Environ 30 heures après le début de notre temps avec Xenoblade Chronicles 3, la curiosité nous amène à consulter le menu des astuces, juste pour voir combien de fois notre aventure jusqu’à présent a été interrompue par une fenêtre de didacticiel. Pousser le stick analogique vers le bas alors qu’il les fait défiler rapidement nous prend environ 20 secondes, couvrant plus de 150 catégories de conseils individuels – dont plusieurs ont plus d’une page à lire. Cela peut sembler terriblement rebutant, mais nous énonçons simplement les faits plutôt que de nous plaindre. Nous nous sommes habitués depuis longtemps à l’approche japonaise traditionnelle des didacticiels, en particulier dans les JRPG et autres, de sorte que les interjections fréquentes ne sont pas nouvelles pour nous.
Étalé sur une telle période de temps, cela ne semble pas aussi irritant en pratique que cela puisse paraître sur le papier. Et Xenoblade Chronicles 3 a, en toute honnêteté, une gamme de fonctionnalités beaucoup plus large que la plupart des jeux. Heck, nous aurions pu simplement tous les énumérer dans notre revue (trouvé dans le numéro 375 d’Edge) et nous aurions depuis longtemps dépassé le nombre de mots avant d’avoir atteint la moitié de la liste. (Une petite sélection de ceux que nous n’avons pas eu la place de mentionner dans l’examen : aires de repos, carcasses de soldats, largages de ravitaillement, canaux d’éther, fabricants, cartes de collection, combat contre des monstres uniques, redémarrage des carcasses de Ferronis.)
Trouver l’équilibre
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En d’autres termes, il y a énormément de choses à assimiler – et des exercices d’entraînement sont disponibles à tout moment dans le menu pour vous rafraîchir la mémoire. C’est un bon moyen de frapper des mécanismes domestiques que vous avez peut-être oubliés ou négligés pendant un certain temps, ainsi que de vous aider à en apprendre davantage sur les meilleures pratiques de combat dans un contexte virtuel où la pression est relâchée. C’est presque certainement le moyen idéal d’internaliser des techniques plus avancées qui ont été expliquées de manière moins exhaustive à l’époque, et il y a quelques JRPG auxquels nous pouvons penser qui bénéficieraient d’une approche similaire. Cela dit, de nombreux systèmes, en particulier les premiers auxquels vous êtes présenté avec minutie, seront familiers à ceux qui ont joué aux deux précédents jeux Xenoblade.
Ce qui aggrave les choses, c’est l’approche condescendante et condescendante de Monolith Soft pour tout expliquer. Il vous guide pas à pas à travers un certain nombre de mécanismes JRPG assez basiques (fabrication de gemmes, équipement de nouvelles compétences), vous obligeant à suivre ses instructions avec une main pointée bleue qui indique quelle option de menu vous devez sélectionner ensuite sur chaque écran. Parfois, on n’a pas tellement l’impression que le jeu s’adresse à ceux qui n’ont pas joué aux deux premiers titres de la série (ce qui est assez juste; c’est un conte autonome qui ne nécessite aucune histoire préalable avec la série) en tant que personnes qui n’ont jamais expérimenté un JRPG auparavant.
Dans un ou deux cas, nous commençons à nous demander s’il essaie d’accueillir des personnes complètement nouvelles dans les jeux vidéo – bien que l’idée que ce soit le premier jeu de quiconque soit assez hilarante. Le désir d’accueillir des joueurs de tous âges et de tous niveaux d’expérience est louable, même si cela semble être une accessibilité poussée à son extrême logique. Mais c’est là que réside le problème : cela ne convient pas aux joueurs qui connaissent bien la série, qui connaissent les lignes de positionnement et de ciblage et les temps de recharge de l’Art et les attaques et combos liés et qui aimeraient plutôt passer à autre chose, merci beaucoup.
Il existe des options de difficulté, ainsi que des paramètres d’affichage et de notification pour rendre l’écran moins encombré. Il existe des options pour les sous-titres et la vitesse du texte des dialogues. Vous pouvez activer la lutte automatique en dehors des combats contre des boss et des monstres uniques. Il y a même une option pour changer l’arrangement de la fête en arrière-plan du menu principal. Mais les vétérans de Xenoblade ne sont pas autorisés à ignorer l’un des conseils pour les fonctionnalités avec lesquelles ils sont déjà intimement familiarisés. Les développeurs ne devraient-ils pas considérer les joueurs expérimentés ainsi que les nouveaux venus lors de la conception de tutoriels ? Parce que tout le monde n’a pas besoin que ses mains soient aussi serrées.
Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans le numéro 375 de Magazine Edge. Pour d’autres articles intéressants comme celui-ci, consultez toutes les offres d’abonnement sur Magazines directs (s’ouvre dans un nouvel onglet).