lundi, décembre 23, 2024

Xbox sur la mise à disposition du public de son centre de ressources sur l’inclusivité : « Nous pouvons partager les apprentissages dans les deux sens »

Au fil des années, Xbox a défendu sa philosophie selon laquelle le jeu est pour tout le monde. C’est devenu une partie importante de l’image de marque et de l’approche de l’éditeur et de la plateforme, mais cela n’aurait finalement aucun sens si rien n’était fait pour mettre réellement cette philosophie en pratique. C’est pourquoi il était important que Xbox lance l’initiative Gaming For Everyone en 2015, qui vise à rendre le jeu plus inclusif à travers le monde jusqu’à aujourd’hui. En tant que principe directeur, il a déjà contribué à influencer la création de divers programmes et produits : du programme d’accélération des développeurs, qui fournit un soutien aux créateurs sous-représentés qui souhaitent proposer leurs jeux sur la plate-forme, aux ambassadeurs Xbox axés sur la communauté. , et la manette adaptative Xbox accessible.

Dans le cadre de ses efforts continus pour rendre les jeux plus inclusifs, l’équipe Xbox a également créé un hub interne connu sous le nom de « Gaming for Everyone Product Inclusion Framework » qu’elle utilise depuis 2019. Le hub compile des ressources, une assistance et des informations pour aider les développeurs. prendre des mesures concrètes pour rendre leurs jeux plus inclusifs pour les joueurs. Bien que des progrès aient été réalisés chez Xbox, l’objectif de rendre le jeu vraiment accessible à tous transcende une seule plate-forme ou une seule entreprise, c’est quelque chose qui devrait se produire à l’échelle de l’industrie, c’est pourquoi il est important qu’une annonce à la GDC ait confirmé que ce cadre est désormais accessible au public. la première fois.

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