Lorsque les studios concluent des accords avec Microsoft pour apporter leurs jeux sur Xbox Game Pass, cela profite également aux fans sur les consoles PlayStation, selon Michael Schade, PDG et co-fondateur de Rockfish Games.
Schade fait le commentaire dans une interview avec la chaîne YouTube Passe d’extension Xbox pour discuter d’Everspace 2, développé et édité par Rockfish Games, avant sa sortie sur console.
Everspace 2 était en accès anticipé à Steam de 2021 à avril 2023, date à laquelle il est entièrement sorti sur PC. Entre-temps, le studio a travaillé sur des versions console du jeu et Schade dit que l’accord avec Xbox Game Pass a ajouté « neuf à douze mois de temps de production supplémentaire ».
« Nous pourrions avoir [made Everspace 2 without a deal with Xbox Game Pass] mais cela aurait été un jeu plus petit », dit-il, expliquant que le financement supplémentaire fourni par l’accord Game Pass a permis à l’équipe d’ajouter plus de contenu à Everspace 2 et de peaufiner le jeu.
Ceci, à son tour, profite aux joueurs qui obtiendront le jeu sur PS5, dit Schade. « C’est une flexibilité maximale, un financement supplémentaire, vous créez simplement un meilleur jeu et tout le monde est content », déclare-t-il, « même les fans de PlayStation obtiennent un meilleur jeu sur PS5 grâce à l’accord avec Game Pass. »
On demande également à Schade si le fait de mettre Everspace 2 sur PC Game Pass a nui aux ventes Steam du jeu. « Pour être franc, je n’ai vu aucune baisse », dit-il, confirmant que les chiffres de Steam n’étaient pas affectés par PC Game Pass. Il qualifie l’accord avec Game Pass de « l’un des meilleurs, sinon le meilleur » de l’industrie, car il a permis à Rockfish de rester indépendant tout en obtenant au studio plus de visibilité et un financement supplémentaire.
Alors non, Game Pass ne cannibalise pas les ventes et les développeurs ne vont pas mettre de pires versions de leur jeu sur PS5 par rapport à la Xbox Series X|S. Dans le cas d’Everspace 2, du moins.
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