vendredi, décembre 27, 2024

Xbox ferme de nombreux studios Bethesda, dont Redfall et les développeurs de Hi-Fi Rush

Xbox a annoncé aujourd’hui des réductions étonnantes et des fermetures de studios affectant un grand nombre de sociétés de développement sous la bannière Bethesda.

Arkane Austin, développeur de Redfall et Dishonored, fermera ses portes et son jeu de tir coopératif contre les vampires en ligne ne sera plus mis à jour.

Hi-Fi Rush et Tango Gameworks, développeur de The Evil Within, fermeront également leurs portes. Le studio Mighty Doom, Alpha Dog Games, fermera ses portes et verra son jeu s’arrêter le 7 août.

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Roundhouse Studios, né des cendres de Human Head Studios, va quant à lui fusionner avec ZeniMax Online Studios, développeur de The Elder Scrolls Online.

En plus des pertes associées aux quatre studios ci-dessus, d’autres emplois seront affectés aux équipes d’édition et d’entreprise de Bethesda.

La nouvelle a été annoncée par un e-mail du directeur des studios de jeux Xbox, Matt Booty, envoyé au personnel ce matin et ensuite partagé avec Eurogamer (rapporté pour la première fois par IGN).

« Aujourd’hui, il a été annoncé que Tango Gameworks fermerait ses portes », a déclaré avis posté sur le compte X du studio confirmé. « Merci à tous ceux qui ont exploré les mondes que nous avons créés. Hi-Fi Rush ainsi que les titres précédents de Tango resteront disponibles et jouables partout où ils se trouvent aujourd’hui. »

Fondé en 2010 par le légendaire Shinji Mikami, Tango Gameworks a sorti The Evil Within en 2014 et une suite en 2017. Il a suivi avec Ghostwire : Tokyo en 2022, avant la sortie surprise l’année dernière de Hi-Fi Rush – largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de 2023.

Un avis similaire posté Le compte X d’Arkane Studios a confirmé la fermeture d’Arkane Austin et la fin de tout développement sur Redfall. Les projets d’ajout d’un mode hors ligne à Redfall, précédemment confirmés à Eurogamer par le directeur du jeu Harvey Smith, ont apparemment été annulés. Les serveurs du jeu resteront en ligne pour le moment.

Arkane Austin a été fondée en 2006 en tant qu’équipe satellite d’Arkane Lyon (qui travaille actuellement sur un jeu Marvel’s Blade et a survécu aux coupures d’aujourd’hui). Dirigé par Harvey Smith, il a développé la série Dishonored et Prey en 2017, avant de commencer à travailler sur Redfall.

« À tous ceux qui ont soutenu le travail de notre studio d’Austin au fil des années, merci », a écrit le studio aujourd’hui. « Merci de passer du temps dans nos mondes et de vous les approprier. »

Il y a un problème supplémentaire ici dans la mesure où les propriétaires de Redfall qui ont acheté le Hero Pass ou la mise à niveau premium Bite Back attendent toujours le contenu pour lequel ils ont payé, plus d’un an plus tard. Ces joueurs seront désormais « éligibles pour recevoir la valeur de la mise à niveau », a écrit le studio, avec un lien vers un site Web désormais disponible pour postuler.

Une « repriorisation des titres et des ressources »

Écrivant aujourd’hui au personnel de Xbox et de Bethesda dans un e-mail annonçant les énormes changements, Matt Booty de Microsoft a déclaré que les coupes et les fermetures d’aujourd’hui étaient « fondées sur la priorisation des titres à fort impact et sur un investissement supplémentaire dans le portefeuille de jeux à succès et de mondes bien-aimés de Bethesda ».

« Pour doubler la mise sur ces franchises et investir pour en créer de nouvelles, nous devons examiner l’ensemble de l’entreprise afin d’identifier les opportunités les mieux placées pour réussir », a poursuivi Booty. « Cette redéfinition des priorités des titres et des ressources signifie que quelques équipes seront réalignées sur d’autres et que certains de nos collègues nous quitteront. »

Booty a écrit que ces changements « ne reflétaient pas la créativité et les compétences » du personnel des studios désormais fermés, mais que la société souhaitait « créer la capacité d’augmenter les investissements dans d’autres parties de notre portefeuille et de se concentrer sur nos jeux prioritaires ». .

« Bethesda reste l’un des piliers clés de Xbox avec un solide portefeuille de jeux incroyables et des communautés florissantes », a conclu Booty, soulignant les lancements prochains d’Indiana Jones et du Grand Cercle, ainsi que les mises à jour de jeux existants tels que Fallout 76 et The Elder. Scrolls Online, ainsi que l’extension Shattered Space de Starfield, alors que Bethesda continue d’essayer d’améliorer la fortune de ce jeu.

« De grandes équipes disparaissent à nouveau sous nos yeux »

Répondant à l’actualité, le patron d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba a écrit: « C’est absolument terrible. »

« A tout dirigeant qui lit ceci, rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement et de la culture », a écrit Bakaba dans une série de messages sur X. « Votre entreprise en tant qu’entreprise est de prendre soin de vos artistes/animateurs et de les aider à créer de la valeur. pour toi.

« Ne nous lancez pas dans des jeux de fièvre de l’or, ne nous utilisez pas comme des hommes de paille pour faire des erreurs de calcul ou des angles morts, ne faites pas de nos environnements de travail des jungles darwinistes. Vous dites que nous vous rendons fiers lorsque nous faisons un bon jeu. Rendez-nous fiers. quand les temps sont durs, nous savons que vous le pouvez, nous l’avons déjà vu.

« Pour l’instant, de grandes équipes disparaissent à nouveau sous nos yeux, et c’est un putain de coup de couteau au ventre. »

La condamnation à travers l’industrie a été rapide et féroce, avec d’autres membres du personnel de Bethesda également.

Microsoft a acheté Bethesda pour 7,5 milliards de dollars en 2020. À ce jour, la société comprend désormais Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames et ZeniMax Online Studios.

Source-101

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