XDefiant n’a pas été précipité, le moteur de jeu n’est pas conçu pour les jeux de tir à la première personne ; toute l’infrastructure a été construite à partir de zéro

Alors que XDefiant semble avoir connu un lancement très réussi en mai, on ne peut pas en dire autant de la saison 1 du jeu de tir gratuit. Non seulement les joueurs ont été embourbés dans des problèmes techniques qui ont nécessité plusieurs correctifs pour être résolus, mais même certains des problèmes n’ont pas encore été résolus, en particulier des problèmes tels que le netcode, que les développeurs ont mentionné précédemment comme quelque chose sur lequel ils travaillent constamment.

Outre les bugs, XDefiant semble également manquer de certaines fonctionnalités importantes, qui sont désormais standard dans la plupart des jeux de tir multijoueurs, comme la possibilité de pinger les ennemis/cibles, et bien plus encore. Si vous vous demandez si les développeurs d’Ubisoft San Francisco se sont dépêchés de sortir le jeu avant la sortie de Call of Duty: Black Ops 6 en octobre, ce n’est pas le cas. C’est ce que le producteur exécutif a confirmé en répondant à un joueur qui lui demandait si XDefiant avait été précipité pour sortir. Rubin a expliqué que leur jeu de tir fonctionne sur un moteur de jeu qui était principalement utilisé pour un MMO (Massive Multiplayer Online), et que toute l’infrastructure d’un jeu de tir à la première personne devait être construite à partir de zéro.

Vous avez dû vous précipiter ? Non. Nous avons un moteur qui n’a jamais été qu’un MMO. Toute l’infrastructure d’un FPS a donc dû être construite à partir de zéro. Même CoD a commencé avec la technologie ID, qui était un moteur de tir. Apex a commencé avec un moteur de tir. Mais pour nous, nous travaillons au développement de toutes les nouvelles technologies dans un moteur qui a été conçu pour autre chose. Cela étant dit, le moteur est vraiment génial, mais il nécessite beaucoup de travail et ce travail s’accompagne de nombreux bugs que d’autres moteurs ont déjà résolus. Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans. Si vous aimez ce que nous essayons de faire, restez et vous verrez les choses s’améliorer et de nouvelles fonctionnalités s’ajouter. Mais si le jeu ne vous convient pas, ce n’est pas grave, vous pouvez passer à autre chose.

En réponse à un autre joueur, Rubin déclare que le moteur de jeu sur lequel tourne XDefiant n’est pas obsolète, même s’il n’a pas été conçu pour faire des jeux de tir à la première personne en premier lieu.

Pour référence, le moteur de jeu de XDefiant est Snowdrop, un moteur de jeu propriétaire d’Ubisoft, qui a servi de base à des jeux tels que The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora et même le prochain Star Wars Outlaws. En dehors de la franchise The Division, la plupart des jeux fonctionnant sur Snowdrop n’impliquent pas vraiment beaucoup de tirs, et certainement pas dans la même veine que XDefiant.

Les développeurs auraient-ils dû opter pour l’Unreal Engine 5 ou un moteur de jeu plus adapté aux FPS ? Je ne pense pas qu’ils auraient eu le choix.

Espérons que le prochain patch de XDefiant, qui sortira la semaine prochaine, résoudra certains des principaux bugs. Ces bugs et fonctionnalités manquantes pèsent lourd dans notre test de XDefiant, même si d’autres franchises d’Ubisoft axées sur le multijoueur (comme Rainbow Six Siege, For Honor) doivent être prises en compte, les développeurs publieront des mises à jour et autres pendant très longtemps.

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