XDefiant n’a pas été lancé à la hâte, mais « il y a beaucoup à faire », déclare le responsable

XDefiant n'a pas été lancé à la hâte, mais « il y a beaucoup à faire », déclare le responsable

Si de nombreuses années de Call of Duty, Counter-Strike 2 et Apex Legends vous poussent à rechercher un nouveau jeu FPS, XDefiant est un concurrent sérieux. Le jeu de tir multijoueur d’Ubisoft a reçu une réponse largement positive depuis son lancement en mai, avec une excellente conception des cartes et un développeur qui apporte activement des modifications en fonction des commentaires de la communauté. Il n’a cependant pas été sans problèmes, un point que le producteur exécutif Mark Rubin aborde en réponse aux allégations selon lesquelles le jeu a été sorti à la hâte.

Depuis le lancement, Ubisoft a apporté de nombreux changements à XDefiant. Des nerfs à la visée du joueur pendant les déplacements ont été déployés pour empêcher les joueurs de prendre le dessus en rebondissant constamment avec les touches de saut et d’accroupissement. Un changement controversé de l’XP des armes de XDefiant, quant à lui, a été rapidement annulé après une réponse négative à la façon dont il ralentissait la capacité à gagner la maîtrise des armes et les skins dans le jeu FPS.

C’est rafraîchissant de voir l’équipe s’adapter aux retours et être prête à ajuster les systèmes fondamentaux. Malgré cela, certains de ces changements plus radicaux, ainsi que les bugs persistants, les problèmes de performances et d’autres problèmes au début de la première saison, ont suscité des questions quant à savoir si Ubisoft avait pris la décision de lancer le jeu plus tôt que prévu.

Le producteur du jeu évoque plutôt le moteur Snowdrop, utilisé pour The Division et sa suite, et qui est également utilisé pour le prochain Star Wars Outlaws. Lorsqu’on lui demande si XDefiant a été développé à la hâte pour devancer GTA 6 et la date de sortie de Black Ops 6, Rubin répond : « Non. Nous avons un moteur qui n’a jamais été qu’un MMO. Et donc toute l’infrastructure d’un FPS a dû être construite à partir de zéro. »

« Même CoD a commencé avec la technologie ID, qui était un moteur de tir. Apex a commencé avec un moteur de tir. Mais pour notre part, nous travaillons sur le développement d’une toute nouvelle technologie dans un moteur qui a été conçu pour autre chose », poursuit-il. « Cela étant dit, le moteur est vraiment génial, mais il nécessite beaucoup de travail et ce travail s’accompagne de nombreux bugs que d’autres moteurs ont déjà résolus. »

Message du producteur exécutif de XDefiant, Mark Rubin : "Vous avez dû vous précipiter ? Non. Nous avons un moteur qui n'a jamais été qu'un MMO. Toute l'infrastructure d'un FPS a donc dû être construite à partir de zéro. Même CoD a commencé avec la technologie ID, qui était un moteur de tir. Apex a commencé avec un moteur de tir. Mais pour nous, nous travaillons au développement de toutes les nouvelles technologies dans un moteur qui a été conçu pour autre chose. Cela étant dit, le moteur est vraiment génial, mais il nécessite beaucoup de travail et ce travail s'accompagne de nombreux bugs que d'autres moteurs ont déjà résolus. Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans. Si vous aimez ce que nous essayons de faire, restez et vous verrez les choses s'améliorer et de nouvelles fonctionnalités s'ajouter. Mais si le jeu ne vous convient pas, ce n'est pas grave, vous pouvez passer à autre chose."

« Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans. Si vous aimez ce que nous essayons de faire, restez sur le jeu et vous verrez les choses s’améliorer et de nouvelles fonctionnalités s’ajouter », explique Rubin. « Mais si le jeu ne vous convient pas, ce n’est pas grave, vous pouvez passer à autre chose. »

Si vous continuez pour le moment, familiarisez-vous avec les meilleures armes XDefiant pour n’importe quelle situation, ainsi que les meilleurs chargements XDefiant pour les compléter dans la méta actuelle.

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