La semaine dernière, Mark Rubin, développeur d’Ubisoft San Francisco, a mentionné que XDefiant bénéficierait du Team Deathmatch (TDM) dans « quelques semaines ». Eh bien, il semblerait que cela n’ait même pas dépassé une semaine puisque le mode sera disponible à partir de ce vendredi 21 juin !
Cette annonce a été faite sur Twitter/X par le compte officiel XDefiant aujourd’hui :
Qu’est-ce qui a deux mots, aucun objectif, et qui est une demande fréquente de la communauté depuis de nombreuses lunes ?
Participez au Team Deathmatch ce vendredi 21 juin à 10h00 (heure du Pacifique). pic.twitter.com/QV4gTeK6dy
– XDefiant (@PlayXDefiant) 18 juin 2024
Comme vous pouvez le voir, le mode sera disponible à partir de 10 h HP/13 h HE/1 h HKT (22 juin). Nous ne nous attendons pas à ce qu’un correctif pour ce nouveau mode soit intégré, car nous venons de recevoir le correctif Y1S0.4 plus tôt dans la journée. En parlant de correctifs, l’une des choses qui ont été corrigées aujourd’hui est la vitesse de déverrouillage des armes. Il est désormais plus rapide de débloquer des accessoires d’armes pour toutes les armes, mais l’inconvénient est que les développeurs ont rendu plus difficile l’obtention de camouflages de maîtrise pour les armes.
Sur Twitter/X, le producteur exécutif de XDefiant, Mark Rubin, a expliqué les modifications apportées :
Parlons du nivellement/maîtrise des armes.
Les pièces jointes pour les armes affectent le gameplay. Et les gens déverrouillaient les pièces jointes plus lentement que nous l’avions estimé. Le nivellement plus rapide est en réponse à cela.
La maîtrise des armes, en revanche, n’affecte pas le gameplay et est censée l’être…
-Mark Rubin (@PixelsofMark) 18 juin 2024
Voici l’intégralité du message de Rubin, vous n’avez donc pas besoin de cliquer sur Twitter pour le lire.
Parlons du nivellement/maîtrise des armes.
Les pièces jointes pour les armes affectent le gameplay. Et les gens déverrouillaient les pièces jointes plus lentement que nous l’avions estimé. Le nivellement plus rapide est en réponse à cela.
En revanche, la maîtrise des armes n’affecte pas le gameplay et est censée être quelque chose de spécial qui montre votre dévouement à une arme. Et donc le rééquilibrage des niveaux était une réponse à cela.
Maintenant, si vous avez déjà lu l’un de mes articles. Si vous m’entendiez parler. J’essaie d’être aussi honnête, ouvert et transparent que possible avec tout le monde. Et je sais que ce changement peut contrarier certaines personnes. Et nous sommes toujours prêts à dire que nous n’avons pas fait la bonne chose et que nous devons corriger. Nous serons propriétaires de nos décisions et continuerons à les évaluer. Cela étant dit, j’adorerais que vous donniez une chance à ce changement.
Nous voulons avoir votre avis si c’est positif ou négatif.
De plus, tout ce système est en train d’être refait pour être plus engageant pour tout le monde. Il faudra quelques saisons avant de voir cela, mais nous examinerons les commentaires maintenant pour améliorer notre future mise en œuvre.
Je vous aime tous!
En tant que personne ayant beaucoup joué au jeu depuis son lancement, je pense que Rubin et l’équipe ont fait le bon choix ici. Je veux dire, que préféreriez-vous en premier : des pièces jointes pour les armes ? Ou obtenir un camouflage de maîtrise plus rapidement ? Pour la plupart des joueurs, je suppose qu’ils souhaiteraient d’abord que leurs armes soient déverrouillées, car cela affecte réellement le gameplay. Maintenant, si vous pensez : « pourquoi les développeurs ne rendent-ils pas simplement le déverrouillage des armes plus rapide ET maintiennent-ils le niveau de maîtrise des armes au même niveau ? », c’est parce que cela donnerait l’impression que le jeu est rapidement obsolète pour les broyeurs. Après tout, il s’agit d’un jeu gratuit. et manquer de choses à viser ne serait pas une bonne chose.
Êtes-vous d’accord avec les changements de niveau de maîtrise des armes ? Selon vous, quel compromis fonctionnerait le mieux pour les joueurs et le jeu ?
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