Xbox envisage de sortir Sea of ​​Thieves sur PlayStation

Xbox envisage de sortir Sea of ​​Thieves sur PlayStation

Mer des voleurs. Capture d’écran : Rare / Microsoft

Microsoft a envisagé de lancer son jeu de pirates multijoueur à succès Xbox et PC, Sea of ​​Thieves, sur PlayStation, a déclaré à Game File une source proche des projets de portage.

Bien que Microsoft ait déjà publié certains de ses jeux publiés en première partie sur des plates-formes rivales, ce serait la première fois que la société transfère l’un de ses jeux Xbox/PC phares vers son concurrent le plus direct, Sony.

Microsoft a déjà publié deux jeux développés en externe dans la série Ori sur la Switch de Nintendo quelque temps après leur sortie originale sur Xbox et PC. Et la société publie régulièrement Jeux dans sa franchise Minecraft simultanément sur Xbox, PC, PlayStation et Switch.

Au cours du week-end, un représentant Xbox a refusé de commenter lorsque j’ai posé des questions sur Sea of ​​Thieves et PlayStation. Depuis vendredi, les rumeurs courent à propos de Microsoft envisageant de proposer des jeux plus exclusifs sur d’autres plates-formes (le journaliste Jeff Grubb a également mentionné ce matin que il avait entendu parler de Sea Of Thieves sur PS5 et Switch; Je n’avais entendu parler de PlayStation que pour une sortie début 2024, et j’essaie de m’en procurer plus largement depuis lors).

Je ne parviens pas à vérifier si Sea of ​​Thieves vers PlayStation est toujours un plan actif pour Microsoft.

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Mer des voleurs, développé par le studio Microsoft Rare, est exclusif à la console Microsoft et aux PC Windows depuis ses débuts en 2018. Microsoft l’a traité comme une exclusivité de renom, à l’instar de ses jeux à succès Halo, Gears of War et Forza, qui, depuis plusieurs années, sont livrés sur ses consoles et PC. Sea of ​​Thieves, que Rare enrichit régulièrement avec de nouvelles mises à jour de contenu, a dessiné plus de 30 millions de joueursselon Microsoft.

PlayStation est une nouvelle plateforme évidente pour Sea of ​​Thieves en termes d’expansion de l’audience. Les jeux bénéficiant d’un support post-lancement étendu fonctionnent mieux lorsqu’ils atteignent un nombre maximum de joueurs qui pourraient être tentés d’y dépenser de l’argent.

Mais l’arrivée de Sea of ​​Thieves sur PlayStation constituerait également un rebondissement important dans la relation colorée entre deux géants du jeu vidéo.

Sony a passé une grande partie de 2023 publiquement opposé L’offre de 69 milliards de dollars de Microsoft pour acheter Activision Blizzard, arguant que Microsoft serait incité à cesser de proposer la série phare d’Activision, Call of Duty, sur PlayStation. Microsoft a nié cela et a finalement a signé un contrat de 10 ans avec Sony pour garder la série sur PlayStation.

Microsoft a déjà prospéré en tant qu’éditeur de jeux sur PlayStation, grâce au succès de Minecraft sur cette plateforme. Le succès probable des futurs jeux Activision Blizzard sur PlayStation fera certainement de Microsoft une part encore plus importante des activités de PlayStation. Il continue également de vendre ses propres consoles Xbox et de proposer ses jeux sur PC ainsi que sur téléphones et tablettes via le service de cloud-gaming de Xbox.

Sony est le leader de l’industrie des consoles de cette génération. Sa PlayStation 5 a largement dépassé les ventes des appareils Xbox Series de Microsoft, et bon nombre de ses jeux solo développés en interne, comme Marvel’s Spider-Man 2 de l’automne dernier, se vendent à plusieurs millions de reprises. Mais la société a tenté de réorienter certains de ses efforts de développement pour créer des jeux de service en direct, sur le modèle de Sea of ​​Thieves. Ces efforts comprenaient l’achat pour 3,6 milliards de dollars du créateur de Destiny Bungie en 2022.

Les plans de service en direct de Sony n’ont pas encore produit de succès. Un important studio de jeux interne de Sony, Naughty Dog, annoncé le mois dernier qu’il abandonnait ses efforts pour créer un jeu en ligne lié à The Last Of Us, affirmant qu’il devait choisir entre être un studio produisant des titres solo premium ou des titres de service en direct. Il a choisi la première solution.

Une question clé concernant les succès Xbox apparaissant sur PlayStation est de savoir si une version PlayStation serait liée aux services de jeux de Microsoft.

En novembre, le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, a déclaré l’objectif de l’entreprise est d’obtenir Game Pass, le populaire service d’abonnement à volonté de Microsoft, sur « tous les écrans pouvant jouer à des jeux ». Mais en décembre, le responsable des jeux chez Microsoft, Phil Spencer, a déclaré que la société avait «aucun projet d’apporter le Xbox Game Pass sur PlayStation ou Nintendo

En 2019, Spencer m’a dit que les jeux Xbox arrivant sur des plateformes concurrentes feraient idéalement partie d’un « écosystème connecté ». À cet égard, il a cité le Xbox Live, pas nécessairement le Game Pass.

Correction : 13 h 52 HE – Sea of ​​Thieves est un jeu en direct, mais il n’est pas gratuit, comme je l’avais déclaré par erreur. Toutes mes excuses pour l’erreur.

Une statistique clé est absent de la couverture des licenciements massifs de l’année dernière dans l’industrie du jeu vidéo : combien de personnes ont été licenciées dans le secteur en 2022.

Nous avons maintenant une estimation: 8 500 emplois dans l’industrie du jeu vidéo supprimés dans le monde en 2022, contre environ 10 500 en 2023.

C’est via le développeur Farhan Noor, dont le suivi des coupes de 2023 a commencé faire les gros titres en octobre lorsque son total a atteint le chiffre alors alarmant de 6 000. (Lire: Licenciements dans l’industrie du jeu : clôture 2023.)

Noor me dit que ces réductions de 2022 concernent un peu plus de 1 000 développeurs en Russie touchés par les sanctions contre ce pays suite à son invasion de l’Ukraine. Il pense également qu’il y a eu des réductions importantes en Chine, mais il a eu du mal à trouver des chiffres fiables.

«Je pense que 2023 semble pire pour beaucoup de gens qui lisent ceci, car cela nous touche plus près de chez nous», dit Noor. « Je peux comprendre ce sentiment, et la pression des stratégies de fusions et acquisitions des deux dernières années, comme avec la restructuration du groupe Embracer, peut se faire sentir en 2022 et 2023. »

Noor espère à terme obtenir un bon bilan pour 2021. Il travaille également à étoffer son site de suivi des licenciementscar il a entendu l’intérêt de personnalités du secteur qui souhaitent l’utiliser pour repérer les tendances et potentiellement identifier les réservoirs de talents disponibles à embaucher.

Une capture d'écran montrant des images miniatures pour Netflix s'affiche sous un titre intitulé "Offres spéciales interactives"
Certaines des émissions interactives de Netflix. Image : Netflix.com

Netflix ne fait pas de nouveautés spectacles interactifs, mais ces programmes influencent les efforts du géant du streaming pour créer des jeux vidéo étroitement liés à certaines de ses séries à succès.

Les spectacles interactifs, dont le célèbre film « Black Mirror » de 2018.Bandersnatch», étaient des aventures à choisir soi-même que les téléspectateurs pouvaient manipuler avec une télécommande de télévision. Le streamer propose toujours plus d’une douzaine d’autres.

« Nous ne construisons plus ces expériences spécifiques », m’a déclaré Mike Verdu, responsable des jeux chez Netflix, en décembre, après que j’ai demandé quel était leur lien avec le travail de jeu de l’entreprise (j’étais l’interviewer pour Axios mais je ne pouvais pas intégrer ce détail à l’époque).

« La technologie était très limitée et le potentiel de ce que nous pouvions faire dans ce domaine était en quelque sorte limité. Mais nous en avons beaucoup appris.

« Là où vous verrez que l’apprentissage prend vie, c’est dans ces jeux narratifs interactifs », a-t-il ajouté, citant les premiers efforts de Netflix avec des jeux basés sur ses émissions « Love is Blind » et « Too Hot To Handle ». Un nouveau jeu lié au spectacle, Money Heist: Ultimate Choice (IOS, Android) lancé la semaine dernière.

L’objectif : « Vous aurez de plus en plus l’impression que vous jouez vraiment le spectacle », a déclaré Verdu. « Je pense que c’est en quelque sorte l’évolution spirituelle de ce que vous avez vu là-bas. Mais nous avons beaucoup appris. Et Bandersnatch est une expérience phénoménale.

(Dans d’autres actualités Netflix, rapporte le Wall Street Journal que la société étudie d’autres moyens de monétiser certains de ses jeux, y compris les titres à venir plus importants. Aucun commentaire de la part de Netflix, qui propose actuellement des jeux gratuitement dans le cadre d’un abonnement régulier. La société s’est vantée que sa gamme de jeux mobiles ne comporte pas de publicités ni de transactions dans le jeu).

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  • En réponse, un représentant d’Activision a référé un journaliste à la politique d’égalité des chances dans l’emploi de l’entreprise.

📺 « Le dernier d’entre nous » Série HBO gagnée huit Emmy Awards des arts créatifs (dont un chacun pour l’acteur/actrice invité exceptionnel) le week-end dernier, mais a été balayé par « Succession » aux Golden Globes, rapporte VGC.

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🚫 Fonctionnalité de clips de Twitch est utilisé par des prédateurs sexuels pour enregistrer et partager des images sexualisées d’enfants, Rapports Bloomberg. Twitch a supprimé les clips identifiés par Bloomberg et a déclaré au média « nous prenons ce problème extrêmement au sérieux ».

🍎 Pomme lance son casque de réalité augmentée Vision Pro à 3 500 $ le 2 février, la société annoncé ce matin. En termes de jeux, seul l’appareil permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux sur un écran virtuelsans toutefois articuler une vision pour les jeux natifs de réalité mixte.

💬Katsuhiro Haradaproducteur principal de longue date de la série de jeux de combat Tekken de Bandai Namco, a a demandé publiquement aux fans amérindiens de Tekken pour leurs avis sur les conceptions de Julia et Michelle, deux personnages amérindiens introduits dans les années 90 qui portent tous deux des plumes dans les cheveux. Harada dit qu’au moins un fan lui a dit que le choix du design favorisait les stéréotypes.

  • Dans un long article, Harada affirme que les jeux de combat comme Tekken, qui ont débuté dans les salles d’arcade, nécessitaient que les personnages aient des traits rapidement identifiables. Mais il dit que les commentaires des fans l’ont « affligé » et il recherche des commentaires sur les personnages existants. Il demande également des réflexions sur la manière d’indiquer « d’un coup d’œil » qu’un nouveau personnage est un Amérindien d’une manière qui permettrait d’éviter les stéréotypes.

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