle que soit la classe que vous jouez. Donc, si vous maîtrisez Swordfighter en tant que Noah, puis faites-en un Zephyr, il aura accès à quelques compétences supplémentaires de la classe Attacker.

Vous pourrez également fusionner ces arts ensemble. Les arts maîtrisés peuvent être combinés avec les arts de votre classe actuelle pour combiner leurs deux effets, créant Fusion Arts, qui vous permet essentiellement d’utiliser deux attaques en même temps. Guérison et infliger d’énormes dégâts, dites-vous? Nous ne savons pas si ce sera possible, mais imaginez les possibilités…

Nintendo a également partagé quelques conseils de combat pratiques, tels que basculer entre les ennemis et se concentrer un à la fois, enchaîner les attaques dans un combo (les fans de Xenoblade connaissent Break, Topple, Daze, rincer, répéter…), et annuler les attaques – qui aide à remplir cette jauge d’attaque en chaîne ! Et qui ne veut pas utiliser le pouvoir de l’amitié pour faire équipe et abattre des ennemis !?

Est-ce encore le 29 juillet ? Arriverons-nous à éliminer nos arriérés et toutes les autres versions de jeux d’ici là ? Nous ne sommes pas sûrs… mais faites-nous savoir ce que vous pensez de ces détails dans Xenoblade Chronicles 3 (et dites-nous à quel point vous êtes excité) dans les commentaires !

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