samedi, décembre 21, 2024

Xenoblade Chronicles 3 – Guide des attaques en chaîne

Attention : comme pour tous nos guides Xenoblade Chronicles 3, l’article suivant contient des spoilers.

Il existe plusieurs systèmes qui se chevauchent au travail dans le système de combat merveilleusement stratégique de Xenoblade Chronicles 3. À partir d’éléments de retour tels que attaques automatiques, attaques de positiondes tactiques basées sur la classe comme dessin aggro et effectuer des combos qui cassent et renversent vos ennemis, à de nouvelles choses comme cette nouvelle fantaisie Interconnexion manigances qui vous voient se transformer en puissantes machines à tuer.

En plus de tout cela, nous avons également Attaques en chaînece qui peut sembler un peu compliqué à première vue, alors jetons un coup d’œil à ce qui les motive.

Xenoblade Chronicles 3 – Guide des attaques en chaîne

Au fur et à mesure que vous affrontez des adversaires dans Xenoblade Chronicles 3, vous remplissez progressivement votre Jauge d’attaque de chaîne, qui se trouve sur le côté droit de votre écran pendant les batailles régulières, comme le montre l’image ci-dessous. Une fois prêt, il commencera à clignoter et une pression rapide sur le bouton « + » vous fera entrer dans l’état d’attaque en chaîne du jeu.

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Une fois dans une attaque en chaîne, vous serez présenté avec un Ordre de chaîne écran mettant en vedette une poignée de personnages différents, chacun avec son propre ordre d’attaque pouvant être exécuté. Parcourez ces ordres d’attaque et jetez un œil aux bonus que vous recevrez pour les avoir exécutés avec succès. Par exemple, si vous deviez choisir Commande « Lightning Quick » de Miovotre bonus sera la réduction de l’aggro de l’attaquant et du guérisseur de 100 %, comme indiqué dans le Bonus d’achèvement détails juste sous la sélection de commande. L’assaut courageux de Noé donne aux attaques 100% de chances de contourner les défenses, et ainsi de suite.

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La réussite de l’ordre que vous choisissez vous accorde ce bonus, et c’est un bonus qui restera pendant toute la durée de l’attaque en chaîne en cours, se cumulant avec tous les autres que vous accumulez. Sucré. Maintenant, choisissons un ordre, nous allons aller avec Noah parce que nous voulons ce bonus de neutralisation de la défense, et une fois que nous le faisons, nous sommes dans l’attaque proprement dite. Jetez un œil ci-dessous et vous verrez nos personnages disponibles en bas à gauche de l’écran. Il est important de noter ici que toute personne hors service lorsque vous lancez une attaque en chaîne pour la première fois ne pourra pas être utilisée, alors pensez-y lorsque vous êtes sur le point d’en lancer un. Il est également important de noter qu’une fois que vous utilisez un personnage, il est hors de l’attaque en chaîne actuelle, à moins qu’il n’obtienne réactivéet nous verrons la réactivation un peu plus tard.

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Mais d’abord, regardons nos personnages disponibles lorsque nous entrons dans l’ordre d’attaque. Chacun a des chiffres au-dessus de sa tête, ce sont Points tactiques (TP). Le nombre au-dessus de la tête de chaque combattant est le montant le plus bas de TP que vous accumulerez en choisissant de les utiliser dans un tour. Pourquoi devons-nous accumuler des TP ? Eh bien, en haut à droite, vous avez un Jauge TP et nous devons obtenir cette jauge TP au-dessus de la barre des 99% afin de mener à bien la commande. Donc, à la base, notre travail ici consiste à choisir des personnages qui feront passer ce nombre à 100% et au-delà. Une fois que nous y sommes, nous pouvons nous asseoir et regarder une animation cool pendant que votre ennemi prend une raclée. Plus vous dépassez 100 %, plus votre multiplicateur de dégâts monte en bas à droite de votre écran et plus nous arrachons d’énergie à la barre de santé de notre ennemi.

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C’est là que les attaques en chaîne commencent maintenant à se plier en de nombreuses couches de stratégie au fur et à mesure que vous vous habituez à les faire et que vous commencez à considérez non seulement les nombres de TP impliqués ou le bonus que vous gagnerez, mais aussi les attaques que vous effectuez et comment elles vous affectent tous les deux pendant l’attaque en chaîne et ensuite.

Si vous choisissez un attaquant, vous devez réfléchir à l’attaque à utiliser afin de faire autant de dégâts que possible, en augmentant le TP aussi loin que possible au-dessus de ce nombre de base. Par exemple, Noah commence avec un TP de 30 ici donc c’est notre base, mais en fonction de l’attaque que nous utilisons, du nombre de fois qu’elle frappe, de sa position et de son type, cela ajoutera beaucoup plus de TP à ce total. Cela peut sembler complexe au début, mais vous aurez bientôt une idée des attaques qui font les gros chiffres.

Suite à cela, nous devons considérez d’autres aspects tels que la guérison et les buffs. Si votre groupe est en mauvais état, en mauvaise santé, vous voudrez effectuer des attaques de guérison afin de récupérer votre santé afin de sortir d’une attaque en chaîne en bonne forme. De cette façon – et c’est quelque chose que vous pouvez considérer une fois que vous êtes habitué à tout cela – vous pouvez économiser l’utilisation d’une attaque en chaîne au combat juste pour la déployer lorsque vous avez un besoin urgent de guérison. Les guérisseurs peuvent également réduire les défenses de votre ennemi et vous pouvez également augmenter les défenses de votre équipe. Beaucoup de choses à considérer ici au-delà de la jauge TP qui se remplit.

Maintenant, il y a quelques autres règles qui s’appliqueront toujours une fois que vous aurez choisi un ordre en chaîne et lancé une attaque.

Règles spécifiques à la classe

1. L’utilisation d’un personnage de la même classe que l’ordre – vérifiez le symbole sur l’ordre lui-même – vous assurera d’obtenir des points TP bonus pour son mouvement. Par exemple, l’ordre Brave Assault de Noah a un symbole d’épée d’attaque rouge dessus, donc l’utilisation d’un personnage avec ce symbole vous rapportera des points bonus.

2. Les personnages attaquants, s’ils sont choisis en premier, obtiendront toujours un multiplicateur de 125 % de leur TP à la fin de leur tour.

3. Les personnages de soutien, tels que les guérisseurs, ne peuvent pas faire passer la jauge TP à plus de 99 %vous ne pouvez donc pas les utiliser pour terminer une manche – à moins qu’ils ne soient un héros spécial qui peut contourner cela. Cela peut sembler ennuyeux, mais ce que vous pouvez faire ici, c’est utiliser des caractères de support pour obtenir en toute sécurité jusqu’à 99% sans dépasser et mettre fin à la commande. Ensuite, vous pouvez utiliser un personnage avec un nombre de TP de base élevé et choisir une attaque qui fera de gros dégâts pour regarder cette jauge monter en flèche.

3. Terminer un ordre avec un défenseur (icône de bouclier bleu) garantira que vous réactiverez le personnage avec le TP de base le plus élevé actuel pour votre prochain tour. Cela signifie que vous pouvez augmenter le TP de base d’un personnage sur plusieurs tours pour vraiment marquer de gros points et augmenter ce multiplicateur de dégâts.

Réactivation

Nous avons mentionné la réactivation plus tôt. Après chaque commande réussie, vous réactiverez automatiquement un personnage, vous récupérez donc une personne pour renforcer le nombre de tentatives dont vous disposez pour terminer la prochaine commande choisie. Comme nous l’avons déjà dit, vous pouvez également affecter qui vous réactivez en utilisant un personnage défenseur pour terminer une commande, vous donnant le membre TP de base le plus élevé de votre équipe pour le tour suivant.

De plus, en fonction du score de la jauge TP que vous obtenez à la fin d’une commande, vous obtiendrez de plus en plus de personnages réactivés avec lesquels jouer. Marquez plus de 100% et vous récupérerez un personnage. Marquez plus de 150, vous en obtiendrez deux, et tout ce qui dépasse 200 filets vous permet à trois coéquipiers de passer au tour suivant.

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Il existe un tas d’autres façons d’affecter la réactivation au-delà de ces quelques paramètres, principalement en assurez-vous d’avoir un personnage héros dans votre équipe, chacun ayant une capacité spéciale pendant les attaques en chaîne. Jouez avec les héros et n’oubliez pas de choisir judicieusement lorsque vous attaquez afin de maximiser cette jauge et de maintenir l’attaque en chaîne.

Les attaques interliées dans une attaque en chaîne peuvent causer des dégâts considérables et, pour les éliminer, il vous suffit de compléter la commande en chaîne de deux partenaires Ouroboros. Ainsi, par exemple, complétez la commande de Lanz, puis complétez la commande de Sena et vous trouverez leur commande Ouroboros conjointe qui vous attend lorsque vous reviendrez à l’écran de commande. La grande chose à propos de ces ordres, en plus de tous les dégâts supplémentaires qu’ils causent, c’est qu’ils réactivent tout votre groupe pour qu’il les rejoigne.

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Cependant, ces attaques, une fois réalisées, mettra également fin à votre attaque en chaîne actuelle, alors soyez conscient de cela si vous voulez maximiser vos virages. En plus de cela, vous pouvez également réellement effectuez deux attaques Interlink en entrant une attaque en chaîne une fois que votre niveau Interlink atteint 3 pendant une bataille normalealors augmentez votre niveau Interlink en effectuant des fusions, des combos, etc., puis appuyez sur ce bouton d’attaque en chaîne une fois que vous êtes prêt.

Exagéré

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Exagéré. C’est très simple. Si vous parvenez à tuez un ennemi lors d’une attaque en chaîne qui n’est pas encore terminée, vous passerez en mode Overkill qui vous offre de jolis gains bonus d’XP. Vous pouvez voir ces gains d’XP sous forme de pourcentage en bas à droite de l’écran, juste au-dessus de votre multiplicateur de dégâts. Continuez à remplir les commandes, jusqu’au maximum autorisé, et vous continuerez à accumuler les bonus XP. Simple.

N’oubliez pas de consulter le guide du jeu si vous êtes confus par un aspect des attaques en chaîne et essayez certains des didacticiels afin de vraiment bien comprendre tout et vous allez bientôt faire monter cette jauge TP au-dessus du 500 % marque comme une bête absolue. Bonne chance!


Cet article fait partie de notre série de procédures pas à pas et de guides Xenoblade Chronicles. Nous vous aiderons à survivre à vos voyages à travers Aionios avec des informations dont vous aurez besoin pour tirer le meilleur parti du jeu, telles que Comment débloquer des compétences de traversée (escalade de mur, glissement de corde, marche en éboulis, neutralisation des risques), comment débloquer et mettre à niveau Tous les héros et toutes les classes, comment obtenir des récompenses d’affinité et d’XP à partir des cartes Collectopaedia et comment débloquer le Nopon Coin Xchange.

Nous vous ferons également savoir où trouver chaque emplacement de repos, tous les emplacements de monstres uniques ainsi que des emplacements dans la région du château de Keves, la région de Pentelas et l’intérieur d’origine, et chaque emplacement de Ferronis Hulk, ainsi que toutes les recettes de repas, les effets et où aller. Trouvez-les et des conseils pour savoir si vous devriez jouer aux précédents jeux Xenoblade Chronicles avant de commencer XC3.

Et enfin, vous pouvez consulter notre revue et Où acheter Xenoblade Chronicles sur Nintendo Switch, si pour une raison quelconque vous n’avez pas encore pris le jeu !

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