Cela fait plus d’un mois que PlayStation Plus Premium a été mis en ligne, cimentant le virage de l’industrie du jeu vidéo vers le cloud gaming et les abonnements. Le système de streaming de jeux de PlayStation est en concurrence directe avec Xbox Game Pass, le service qui a prouvé le concept en gagnant plus de 25 millions d’abonnés au cours des cinq dernières années, en tirant parti du vaste réseau cloud de Microsoft.
En tant que deux principaux fabricants de consoles et propriétaires d’énormes franchises, Sony et Microsoft ont préparé le terrain pour le reste du marché des jeux vidéo, et la transition vers les abonnements au streaming n’est pas différente. Ici, nous décomposerons ce qu’ils offrent chacun et examinerons l’industrie du point de vue du cloud.
PlayStation Plus a trois niveaux : Essential, Extra et Premium. Essential coûte 10 $ par mois ou 60 $ par an, et c’est essentiellement la PlayStation Plus à laquelle vous êtes habitué, offrant trois jeux à télécharger chaque mois, un accès aux fonctionnalités multijoueurs en ligne, au stockage en nuage et à des réductions. PS Plus Extra coûte 15 $ par mois ou 100 $ par an, et a tout dans le niveau Essential plus une bibliothèque de jusqu’à 400 jeux PS4 et PS5 téléchargeables.
PS Plus Premium coûte 18 $ par mois ou 120 $ par an et ajoute jusqu’à 340 jeux des anciennes consoles PlayStation. C’est également le niveau qui déverrouille les jeux en nuage, prenant en charge plus de 700 titres et ajoutant la possibilité de diffuser ou de télécharger des jeux d’époques plus anciennes. Ce niveau remplace en fait PlayStation Now, le service de jeu en nuage souvent décevant de Sony qui a été lancé sur PS4. Avec PS Plus Premium, le cloud gaming est disponible sur PS4, PS5 et PC, mais pas sur les appareils mobiles.
C’est une différence entre l’approche de Sony et de Microsoft, car les titres Xbox sont jouables sur les appareils mobiles ainsi que sur les consoles et les PC. Mais la plus grande distinction est le type de jeux disponibles sur chaque réseau. Sony ne prévoit pas d’ajouter de gros jeux exclusifs comme Parlé ou Dieu de la guerre Ragnarök à Plus le premier jour, ce qui signifie que les abonnés devront acheter ces titres séparément s’ils veulent jouer tout de suite. Du côté Xbox, Game Pass Ultimate propose une bibliothèque de streaming de plus de 300 titres, et il comprend de grandes baisses de première partie comme Halo infini le jour de la sortie. C’est important, étant donné que Xbox possède des studios influents, dont Bethesda et id Software, et qu’elle est en train d’acquérir Activision Blizzard. Xbox offrant le prochain Doom ou Elder Scrolls le premier jour est un plus gros tirage que l’offre Sony Errermême si Stray est le jeu le plus adorable de l’année.
Xbox a été le plus grand partisan du cloud gaming dans l’espace console, et avec le soutien d’un réseau robuste de Microsoft et des années de tests publics, Game Pass a établi la norme en matière de services d’abonnement. Game Pass a des niveaux PC uniquement et console uniquement donnant accès à une bibliothèque de plus de 300 jeux téléchargeables pour 10 $ par mois, tandis que Game Pass Ultimate déverrouille le jeu en nuage sur les consoles PC, mobiles et Xbox pour 15 $ par mois. En supposant que vous payez à l’avance pour PS Plus Premium, cela place le prix annuel de Game Pass Ultimate devant Premium de 60 $ – ce qui correspond à peu près à ce qu’il en coûtera aux abonnés PlayStation pour acheter l’un de ces jeux Sony propriétaires, donc tout secoue à la fin.
Xbox a progressivement construit les bases d’une industrie qui n’est pas limitée par le matériel, s’appuyant sur le cloud gaming plutôt que sur les générations de consoles, tandis que Sony semble toujours marié à l’idée de cycles matériels et de ventes de jeux plus traditionnelles. Bien qu’il soit le premier avec PlayStation Now, en matière de streaming, Sony rattrape Microsoft, mais il a encore beaucoup à offrir sous la forme de jeux classiques et de nouvelles exclusivités. Le jeu dans le cloud est là pour rester et il est possible que d’autres services comme Steam et Epic Games Store suivent l’exemple de Xbox et PlayStation dans les années à venir. Nintendo ferme la marche en termes de technologie en ligne, cloud et tout ce qui ressemble à la technologie du 21e siècle, mais il a un catalogue arrière inégalé et Switch Online déverrouille un certain nombre de jeux NES, SNES et N64.
Il ne s’agit pas d’un service meilleur que les autres. Il s’agit de s’adapter à la nouvelle norme pour les jeux vidéo, où votre argent ne sera pas dépensé sur un disque de 60 $ ou un code de téléchargement discret, mais sera plutôt réparti entre les services de streaming avec des achats individuels sur le côté. Nous sommes habitués à cette idée en ce qui concerne la télévision et les films, et la technologie de streaming est presque suffisamment fiable pour en faire la norme dans les jeux.
Voici les nouveaux calculs que nous effectuerons chaque mois : Est-ce que j’apprécie Game Pass Ultimate par rapport à Netflix ? Ou PS Plus Premium sur Spotify ? De nouveaux services d’abonnement apparaissent presque chaque semaine ; quelque chose doit donner.
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