Xenoblade Chronicles 3 pourrait être le plus gros jeu de Nintendo à ce jour

Xenoblade Chronicles 3 pourrait être le plus gros jeu de Nintendo à ce jour

L’échelle impressionnante de Xenoblade Chronicles a toujours été un argument de vente pour la série. Le matériel traditionnellement sous-alimenté de Nintendo n’a jamais empêché Monolith Soft – un développeur bien nommé – de créer des mondes massifs, et d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, Xenoblade Chronicles 3 n’est pas différent. Alors que les premières heures sont remplies de cinématiques, de didacticiels et de zones linéaires, lorsque le jeu s’ouvre, il vraiment s’ouvre.

Xenoblade Chronicles 3 est, curieusement, le quatrième jeu de la série Xenoblade Chronicles, qui sont tous vaguement liés à la longue franchise de science-fiction fantastique « Xeno ». Comme l’a dit le directeur de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, dans une interview avec Time en 2015 : « Le nom ‘Xeno’ […] existe vraiment juste pour qu’il soit clair que ce sont des productions de Tetsuya Takahashi. » Tout cela pour dire que vous n’avez pas besoin de jouer à Xenoblade Chronicles 1, 2 ou X pour comprendre ce qui se passe dans Xenoblade Chronicles 3. Sans entrer dans les spoilers , il y a des clins d’œil aux autres jeux, mais les nouveaux arrivants ne devraient avoir aucun problème à sauter dans 3. Il propose une nouvelle distribution de personnages, un nouveau décor et une nouvelle histoire.

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Cependant, bien que vous n’ayez peut-être pas besoin d’une connaissance encyclopédique de la franchise, 3 a toujours sa juste part de charabia RPG fantastique. Horloges de flammes, canaux d’éther, nopons, off-seers, termes de vie, formes d’Ouroboros, etc. Alors que les fans de la série s’attendent à ce genre de jargon, la tolérance d’un nouveau venu peut varier.

En bref, vous incarnez Noah, un flûtiste armé d’une épée appelé Off-seer, qui utilise son instrument pour envoyer des soldats tombés dans l’au-delà. Noah est accompagné de Lanz, Eunie et Mwamba. Ensemble, ils forment une unité des forces spéciales chargée d’assurer la sécurité de Noah pendant qu’il s’occupe de sa mission. Mais les choses tournent mal et Noah et son équipe sont envoyés dans une aventure de globe-trotter. Il y a beaucoup à aimer dans la franchise Xenoblade, mais le cadre a toujours été un moment fort pour moi. Je me sens comme un petit point dans un monde massif et dynamique. Bien que je n’aie pas encore rencontré une zone aussi impressionnante que Bionis Leg de Xenoblade Chronicles 1 ou le Royaume d’Uraya de Xenoblade Chronicles 2, les deux premières zones majeures que j’ai visitées sont colorées, distinctes et tentaculaires.

Il y a aussi beaucoup à faire dans ces espaces ouverts. Des quêtes sont dispersées dans les paysages, défiant des boss optionnels – appelés monstres uniques – gardant des emplacements clés, et parfois vous pourriez rencontrer des ennemis qui se battent entre eux. Dans ces situations, avant le début de la bataille, vous avez la possibilité de choisir un camp. Le côté que vous choisissez détermine la récompense. Malheureusement, au petit matin, vous ne pouvez rejoindre qu’une seule faction pendant ces combats, mais j’imagine que ce mécanisme s’ouvrira plus tard dans l’histoire.

Je ne veux pas m’attarder trop longtemps sur les détails de l’histoire, mais il est prudent de dire qu’elle a ses crochets en moi. Le doublage est meilleur dans tous les domaines, les cinématiques sont plus flashy et plus fréquentes, les personnages sont intrigants et la configuration de l’histoire est fraîche. Évidemment, il va falloir un certain temps pour que ces personnages grandissent sur moi, mais jusqu’à présent, personne ne correspond vraiment à votre archétype JRPG typique. Il est difficile de dire si l’histoire peut ou non conserver cet élan, mais je suis néanmoins ravi de poursuivre mon voyage, en partie grâce au combat. Xenoblade Chronicles 3, comme ses prédécesseurs, propose un style de combat MMO. Les membres du groupe sont divisés en trois classes principales : les attaquants, les défenseurs, les guérisseurs, puis en diverses sous-classes équipées de différentes armes et capacités. Les attaquants sont essentiellement des DPS, les défenseurs sont des tanks et les guérisseurs sont des supports. Les attaques automatiques et les minuteries compensent les temps de recharge de l’art qui peuvent être combinés entre plusieurs membres du groupe pour des effets dévastateurs. Mieux encore, contrairement aux jeux précédents, Xenoblade Chronicles 3 vous permet d’échanger des personnages en cours de bataille. Cela signifie que vous pouvez démarrer et terminer manuellement des combos entre plusieurs membres du groupe sans avoir à attendre qu’ils utilisent un art spécifique. Cela pourrait changer la donne, en particulier lors de longs combats de boss. Ce n’est cependant que la pointe de l’iceberg. Je m’attends à ce que le combat s’intensifie de manière significative, comme dans les jeux précédents.

L’un des ajouts les plus notables au combat est le système de classe robuste. Comme démontré dans le Xenoblade Chronicles 3 direct, les joueurs peuvent changer la sous-classe d’un membre du groupe pour personnaliser davantage leurs mouvements et leurs styles de combat. Malheureusement, la session de prévisualisation ne m’a pas permis d’expérimenter cette fonctionnalité autant que je l’aurais souhaité, mais jusqu’à présent, cela semble être une fonctionnalité prometteuse qui pourrait ajouter encore plus de profondeur et de stratégie au combat.

Xenoblade Chronicles 3 ajoute également la capacité Ouroboros. Fondamentalement, deux membres du groupe compatibles fusionnent, ou Interlink comme l’appelle le jeu, en une créature géante ressemblant à un mech. Vous pouvez activer le formulaire Ouroboros en appuyant simplement sur un bouton, et ils jouent comme les membres typiques de votre groupe, sauf que leurs arts n’ont pas de temps de recharge. Finalement, ils surchauffent et expulsent les deux membres du parti. Je n’ai utilisé cette capacité qu’une seule fois jusqu’à présent, il est donc difficile d’évaluer si elle ajoute ou non quelque chose de significatif au combat. D’après ce que nous avons vu du Direct, il semble qu’il reste encore beaucoup à découvrir sur les formulaires Ouroboros et l’interconnexion, alors j’espère que le nouveau mécanisme ajoutera plus de profondeur stratégique à mesure que je progresse.

Heureusement, Xenoblade Chronicles 3 dispose d’un menu de conseils robuste accessible dès le départ et mis à jour automatiquement au fur et à mesure de votre progression, une amélioration notable par rapport au menu de conseils de didacticiel de Xenoblade Chronicles 2, qui devait être acheté auprès d’un fournisseur discret dans le jeu. De plus, 3 propose une série d’exercices répétables pour les joueurs qui pourraient avoir besoin d’un peu plus de conseils. Les menus du jeu sont également une nette amélioration par rapport à Xenoblade Chronicles 2. Comme les jeux précédents, vous passerez beaucoup de temps dans les menus gérant les ensembles de mouvements, les chargements et les accessoires. Cette fois, basculer entre les menus et basculer entre les paramètres semble beaucoup plus rapide. Les sous-menus qui étaient autrefois enterrés dans d’autres menus sont beaucoup plus accessibles. Il est difficile de dire si l’interface utilisateur du menu se déformera ou non à mesure que davantage de fonctionnalités et de mécanismes seront introduits, mais pour l’instant, il semble plus accessible que les menus de 2.

Galerie

Je m’inquiète des limitations omniprésentes du matériel Nintendo Switch avec un jeu comme Xenoblade Chronicles 3. Je n’ai rencontré aucun problème majeur pendant mon temps, mais la faible fréquence d’images et la résolution floue ont certainement pris un certain temps pour s’y habituer. Nintendo n’a pas annoncé la fréquence d’images et la résolution exactes de Xenoblade Chronicles 3 et nous manquons d’outils pour le tester correctement, mais étant donné que Xenoblade Chronicles Definitive Edition et Xenoblade Chronicles 2 ont tous deux atteint 30, j’imagine que c’est la même chose pour 3. Heureusement , la fréquence d’images était cohérente. Reste à savoir s’il conserve ou non cette cohérence tout au long du jeu. Pour certains, comme moi, ces problèmes sont faciles à ignorer, mais valent la peine d’être notés pour les plus sensibles à la technologie.

Dans l’ensemble, je suis curieusement optimiste pour Xenoblade Chronicles 3. Jusqu’à présent, Monolith Soft a disposé tous les ingrédients d’un JRPG mémorable, et maintenant il ne reste plus qu’à voir ce qu’ils ont réussi à concocter. La grande question que j’ai maintenant, comme je le fais avec la plupart des JRPG de cette envergure, est de savoir si cela peut ou non me garder accro pendant toute la durée d’exécution.

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