vendredi, novembre 22, 2024

Xbox Game Pass vient de sortir le jeu le plus époustouflant de cette génération de consoles

Alors que je me promenais péniblement dans la boue des corps mutilés et des navires abandonnés échoués sur le rivage, je me suis assis devant mon écran, les sourcils levés et un grand sourire sur le visage. Se battre bec et ongles à travers cette touche nordique atmosphérique et maussade le jour J était à la fois une manière fascinante de lancer une suite tant attendue et la vitrine graphique que j’attendais pour toute cette génération de consoles.

Mais à mesure que les heures avançaient, j’étais déçu de constater que, aussi cohérent que La saga de Senua : Hellblade 2 est impressionnant avec ses graphismes éblouissants et sa direction cinématographique, je ne pourrais pas en dire autant du fait d’y jouer. Tout au long de sa durée de six à huit heures, j’ai surtout parcouru le gameplay jusqu’à ce que le prochain rythme de l’histoire savamment conçu se produise.

En un mot, Lame infernale 2 est-ce que tout est bon et moins bon dans le jeu cinématographique. Il est clairement clair que le développeur Ninja Theory s’est concentré sur l’amélioration des outils avec lesquels il raconte des histoires, et il a décuplé cet objectif. À la fin de la saga de Senua, cependant, je souhaitais qu’il y ait juste un peu plus de viande sur l’os de ce magnifique morceau de mouton méticuleusement préparé.

Un nouvel étalon-or dans la présentation

Senua revient pour une autre aventure épique à travers l’Islande du Xe siècle.

Théorie des ninjas

Lame infernale 2 est une suite à celui de 2017 Hellblade : le sacrifice de Senua. Se déroulant dans l’Islande du Xe siècle, cette suite à gros budget semble reprendre peu de temps après la conclusion du voyage introspectif et déchirant du personnage principal Senua du premier jeu. Après que notre héroïne et son peuple soient tombés entre les griffes d’esclavagistes marins et bellicistes venus d’un pays étranger, elle se libère et se lance dans un voyage de vengeance dans l’espoir de mettre fin une fois pour toutes aux atrocités.

Ninja Theory a une longue histoire de création de jeux amusants rehaussés par des performances humaines incroyables. Ses titres précédents, comme celui de 2009, criminellement sous-estimé Enslaved : Odyssée vers l’Ouest et l’exclusivité PlayStation 3 2007 Une épée paradisiaque, a fait appel aux talents du pionnier de la capture de mouvement Andy Serkis. Lame infernale 2 montre à quel point le studio est devenu habile à traduire la splendeur de la narration visuelle généralement réservée aux productions hollywoodiennes au milieu des jeux.

Lame infernale 2 est à couper le souffle. Ses vastes paysages islandais sont souvent impossibles à distinguer de la réalité. Les terrains montagneux et les mers violentes et couvertes sont principalement là pour habiller le décor et créer une impression d’échelle, mais cela ne les rend pas moins époustouflants à voir. Les niveaux à plus petite échelle (qui ont tendance à pencher davantage vers le fantastique) sont tout aussi impressionnants. Lame infernale 2 est de loin la meilleure vitrine pour Unreal Engine 5 jusqu’à présent et un aperçu passionnant de ce que les développeurs talentueux peuvent faire avec les puissants outils de création d’Epic.

Hellblade 2 les vastes paysages islandais sont souvent impossibles à distinguer de la réalité.

Théorie des ninjas

Hellblade 2 un décor magnifique est impeccablement animé par certaines des cinématographies les plus imaginatives jamais vues dans un jeu. La caméra parcourt des paysages pittoresques lors de scènes de transition et de moments d’histoire plus importants et reproduit parfaitement les peurs, les angoisses, les victoires personnelles et les troubles émotionnels de Senua lors de scènes plus intimes. La partition, composée par David Garcia et le groupe folk expérimental Heilung, fait partie intégrante de la ponctuation des sommets épiques et des vallées émotionnelles de Hellblade.

Et puis il y a les représentations. L’actrice principale Melina Juergens apporte toute l’intensité qui a rendu la première sortie de Senua si mémorable, et son jeu n’est amélioré que par six années de progrès technologiques en matière de capture de performance. Contrairement au premier jeu, Lame Infernale II n’est pas une affaire solitaire. Juergens est rejoint par les acteurs Gudmundur Thorvaldsson, Aldís Amah Hamilton et Chris O’Reilly, qui complètent le jeu avec un trio de performances saisissantes.

Tout montre, aucune substance

Hellblade 2 le combat est au mieux utilisable, s’écartant peu de ce qui a été établi en 2017 Le sacrifice de Senua.

Théorie des ninjas

Il y a deux éléments essentiels à Lame infernale 2 gameplay : résolution d’énigmes et combat. Pour le meilleur ou pour le pire, les énigmes en perspective du premier jeu sont de retour. Ces sections vous demandent de vous déplacer dans l’environnement et de positionner la perspective de Senua pour recréer les sceaux et les symboles qu’elle voit bloquer son chemin à l’aide d’objets du niveau. Il semble y avoir moins de ces énigmes dans la suite, mais cela ne les rend pas moins pénibles. Votre kilométrage peut varier en fonction de votre opinion sur ces sections lors du premier jeu. Mais j’espérais voir Ninja Theory trouver des moyens plus créatifs pour ralentir la progression du joueur.

Il existe des sections dans lesquelles les joueurs peuvent modifier certaines parties des niveaux pour résoudre des énigmes de navigation mineures, mais celles-ci ne sont pas non plus très engageantes. Ne vous attendez pas à des « ah ha ! moments qui accompagnent généralement une bonne conception de puzzle.

Il est difficile de croire qu’il s’agit du même développeur derrière des jeux comme Mechanically Deep. DMC : Le diable peut pleurer (2012) ou encore Une épée paradisiaque.

Hellblade 2 le combat n’est pas meilleur. Comme dans le premier jeu, les capacités de Senua sont simples, avec une attaque légère, une attaque lourde, une évasion, un blocage et une capacité de ralentissement spéciale à sa disposition. Les sections de combat ne demandent pas grand-chose au joueur, mais j’aurais aimé qu’ils le fassent. Il est difficile de croire qu’il s’agit du même développeur derrière des jeux comme Mechanically Deep. DMC : Le diable peut pleurer (2012) ou encore Une épée paradisiaque, qui font tous deux partie des meilleurs jeux d’action de personnages de leurs décennies respectives. Ici, le combat est un échange sans imagination consistant à éviter les attaques et à composer des combos au bon moment. Le combat a fière allure, car la caméra se rapproche pour vous impliquer dans la lutte et atterrit avec un bruit sourd satisfaisant. Mais ces sections deviennent ennuyeuses une fois que les schémas d’attaque prévisibles des ennemis ont été mémorisés.

Les animations de combat répétitives et le fait de ne jamais combattre plus d’un ennemi à la fois n’aident pas. Cela ne veut pas dire que les systèmes de combat en tête-à-tête ne peuvent pas être géniaux. Des jeux comme Prince de Perse (2008) et Super punch-out prouver que le combat peut être personnel. C’est juste ça Lame infernale 2 cela ne fait pas grand-chose pour le rendre plus intéressant que la première fois.

Les énigmes en perspective du jeu original reviennent, pour le meilleur et pour le pire.

Le troisième pilier discret de Hellblade 2 le gameplay marche. Je ne dis pas cela pour paraître effronté : une bonne partie du temps d’exécution du jeu est consacrée à attendre que les choses progressent à l’écran. Il existe des sous-chapitres entiers dans lesquels la seule chose que les joueurs font est de marcher lentement d’un point A à un point B pour progresser dans l’histoire.

Dans un jeu dépourvu de défis de navigation plus traditionnels, comme les sections de plate-forme, attendre pendant que vous regardez essentiellement une cinématique en temps réel magnifiquement rendue tombe à plat. J’étais toujours soulagé quand Lame infernale 2 m’a demandé de participer à l’histoire plutôt que de la regarder. Mais lorsque de longues périodes d’inactivité ne sont interrompues que par des énigmes décevantes et des combats rudimentaires, le jeu devient plus facile. Lame infernale 2 se sentir fastidieux.

Une saga à voir

Lame infernale 2 pourrait avoir certaines des meilleures cinématographies et compositions de plans de tous les jeux. .

Théorie des ninjas

Lame infernale 2′La grâce salvatrice est son histoire. Les trois personnages principaux que Senua rencontre au cours de son voyage sont tous très sympathiques. Les motivations de Senua ne font que se renforcer à mesure qu’elle Beowulf-comme un voyage se déroule. Au-delà de la moitié du Lame infernale 2, son histoire a été la seule motivation pour en rechercher la conclusion. Les moments forts émotionnels de l’aventure et leurs décors élaborés sont magistralement réalisés, créant des moments mémorables qui resteront probablement dans la psyché du joueur longtemps après avoir terminé le jeu.

En parlant de psychisme, la vanité narrative de la psychose de Senua se poursuit dans la suite. Le personnage principal et le joueur sont inondés de voix désincarnées qui expriment les pensées tenaces et les troubles internes de Senua, résultat de son passé profondément traumatisant. Alors que Lame infernale 2 ne fait rien du premier jeu, cela s’avère toujours être un moyen efficace de communiquer les luttes et la croissance de Senua en tant que personnage. Je suis également reconnaissant que Lame infernale 2 est beaucoup plus gentil avec son protagoniste. Je me suis retrouvé à encourager Senua au lieu de simplement me sentir mal pour elle. Cela contribue grandement à me donner envie de revoir ce personnage dans le futur.

Les performances d’acteurs comme Aldís Amah Hamilton (photo) rehaussent une histoire déjà formidable.

Théorie des ninjas

Dernièrement, Hellblade 2 l’histoire tire le meilleur parti de sa longueur. Le peu qu’il y a à jouer ne dépasse jamais son accueil et ne gêne jamais le récit. Alors que tant d’autres productions AAA souffrent de cet écueil, Lame infernale 2 est un titre superbement rythmé et épuré. Pour ceux qui s’inquiètent des perspectives de valeur d’un match de huit heures, je crois Lame infernale 2 justifie sa courte durée d’exécution par ses valeurs de production et une histoire véritablement satisfaisante sur le dépassement du doute de soi, la compréhension de ceux qui vous ont fait du tort et le pardon. Le fait que quelque chose d’aussi cher soit gratuit pour les abonnés Game Pass est une bonne affaire.

La fin du voyage

Hellblade 2 les grands décors d’action sont incroyablement bien réalisés.

Théorie des ninjas

Lame infernale 2 est un jeu composé de deux moitiés disparates. D’un côté, il y a le récit magnifiquement conçu et couvrant tout le pays, animé par des visuels incroyables, une direction artistique et une cinématographie inspirées. Il est porté par un casting génial qui aide à réaliser le monde de Senua d’une manière à la hauteur de l’héritage de Ninja Theory.

En même temps, c’est un jeu qui stagne par rapport à son prédécesseur solide mais simple. J’espérais que cette suite ferait progresser les idées de Le sacrifice de Senua avancé de manière plus significative, mais a été déçu par le peu de choses qui ont changé depuis 2017.

Tout ce qui fait Lame infernale 2 spécial et qui vaut le détour n’a rien à voir avec les jeux vidéo. Comme le premier jeu, c’est une vitrine impressionnante de ce dont le médium est capable lorsqu’une histoire, la construction d’un monde et des performances humaines s’unissent pour créer une vision créative totalement unique.

Malheureusement, cette vision n’est pas aussi amusante à jouer qu’à regarder.

6/10

La saga de Senua : Hellblade 2 sera lancé le 21 mai sur Xbox Series X|S et PC. Inverse a examiné le jeu sur Xbox Series X.

INVERSE REVUE DE JEU VIDÉO ETHOS : Chaque Inverse La critique du jeu vidéo répond à deux questions : ce jeu vaut-il votre temps ? En avez-vous pour votre argent ? Nous n’avons aucune tolérance pour les quêtes de récupération sans fin, les mécanismes maladroits ou les bugs qui diluent l’expérience. Nous nous soucions profondément de la conception d’un jeu, de la construction du monde, des arcs de personnages et de la narration. Inverse nous ne frapperons jamais, mais nous n’avons pas peur de frapper. Nous aimons la magie et la science-fiction dans une égale mesure, et même si nous aimons découvrir des histoires et des mondes riches à travers les jeux, nous n’ignorons pas le contexte réel dans lequel ces jeux sont créés.

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