jeudi, décembre 19, 2024

XDefiant (XS)

par
Lee Mehr
posté il y a 1 jour / 1 082 vues

Si vous deviez entendre parler de l’entrée d’Ubisoft sur le marché des « jeux de tir de héros » culturellement ancré, vous seriez probablement perplexe. Après tout, il y a déjà Rainbow Six : Siège capturer un juste milieu distinct entre les rôles de héros avec un ton semi-fondé pour eux. Mais – surprise, surprise – il y a aussi l’attrait de capturer une partie du Appel du devoir (La morue) foule à considérer. Alors la question se pose : de quelles personnalités Ubisoft s’extrait-t-il pour faire fonctionner cette fusion ? La réponse : juste une collection approximative de propriétés originales de Tom Clancy et d’Ubisoft, de Reconnaissance fantôme à Chiens de garde et ainsi de suite. Le résultat final est un titre gratuit qui me donne l’impression qu’on me doit un remboursement.

Il est facile de repérer intuitivement ce mélange d’identités quelque peu confus dès le départ : le logo d’Ubisoft passe rapidement des lunettes de vision nocturne, de la peinture en aérosol et d’autres marqueurs de franchise avant de se charger lentement dans un menu principal stérile. De la disposition de l’interface utilisateur à l’esthétique, cela ressemble à une imitation mobile. Bien sûr, cela ne devrait pas diminuer son coût d’entrée de 0 $, mais il y a quand même quelque chose à dire sur son austérité – surtout face à sa boutique d’articles lucrative. Rien au-delà de certaines des promesses colorées de la passe de combat n’attire l’attention.

Ledit menu stérile cède rapidement la place au même tir hyperactif dévorant Mountain-Dew, multi-kill et hyperactif vu dans les versions modernes. La morue. Personne ne devrait être surpris maintenant ; chaque éditeur connaît l’attrait Zone de guerre a et il y a de l’argent à gagner. Mais même si certaines dynamiques sont orientées vers les adolescents sur quelques tiges, cela ne signifie pas nécessairement que la mécanique est mauvaise. Il y a des effets dopaminergiques en courant, en glissant, en tirant, etc. Les éléments constitutifs du FPS sont certainement là, même s’ils sont toujours en retard sur des concurrents comme Légendes Apex ou même Zone de guerre. Si vous êtes familier avec les jeux de tir militaires modernes, vous suivrez immédiatement les différents indicateurs de destruction, l’affichage des informations en temps réel, la disposition de l’interface utilisateur, etc.

À cela s’ajoutent les effets de héros, à la fois actifs et passifs. La liste de lancement comprend : Phantoms (Reconnaissance fantôme), Nettoyants (La division), Échelon (Cellule éclatée), Liberté (Loin cri 6), et DedSec (Chiens de garde) – qui sont bloqués soit en les payant, soit en accumulant une somme importante d’XP. Chacun de ces « Defiants » (groupes de factions) est doté d’une capacité unique sélectionnable en termes de temps de recharge et d’ultimes qui peuvent parfois bien fonctionner de concert. Le bouclier à bulles unidirectionnel d’un Phantom peut jouer un rôle déterminant dans le maintien des voies critiques, tandis que la cartouche de soins AoE d’un Libertad pourrait être ce qui permettra à un groupe d’atteindre un objectif. Encore une fois, aucun de ces éléments n’est extraordinaire, ni dans son concept, ni dans sa mise en œuvre. Peut-être qu’à part les dégâts de feu passifs des Cleaners à chaque coup réussi, tout le reste tourne autour d’une base fondamentale : les dégâts, les soins, la furtivité, la reconnaissance, la défense du bouclier ou le piratage.

La sélection actuelle de modes a un peu plus de surprise, notamment dans pas lancement avec une variante de match à mort en équipe. Pour les combats de type arène, il y a Domination, Occupy et Hot Shot, tandis que les objectifs plus linéaires ont Escort et Zone Control. Capturer des points de contrôle ou un point de contrôle alterné correspond à ce à quoi vous vous attendez, mais Hot Shot a au moins une nuance amusante. CoD Tuer Confirmé, la personne mise en surbrillance – ami ou ennemi – est plus rapide et plus dure jusqu’à ce qu’elle soit tuée. Du côté des objectifs linéaires, c’est bien de voir à quel point Escort est si précis sur ce qui est requis pour la deuxième équipe. Si l’équipe A ne transporte le quadrupède robotique qu’à 70 % du trajet après 8 minutes, dès que l’équipe B franchit ce seuil en moins de temps, elle remporte automatiquement le match. Certes, ce n’est pas nécessairement une idée nouvelle, mais il y a quelque chose d’intéressant dans le fait que l’état d’esprit de chaque partie change fondamentalement selon qu’il attaque ou défend en premier.


Les modes de jeu ne peuvent être aussi excitants que les cartes sur lesquelles ils se trouvent ; à cet égard, XDefiant est un sac mélangé. La plupart des combats en arène sont des configurations symétriques/semi-symétriques habituelles à trois voies avec des touches de verticalité parsemées entre les deux. Il existe également un système d’apparition relativement réactif. J’ai fait face à quelques morts bon marché proches des points d’apparition, mais cela dissipe facilement le ridicule ridicule des récents événements. La morue titres. Il existe également un niveau de prévoyance similaire pour la plupart des cartes linéaires. Mais j’ai aussi mes cartes les plus détestées, comme Dumbo, Echelon HQ et Meltdown. Echelon en particulier est dommage puisque le Cellule éclatée-Le bureau intérieur inspiré est une carte conceptuelle soignée pour mettre l’accent sur la furtivité, mais finit par être plutôt fade et condensée. Pour deux cartes correctes, les bons principes ne sont pas respectés.

Ces problèmes sont également en partie exacerbés par un équilibre des armes décevant et un netcode douteux. Malgré le plaisir d’expérimenter, je me sentais constamment comme un idiot lorsque je m’embêtais avec des SMG ou des fusils Marksman au moment du lancement. Même le plaisir occasionnel d’un fusil de chasse à double canon s’épuise lorsque je me demande comment quelqu’un a absorbé les deux coups tout en visant vers le bas. S’agissant d’un jeu en direct, Ubisoft a déjà mis en œuvre – et continuera de mettre en œuvre – de nouveaux ajustements et équilibrages. Cela ne devrait pas ignorer certaines décisions manifestement incohérentes concernant la fenêtre de lancement, qui concernaient simplement la meilleure arme par rapport à la tactique ou aux compétences. Là encore, peut-être que certaines manigances douteuses concernant la détection des hits se trouvent dans son netcode au début ; ces moments où l’on aurait été touché après s’être retiré pour se mettre à l’abri semblaient suffisamment courants pour justifier des soupçons.

Peut-être XDefiant Achilles Heel est une réponse beaucoup plus simple : c’est ennuyeux. Dans son état actuel, il a le goût de gruau shooter sans cassonade, cannelle ou toute autre saveur. Et il y a peu d’espoir de trouver cette étincelle avec les cartes distribuées. La marque de jeu de Tom Clancy s’oriente vers un militarisme semi-fondé et le contenu original d’Ubisoft se joue ici dans des limites similaires. L’un des principes fondamentaux de la plupart des jeux de tir de héros aujourd’hui est basé sur le personnalités portant ces personnages. Outre les produits cosmétiques attendus pour les personnages et les armes, la version la plus proche de cela est la façon dont chaque faction a un annonceur spécifique à la franchise qui crie à l’oreille pendant le déroulement du match ; un New-Yorkais d’une quarantaine d’années (Nettoyeur) qui jaillit de l’humour millénaire est moins une « personnalité » à apprécier qu’un appel personnel à s’excuser pour ma génération. C’est… une vétusté incommensurable, mais tangible, qui m’a fait abandonner avant d’accumuler suffisamment de crédit pour acquérir le groupe DedSec.


Je me suis résigné très tôt à ne rien mettre d’argent de côté. C’est plus facile à dire qu’à faire étant donné la tentation des gadgets surpuissants de DedSec. Si vous n’utilisez aucune monnaie du monde réel, vous n’avez qu’à vous lancer dans la routine de Sisyphe. Au-delà de cela, tous les équipements d’armes à feu en dehors des équipements prédéfinis du jeu doivent être mis à niveau individuellement ; vous ne pouvez pas déverrouiller certaines poignées, viseurs, etc. avant d’avoir amélioré cette arme grâce à son utilisation. C’est remarquablement stupide étant donné des contre-exemples comme Rainbow Six : Siège (au lancement) vient de vous donner des crédits de renommée après chaque match pour investir dans l’arme de n’importe quel opérateur déverrouillé. Du haut jusqu’en bas, XDefiant exige un niveau d’investissement qui n’en vaut pas la peine, ni en temps ni en argent.

XDefiant est un jeu qui peut être interrogé sur son utilité sur le marché actuel des jeux de tir et qui n’a pas de bonne réponse. Bien sûr, peut-être une part de tarte de La morue montre son utilité sur le marché, mais rien d’autre. Cela ne veut pas nécessairement dire mauvais ou affreux par n’importe quelle métrique comparée Chute rouge ou Chef du crime Par exemple; cela dit, c’est l’actuel favori pour le jeu le plus beige de 2024. La base mécanique fonctionne et la plupart des cartes sont au moins décemment composées. Le problème est que ces qualités multijoueurs clés sont englouties par une personnalité plate, divers problèmes de fenêtre de lancement et une structure extrêmement complexe. Laissez à Ubisoft le soin de reproduire un modèle plus ennuyeux que ses mondes ouverts typiques.


Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d’être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement du lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego à la taille du Texas. Procéder avec prudence.

Cet avis est basé sur une copie numérique de XDefiant pour le XS

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