Le monde du jeu vidéo est encore sous le choc de l’annonce de la fermeture par Microsoft de Tango Gameworks, le studio à l’origine du grand succès Xbox de l’année dernière, Hi-Fi Rush, qui n’a pas remporté plusieurs prix, était l’un des jeux les mieux notés de l’année et apprécié des fans. .
Tout le monde se demande « Pourquoi ? Pourquoi faire ceci? » et maintenant nous avons au moins un dirigeant qui essaie, sans succès, de répondre à cette question.
Il s’agirait, malheureusement pour elle, de Sarah Bond, la présidente de Xbox, à qui la question a été posée lors d’un événement Bloomberg Tech cette semaine. Sa réponse est devenue virale, ou plutôt non-réponse, car elle ne propose aucune véritable explication et se promène dans le discours d’entreprise/de relations publiques sans rien dire du tout. C’est une si mauvaise réponse avec apparemment aucune préparation de la part de Microsoft, c’est presque incroyable. Vous pouvez le regarder ci-dessous, mais cette chose doit être transcrite, ce que je ferai en dessous :
« Vous savez, l’une des choses que j’aime vraiment dans l’industrie du jeu vidéo, c’est que c’est une forme d’art créatif, et cela signifie que… la… situation et le succès de chaque jeu et studio sont vraiment uniques. Il n’existe pas de solution universelle pour nous. Euh… et donc… nous examinons chaque studio, chaque équipe de jeu et nous examinons toute une variété de facteurs lorsque nous sommes confrontés à des décisions et à des compromis comme celui-là, mais euh, tout revient à notre engagement à long terme envers le les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et assurez-vous que nous nous préparons pour être sûrs de pouvoir tenir ces promesses.
Juste wow. Bond avait l’air incroyablement mal à l’aise en donnant cette réponse, c’est compréhensible, et je vais essayer d’extraire quelques un semblant de ceci :
- « La… situation et le succès de chaque jeu et studio sont vraiment uniques. » – Cela semble impliquer que Microsoft considère Hi-Fi Rush comme un échec à un niveau inexpliqué, bien qu’il ait affirmé qu’il s’agissait d’un succès sans réserve après son lancement furtif et son accueil positif généralisé.
- « Nous examinons chaque studio, chaque équipe de jeu et nous examinons toute une variété de facteurs lorsque nous sommes confrontés à des décisions et à des compromis de ce type. » – Cela rejoint l’idée que Microsoft se recentre sur ses IP plus grandes et qu’il y aura probablement moins de place pour les jeux plus petits, même ceux acclamés par des équipes talentueuses, et ils ont supprimé Tango parce qu’ils étaient encore à des années d’un nouveau jeu. Ce sont des rapports en coulisses, mais c’est peut-être ce à quoi Bond fait allusion ici. Qualifier la fermeture de « compromis » est toujours absurde, mais qu’obtient-on exactement dans ce commerce ?
- « Tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et à nous assurer que nous nous préparons pour être sûrs de pouvoir tenir ces promesses. » – Juste du pur corps parler à ce stade. Une sorte de sentiment générique sur la façon dont ils sont une entreprise et ils doivent faire des choses comme des fermetures et des licenciements pour continuer à fonctionner en tant qu’entreprise. Cool, super.
Il n’y a toujours aucune explication sur pourquoi Tango, pourquoi le studio Hi-Fi Rush en particulier. Pourquoi, avec tout l’argent dont dispose Microsoft, ne choisirait-il pas d’investir davantage dans l’endroit qui leur a sans doute donné la meilleure exclusivité de toute la génération Xbox actuelle. Je suppose que je comprends pourquoi ils ne diraient pas directement leur raison parce que je doute que cela serait un peu satisfaisant et ne ferait probablement que les rendre pire, mais dire ce que Bond a dit ici est presque plus insultant. Et Tango est bel et bien insulté. Voici Kazuaki Egashi, chef de projet de jeu chez Tango, qui publie une photo des BAFTA et Game Award du jeu, ainsi que d’autres prix. « Pas assez? » il dit:
Non, je suppose que non.
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