Il semblerait qu’Ubisoft ait enfin reconnu les accomplissements de XDefiant, et jusqu’à présent, il semble que le jeu dépasse les attentes fixées par l’éditeur. Cela a été confirmé par Ubisoft dans son dernier rapport trimestriel sur les résultats où XDefiant a été mentionné.
Selon Ubisoft, XDefiant a « surpassé les attentes » et cela est dû en partie à « l’acquisition et à un revenu moyen élevé par session quotidienne » (quelle que soit la signification de cela). Découvrez la déclaration complète d’Ubisoft rapport:
XDefiant a lancé sa saison 0 le 21 mai et connaît un début encourageant. Le jeu, qui a dominé les classements d’audience, a acquis plus de 10 millions de joueurs au cours de ses deux premières semaines, les joueurs louant le gameplay palpitant et rapide et la variété des cartes. Deux modes de jeu supplémentaires ont été ajoutés depuis le lancement : Team Death Match (à la demande générale) et Capture The Flag. Le jeu a dépassé les attentes grâce à l’acquisition et à un solide revenu moyen par jour de session. Au-delà du premier trimestre, le lancement de la saison 1 le 2 juillet a marqué le début de la feuille de route trimestrielle des mises à jour de contenu du jeu, qui apporteront des factions supplémentaires inspirées des franchises emblématiques d’Ubisoft, des cartes, des armes et des modes de jeu, ainsi que le déploiement progressif de nouvelles fonctionnalités d’engagement.
C’est vraiment une bonne nouvelle pour les joueurs, n’est-ce pas ? Les développeurs ont prévu beaucoup de choses pour les joueurs, certaines ayant même fuité via une mine de données. Bien que le jeu de tir soit prometteur en termes de longévité et de plaisir, nous espérons que la plupart de ses problèmes seront corrigés petit à petit. Nous avons évoqué certains de ces problèmes dans notre test approfondi du jeu de tir gratuit.
Dans le même rapport, Ubisoft a confirmé que The Division Resurgence et Rainbow Six Mobile ont été retardés.
Surpris par le succès de XDefiant ? Qu’espérez-vous et souhaitez-vous qu’Ubisoft fasse avec le jeu en termes de monétisation ?
Lectures connexes :