Le patron de Xbox, Phil Spencer, et la vice-présidente de l’entreprise, Sarah Bond, ont déclaré que l’avenir du jeu était une question d’accessibilité et de suppression des barrières de restriction.
S’adressant à IGN Japon lors du Tokyo Game Show, Bond et Spencer ont répondu à la question d’un fan sur les attentes et les espoirs de Xbox pour l’avenir des jeux vidéo.
« Nous savons que trois milliards de personnes jouent à des jeux, mais ils ne peuvent pas tous jouer ensemble aujourd’hui, n’est-ce pas ? », a déclaré Bond. « Il y a toutes ces barrières entre les plates-formes pour diverses raisons et une grande partie de ce que nous faisons chez Xbox est que nous voulons les supprimer.
« Nous voulons que tout le monde puisse jouer ensemble dans le monde entier, quel que soit le type de matériel sur lequel il se trouve, et pouvoir communiquer et faire ces choses avec une traduction instantanée, éliminer toutes ces barrières, quelles que soient vos capacités. »
Cela est démontré par l’investissement de Xbox dans le contrôleur adaptatif, a déclaré Bond, quelque chose qui, selon elle, suscitera beaucoup de positivité dans le jeu. « Ce n’est pas quelque chose pour un seul groupe de personnes quelque part ou quelque part », a-t-elle déclaré.
« Votre meilleur ami peut vivre à l’autre bout du monde, vous n’auriez aucune idée de ce à quoi il ressemble ou de la langue qu’il parle, et cela va débloquer des expériences incroyables pour vous et des relations que vous n’auriez jamais eues autrement. »
C’est quelque chose que Spencer a également attesté, commentant aux côtés de Bond que le potentiel de suppression de ces barrières peut même aller au-delà du jeu.
« Quelque chose dont la planète a besoin de plus [is] pour les personnes ayant des perspectives différentes qui passent plus de temps ensemble et s’écoutent les unes les autres », a-t-il déclaré. « Et je veux que les jeux vidéo soient un forum pour cela.
« Le mécanisme de divertissement interactif est tellement bon pour créer des liens entre les gens ; nous l’avons vu au fil des années, et je veux que les jeux vidéo continuent sur cette voie de connecter le créateur au joueur au créateur encore et encore. Je pense juste que c’est un fantastique avenir pour nous. ».
La gamme d’accessoires adaptatifs de Xbox, qui a été conçue pour que les joueurs créent une configuration de contrôleur parfaite pour eux, sera disponible cet automne sur le Microsoft Store et rejoindra d’autres initiatives d’accessibilité de la société, notamment un Xbox Adaptive Controller sorti en 2018. et conçu pour les joueurs à mobilité réduite.
Microsoft a également fait progresser l’accessibilité du côté logiciel, en introduisant des directives pour ses développeurs et même un système d’évaluation qui garantit que les jeux sont conçus en pensant à tous les joueurs.
Les initiatives semblent fonctionner, car la Xbox Series X comprend un certain nombre d’options axées sur l’accessibilité et l’exclusivité de la console Xbox Forza Horizon 5 a remporté le prix IGN d’avancement remarquable en matière d’accessibilité l’année dernière.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.