XCOM 3 n’a pas encore été annoncé. Ce n’est peut-être pas une surprise, étant donné que le développeur Firaxis travaille dur sur Marvel’s Midnight Suns. Étant donné que six ans se sont écoulés depuis la sortie de XCOM 2 et deux ans depuis le lancement du spin-off Chimera Squad, il y a un appétit pour un nouveau jeu XCOM.
Firaxis est responsable de la construction de certains des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps, il y aurait donc certainement beaucoup de pression sur les épaules du studio pour livrer XCOM 3 à l’ère moderne. Pourtant, étant donné le succès de XCOM 2 (et la nature avant-gardiste de Midnight Suns), nous avons pensé qu’il valait mieux rassembler toutes les rumeurs de XCOM 3 et cinq choses que nous pensons qu’un nouveau jeu XCOM peut apprendre de Chimera Squad.
Le paysage actuel étant tel qu’il est et de nombreuses personnes travaillant à domicile, il est probablement difficile de travailler sur un titre à grande échelle en ce moment. Pourtant, pour autant que nous sachions, XCOM 3 est déjà en préparation. Au début et à la fin de 2019, la recherche de nouvelles personnes chez Firaxis pour aider à un nouveau titre XCOM semblait être en cours. Début 2019, Jake Solomon, directeur créatif chez Firaxis et directement responsable de XCOM et XCOM 2, a tweeté que Firaxis recrutait. Plus tard dans l’année, une offre d’emploi est apparue sur la page d’accueil officielle de Firaxis, à la recherche d’un constructeur mondial pour « faire passer la franchise XCOM au niveau supérieur ».
Cependant, nous ne pouvons plus être sûrs si ces publicités faisaient référence à XCOM 3 ou à la nouvelle Chimera Squad dérivée de XCOM. Jusqu’à présent, il n’a pas été précisé si Chimera Squad est conçu comme un avant-goût de ce qui va arriver avec XCOM 3 et a été développé parallèlement, ou s’il s’agit d’une tentative de publier quoi que ce soit, maintenant que l’industrie du jeu, un peu comme partout ailleurs, envisage probablement des retards indéfinis dans le calendrier pour tout ce qui est encore en cours d’élaboration.
Maintenant que nous savons également que Firaxis Games travaille sur Marvel’s Midnight Suns, un troisième opus de la série pourrait encore être dans un certain temps. Pourtant, XCOM 3 est probablement déjà en préparation, mais quand il sortira, personne ne peut actuellement le dire avec certitude.
Heureusement, en attendant, nous profitons d’une toute nouvelle expérience XCOM avec XCOM: Chimera Squad. Ce standalone est livré avec plusieurs nouvelles fonctionnalités, dont beaucoup peuvent apparaître dans XCOM 3, il vaut donc la peine de regarder ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
1. Un XCOM basé sur une histoire
L’extension War of the Chosen a joué un rôle essentiel dans XCOM, à savoir s’attacher à votre équipe. Dans l’extension, les membres de l’équipe pourraient former des liens, menant à de nombreux bons souvenirs de narration environnementale pour les joueurs. De plus, les nouvelles factions sont venues avec leurs propres dirigeants, qui avaient eux-mêmes des motivations assez intéressantes.
Chimera Squad s’appuie désormais pleinement sur une approche basée sur l’histoire. Cela signifie que vous ne personnalisez plus votre propre équipe, mais que vous vous retrouvez avec des personnages fixes pour permettre au jeu de raconter plus facilement son histoire.
Au fil des ans, XCOM a toujours eu des héros fixes, mais avoir une équipe fixe entière semble limitant et enlève l’impact de la mort permanente. Dans Chimera Squad, l’option de remplacer les membres de l’escouade blessés par des androïdes souligne davantage qu’un XCOM avec des personnages entièrement fixes n’est pas vraiment faisable – vous avez toujours besoin de quelqu’un alors que les membres de votre équipe sont autrement incapables.
En règle générale, avoir une approche plus centrée sur l’histoire de XCOM est une bonne idée, tant que vous avez toujours la possibilité de jouer des matchs aléatoires quand vous en avez envie. Supprimer les personnages créés par les joueurs, cependant, supprime rétroactivement un peu d’agence de joueur et une partie globale très agréable de l’expérience XCOM globale.
2. Brèche et taille de la carte
La nouvelle fonctionnalité Breach est un ajout fantastique à XCOM, et qui est susceptible de rester. Grâce à son environnement urbain, le monde de Chimera Squad est beaucoup plus compact. Plus besoin de parcourir la carte en mode Overwatch ! Au lieu de cela, vous entrez dans une pièce de la manière la plus percutante lors de la violation et annoncez ainsi votre présence. Sautez par cette fenêtre ou défoncez une porte – tout le monde saura que vous êtes arrivé, et ce sont simplement des trucs de type film d’action. Le fait que le membre de l’escouade qui fait la brèche soit temporairement coincé là où il se trouve ajoute une autre couche stratégique intéressante à la procédure.
Généralement, une taille de carte plus compacte n’a rien enlevé au charme de XCOM et a plutôt rendu les rencontres plus excitantes.
3. Tourner l’ordre
Compte tenu du fait qu’il y avait moins de place pour se battre, l’introduction d’un ordre de tour dans XCOM était certainement logique. Selon la façon dont XCOM 3 peut secouer, qu’il s’agisse de zones plus grandes ou plus petites, il serait logique de conserver l’ordre du tour.
Réagir à l’ordre du tour plutôt qu’à un ennemi qui se tient juste là mais qui n’est tout simplement pas encore debout peut prendre un certain temps pour s’y habituer, mais cela rend les choses plus faciles à planifier dans l’ensemble – tandis que l’introduction soudaine de nouveaux ennemis de style XCOM 2 peut encore bousculer vos plans soigneusement élaborés.
4. Jeu de faction
Puisque les extraterrestres et les humains travaillent ensemble dans Chimera Squad. Bien qu’il se déroule après War of the Chosen, il ne doit pas être considéré comme une suite, selon Firaxis. XCOM 3 pourrait donc ignorer complètement Chimera Squad. Cela pourrait être une bonne décision à long terme, car Chimera Squad supprime le thème de la rébellion contre une menace extraterrestre – un pilier important de la série. Bien qu’il soit intéressant de voir à quoi pourrait ressembler une future civilisation impliquant à la fois des extraterrestres et des humains, cela semble aussi nettement moins épique.
Pourtant, si Firaxis choisit de laisser les deux races travailler ensemble en permanence, cela ne signifie pas nécessairement la fin des différentes factions, ce qui, dans le passé, permettait au jeu de rester frais. Dans Chimera Squad, vous avez toujours le choix entre trois factions pour votre équipe, et bien que les ennemis n’appartiennent plus à un groupe homogène de méchants, ce principe peut facilement être appliqué aux ennemis également dans le style Mass Effect, ce qui signifie que vous ‘ avoir composé avec quelques races extraterrestres ne signifie pas qu’il ne pourrait pas y avoir plus de races extraterrestres assoiffées de sang, donc en ce qui concerne l’intrigue, cela ne semble pas être un problème difficile à résoudre.
5. Cours
Dans Chimera Squad, chaque membre de votre équipe est essentiellement sa propre classe. Leurs capacités uniques offrent également une grande variété de gameplay. D’un autre côté, cela signifie également que vous n’avez pas à éduquer soigneusement le membre de votre équipe dans une centrale électrique, mais comme il n’y a pas de mort permanente, cela serait également assez inutile. Pourtant, XCOM 3 pourrait facilement reprendre certaines de ces capacités spéciales, par exemple en en faisant un objectif dans l’entraînement de l’équipe.