lundi, novembre 25, 2024

XCOM 2 : La meilleure armure, classée

Dans les jeux de stratégie tactique comme XCOM 2, les armes sont là pour remporter la victoire sur l’ennemi. L’armure, en revanche, est là pour empêcher l’ennemi de remporter la victoire. Les fabricants de XCOM 2 étaient assez intelligents pour faire de l’armure plus qu’une couche de protection; de nombreuses armures dans ce jeu donnent au porteur une capacité spéciale qu’ils ne peuvent obtenir nulle part ailleurs.

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Lorsque les Mutons et les Chryssalids commenceront à apparaître pendant les missions, les joueurs voudront la meilleure armure pour leurs soldats. Cet article classera les dix meilleures armures de XCOM 2. L’armure du DLC et l’extension seront incluses dans le classement. Les gilets et l’armure prototype sont techniquement des objets utilitaires, ils ne seront donc pas inclus.

dix Costume d’araignée

  • Santé: +4
  • Armure: +0
  • Mobilité: +1
  • Emplacements utilitaires : 1
  • Esquiver: +20%

Les soldats en Kevlar Suits sont aussi inutiles qu’une armure faite de fines couches de papier de soie. Il ne fournit aucun bonus de santé, d’armure ou d’esquive. La première armure à laquelle les joueurs auront probablement accès et qui offre un semblant de protection est la Spider Suit.

Comme son nom l’indique, le Spider Suit donne au porteur la possibilité d’escalader les murs et d’accéder à des plates-formes plus élevées via le dispositif de grappin attaché. Cet appareil peut être utilisé sans intervention ; permettant au porteur de prendre les hauteurs tout en tirant sur l’ennemi.

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9 Costume de serpent

  • Santé: +5
  • Armure: +0
  • Mobilité: +1
  • Emplacements utilitaires : 1
  • Esquiver: +35%

Le Serpent Suit peut être recherché après avoir obtenu un Viper King Corpse et offre un peu plus de protection que le Spider Suit – plus une capacité utile unique à l’armure Serpent Suit. Cette armure a la capacité de grappin du Spider Suit; il a également une capacité appelée Frostbite.

La capacité Frostbite permet au porteur d’utiliser le grappin sur un soldat ennemi. S’il touche, la cible est gelée sur place. Cette capacité peut également être utilisée pour éloigner les soldats adventistes de la couverture derrière laquelle ils se cachent. Cette armure peut également faire paniquer les Vipers en voyant le porteur.

8 Armure de serpent

  • Santé: +7
  • Armure: +0
  • Mobilité: +2
  • Emplacements utilitaires : 1
  • Esquiver: +40%

L’armure de serpent est la meilleure des armures légères disponibles dans XCOM 2. Il fournit autant de santé que la meilleure combinaison d’armure moyenne mais ne fournit aucun point d’armure. Les chances d’esquiver de + 40% semblent presque garantir que le porteur prendra des coups de regard plutôt que d’être touché de plein fouet.

Cette armure fournit toutes les capacités de la moindre combinaison de serpent. Une seule combinaison d’armure de serpent est autorisée par partie, alors assurez-vous d’en tirer le meilleur parti et ne la mettez pas sur un soldat qui voit beaucoup d’action en première ligne. S’il est détruit, le joueur ne peut pas en créer un autre. Mettez l’armure de serpent sur un tireur d’élite vétéran et faites-le atteindre les hauteurs dès que possible.

7 Armure de gardien

  • Santé: +6
  • Armure: +1
  • Mobilité: +0
  • Emplacements utilitaires : 2
  • Esquiver: N / A

L’armure de gardien est la deuxième meilleure armure moyenne de XCOM 2. Bien que cette armure n’accorde pas de mobilité supplémentaire comme les armures précédentes de cette liste, elle fournit un emplacement d’objet utilitaire supplémentaire. L’utilité d’avoir un emplacement utilitaire supplémentaire au combat l’emporte de loin sur l’absence d’un boost de mobilité.

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Les joueurs n’ont pas à choisir entre donner à leurs soldats une grenade, un Medkit ou un Battle Scanner. Désormais, ils peuvent donner à leur soldat une grenade en plus d’un objet de soutien. Cela facilitera les missions et aidera à s’assurer que l’équipe du joueur reviendra à l’Avenger.

6 Combinaison EXO

  • Santé: +5
  • Armure: +1
  • Mobilité: +0
  • Emplacements utilitaires : 1
  • Esquiver: N / A

La combinaison EXO est la première armure lourde que la plupart des joueurs obtiendront. Cela donne au porteur l’accès à quelque chose qui rendra les missions beaucoup plus faciles. Les armes lourdes ne peuvent être attachées qu’à une armure lourde. Ces armes sont si bonnes qu’elles valent la peine de sacrifier la mobilité.

Le fait d’avoir un seul emplacement utilitaire est atténué par l’inclusion d’un emplacement pour arme lourde. Toutes les armes lourdes sont meilleures qu’une grenade à fragmentation, ou même une grenade à plasma. Il n’a aucune des capacités de fantaisie de la plupart des autres armures de cette liste; cependant, la combinaison EXO est une armure fiable qui gardera les soldats du joueur en vie.

5 Combinaison RAGE

  • Santé: +6
  • Armure: +1
  • Mobilité: +1
  • Emplacements utilitaires : 1
  • Esquiver: N / A

La combinaison RAGE est disponible après avoir recherché le cadavre de la reine berserker et, comme l’armure du serpent, elle est unique. Il s’agit d’une armure lourde, et en tant que telle, elle peut être équipée d’une arme lourde. Les armes lourdes, comme le Blaster Launcher, sont les meilleures armes du jeu ; sérieusement, les armes lourdes dans XCOM 2 changent la donne.

Cette armure fournit également quelque chose que les autres armures lourdes n’offrent pas : la mobilité. Le porteur de la combinaison RAGE a accès à une capacité appelée Rage Strike. Cette capacité permet une puissante attaque de mêlée qui a une chance d’étourdir la cible. Cela n’a qu’un seul emplacement d’objet utilitaire, mais aucune des armures lourdes n’en a plus d’un.

4 Costume de GUERRE

  • Santé: +6
  • Armure: +2
  • Mobilité: +0
  • Emplacements utilitaires : 1
  • Esquiver: N / A

La combinaison WAR est essentiellement l’armure assistée d’autres XCOM Jeux. C’est la meilleure combinaison d’armure lourde non unique. Les points de santé et d’armure supplémentaires fournis par la combinaison WAR sont presque une garantie que le porteur survivra à une mission; à moins que le joueur ne les utilise imprudemment. Cette armure a la capacité Shieldwall; qui permet au porteur de couvrir les autres membres de l’escouade.

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L’absence de bonus de mobilité et le fait de n’avoir qu’un seul emplacement d’objet utilitaire seront manqués lors du passage d’une armure moyenne. L’inclusion d’un emplacement pour arme lourde compense largement cela. Vers la fin du jeu, tout soldat ne portant pas une armure unique, ou une armure de rang supérieur à l’armure de GUERRE, devrait porter cette armure.

3 Armure de RAGE

  • Santé: +7
  • Armure: +2
  • Mobilité: +1
  • Emplacements utilitaires : 1
  • Esquiver: N / A

Cette armure est la version améliorée de la combinaison RAGE. Seules deux autres armures offrent un +7 à la santé ; l’armure de serpent et l’armure classée n°1. La seule autre armure qui offre +2 à l’armure est l’armure WAR, et cette armure n’est pas livrée avec les capacités accordées par l’armure RAGE.

L’armure RAGE conserve la capacité Rage Strike. Cette armure a également une chance de faire paniquer Muton et Berserkers en voyant le porteur. Cette armure mérite définitivement sa place dans le top trois.

2 Costume spectral

  • Santé: +6
  • Armure: +0
  • Mobilité: +2
  • Emplacements utilitaires : 1
  • Esquiver: +25%

La combinaison Wraith remplace la Ghost Armor de la précédente XCOM Jeux. L’armure fantôme a rendu le porteur invisible; donnant au porteur des capacités furtives sans précédent. La combinaison Wraith offre une certaine dissimulation, mais son véritable objectif est de permettre au porteur de traverser des objets solides.

Le porteur peut maintenant traverser un mur et révéler un groupe d’ennemis attendant de tendre une embuscade à l’équipe du joueur – sans alerter l’ennemi. Cette armure est également livrée avec un grappin. Mettez le guérisseur du groupe dans une armure Wraith pour leur permettre d’atteindre les soldats blessés rapidement et en toute sécurité.


1 Armure d’Icare

  • Santé: +7
  • Armure: +1
  • Mobilité: +1
  • Emplacements utilitaires : 2
  • Esquiver: N / A

XCOM les joueurs déplorent toujours la perte de l’Archange Armure de XCOM : Ennemi intérieur. Cette armure donnait au porteur la possibilité de voler et de planer sur place. Un tireur d’élite avec Archangel Armor et la capacité Squadsight était incroyablement maîtrisé. La chose la plus proche d’une armure avec des capacités de vol dans XCOM 2 est l’Armure d’Icare.

Cette armure confère les capacités Vault et Icarus Jump. Le coffre-fort agit de la même manière que le grappin des autres armures. Le saut Icarus permet au porteur de sauter sur n’importe quelle tuile de la carte qui est à la vue d’un membre de l’escouade ; cette capacité peut être utilisée deux fois par mission. L’Armure d’Icarus peut faire paniquer les Archontes s’ils voient le porteur.

XCOM 2 est actuellement disponible pour PC, OS X, PS4, Xbox One, Switch, Android et iOS.

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