Les jeux vidéo Triple-A prennent de plus en plus de temps à faire ces jours-ci, et Microsoft travaille apparemment sur une suite de jeu vidéo qui pourrait prendre jusqu’à dix ans à se développer.
L’information provient d’une plainte modifiée dans le cadre d’un procès contre l’accord proposé par Microsoft pour acquérir Activision Blizzard. Repéré pour la première fois par Stephen Totilo d’Axiosle document fait référence à un jeu Microsoft non annoncé dans une franchise établie.
« Halo Infinite, un titre récent de la franchise propriétaire Halo de Microsoft, était en production [REDACTED]et coûte presque [REDACTED] millions à développer et à mettre sur le marché », indique le communiqué. « D’autres jeux Triple-A prennent encore plus de temps à se développer. Par exemple, selon un dirigeant de Microsoft, [REDACTED]un titre à paraître du [REDACTED] franchise, peut prendre une décennie à se développer. »
Les avocats impliqués dans cette affaire ont accès à des informations privées et internes de Microsoft. Les détails sensibles sont ensuite expurgés lorsque les documents sont rendus publics.
Il semble très possible que ce titre inconnu soit simplement Elder Scrolls VI. Le suivi tant attendu de Skyrim était encore en phase de conception en 2021, alors que Todd Howard et Bethesda Game Studios se concentrent sur le prochain Starfield. Starfield approche d’une décennie de développement, car Howard a déclaré que Bethesda avait commencé la production du jeu en 2015. Ainsi, un dirigeant de Microsoft projetant un cycle de développement d’une décennie pour le prochain Elder Scrolls est certainement plausible.
Cette suite de franchise mystère pourrait également être quelque chose de totalement inattendu. À des exceptions notables comme Bethesda Game Studios, il est rare d’entendre parler d’un jeu dans plus de cinq ans. Il est donc possible que nous ne sachions pas ce qu’est ce projet avant un certain temps.
Quoi qu’il en soit, nous sommes à moins de deux mois de la vitrine des jeux Xbox de Microsoft et de Starfield Direct le 11 juin, où la société devrait partager davantage de ses projets futurs.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.