XDefiant a encore du « réglage » à faire, mais une date de sortie arrive bientôt

XDefiant a encore du « réglage » à faire, mais une date de sortie arrive bientôt

Vous devrez peut-être commencer à faire de la place pour XDefiant Sur ton PS5 et Xbox, car il semble enfin que le FPS free-to-play d’Ubisoft se prépare à être lancé. Le récent test du serveur XDefiant a ouvert les vannes pendant une brève fenêtre, mettant en valeur l’action rapide du jeu et les améliorations du matchmaking général. Désormais, le producteur exécutif Mark Rubin affirme que le studio ajoute quelques dernières modifications au jeu et qu’une date de sortie concrète approche.

Parlant du nouveau jeu PS5 et du nouveau jeu Xbox sur les réseaux sociaux, Rubin détaille les principaux points à retenir de la session de test du jeu. « Nous savons que ce n’était pas parfait pour tout le monde, mais grâce à vos commentaires et aux données que nous avons collectées, nous avons pu identifier quelques éléments que nous pouvons ajuster pour améliorer l’expérience », explique Rubin. D’après notre expérience récente avec XDefiant, le jeu FPS prometteur était criblé de problèmes de désynchronisation, d’incohérences d’équilibrage et d’un manque général de finition de l’interface utilisateur du jeu.

Cependant, en tant que jeu multijoueur en cours de développement, nous savons que ces éléments sont sur le point d’être aplanis. Rubin note que les problèmes courants lors du test du serveur incluaient le code d’erreur Delta-01 très frustrant, les barres de santé boguées et les obstacles liés au ping. « La session de test du serveur s’est très bien déroulée du point de vue de l’échelle et du serveur. Nous avons quelques réglages à faire […] et enfin, la date de sortie arrive très bientôt », ajoute Rubin dans un article de suivi.

La date de sortie de XDefiant a été un sujet de discussion majeur pour le jeu, avec de multiples retards empêchant le jeu d’atterrir sur les consoles.

Des rumeurs précédentes affirmaient que le retard de XDefiant était dû au désir d’Ubisoft de suivre les tendances, en essayant spécifiquement de reproduire le succès de franchises rivales comme Call of Duty. Cependant, lors de notre propre conversation avec Rubin l’année dernière, il nous a précisé que XDefiant n’était pas conçu pour être un « tueur de Call of Duty ». Soutenu par sa conception de carte dynamique, Rubin pense qu’il y a de la place pour que les deux franchises existent et que XDefiant se taillera sa propre niche sur la scène FPS.

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