Xbox Exec explique pourquoi Microsoft a fermé Hi-Fi Rush Studio malgré le bon fonctionnement du jeu

Xbox Exec explique pourquoi Microsoft a fermé Hi-Fi Rush Studio malgré le bon fonctionnement du jeu

Xbox a fait la une des journaux tout au long de 2024 pour certaines des décisions commerciales dramatiques qu’elle a prises, notamment le licenciement de plus de 1 000 personnes et la fermeture de studios. Plus précisément, beaucoup ont commenté et réagi avec passion à la fermeture du développeur de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Mais pourquoi fermer Tango, et quels efforts auraient pu être faits pour éviter une telle décision ? Variety a demandé à Matt Booty, président du contenu et des studios de jeux Xbox, si Microsoft avait tenté de rechercher un autre acheteur pour Tango, et il a suggéré que cela aurait pu se produire.

Il a cité un exemple de la façon dont Microsoft possédait autrefois le studio Splosion Man, Twisted Pixel, avant que l’équipe ne retrouve son indépendance. Il a déclaré que Twisted Pixel avait évolué pour ne plus devenir un bon partenaire pour être une équipe interne de Microsoft, et que Microsoft voulait « les préparer au succès », et a donc négocié un accord avec l’entreprise pour la laisser redevenir privée.

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Booty n’a pas précisé si cela aurait pu se produire ou non avec Tango, mais il a déclaré que Microsoft envisageait « absolument » les « options commerciales possibles » qui pourraient être disponibles pour qu’un studio change de mains. « Parfois, ces choses se réunissent, parfois non », a-t-il déclaré.

Pour Tango, Booty a déclaré que la décision de fermer le studio n’avait pas été prise à la légère. Il a déclaré que le dernier jeu de l’équipe, Hi-Fi Rush, était un « grand jeu » qui « a bien fonctionné pour nous ». Cela est intervenu après qu’un rapport ait déclaré que Hi-Fi Rush n’avait pas rapporté l’argent recherché par Microsoft.

Booty a poursuivi en disant que lorsque Microsoft préparait l’avenir de Tango, il avait pris en compte un certain nombre de facteurs, notamment le leadership créatif de l’entreprise et si l’équipe était « la même équipe » qui avait déjà réussi quelque chose. « Nous devons examiner toutes ces choses ensemble, puis nous demander si nous sommes prêts à réussir à l’avenir ? Et même s’il peut y avoir eu des facteurs et des situations qui ont conduit au succès auparavant, ils ne sont peut-être pas tous encore en place à l’heure actuelle. à ce que vous faites à l’avenir.

La ligne sur le leadership et la continuité de l’équipe attire l’attention des gens. En particulier, beaucoup se demandent si la décision du co-fondateur de Tango, Shinji Mikami, de quitter l’entreprise en 2023 a joué dans la réflexion de Microsoft lorsqu’il s’est agi de fermer le studio. Nous ne saurons peut-être jamais la véritable raison pour laquelle Microsoft a choisi de fermer le studio.

Booty a également expliqué comment Toys for Bob, l’un des studios appartenant à Activision que Microsoft a acquis lors de l’achat d’Activision Blizzard, s’est séparé de Microsoft et est désormais un studio indépendant. Microsoft entretient cependant une relation commerciale avec la société, car elle a récemment signé un accord d’édition pour un nouveau titre de Toys for Bob, et Booty a déclaré que plus de détails viendraient en temps voulu.

Microsoft a également fermé le studio Redfall Arkane Austin plus tôt cette année.

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