Suite aux rumeurs selon lesquelles Hi-Fish Rush de Tango Gameworks n’a pas répondu aux attentes des ventes, le vice-président du marketing Xbox, Aaron Greenburg, défend le « coup d’éclat » comme un succès à tous points de vue.
Il convient de noter dès le départ que tout ce kerfuffle a été causé par un commentaire passager fait lors d’un récent épisode du podcast Game Mess de Jeff Grubb – et un Grubb lui-même s’est depuis adouci dans suivi (s’ouvre dans un nouvel onglet) tweets (s’ouvre dans un nouvel onglet). Vous voyez, Grubb a mentionné lors du podcast qu’il avait entendu dire que Hi-Fi Rush « ne gagnait pas l’argent dont il avait besoin pour gagner », et naturellement cela a stimulé nombreux (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapports (s’ouvre dans un nouvel onglet) à partir de publications suggérant que le jeu était un échec financier.
Après que les commentaires de Grubb aient commencé à circuler en ligne, Greenburg a publié un bref déclaration (s’ouvre dans un nouvel onglet) à Twitter pour clarifier la position de Xbox sur Hi-Fi Rush. Le patron de la Xbox, Phil Spencer, a retweeté la déclaration de Greenburg mais n’a ajouté aucun commentaire de sa part.
« Hi-Fi RUSH a été un succès retentissant pour nous et nos joueurs dans toutes les mesures et attentes clés », a déclaré Greenburg. « Nous ne pourrions pas être plus satisfaits de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette sortie surprise. »
Bien sûr, comme Grubb le soulignera plus tard, il est extrêmement difficile d’évaluer la satisfaction d’une entreprise à l’égard de son propre produit lorsque vous ne connaissez pas les paramètres utilisés par cette entreprise. Est-ce des ventes de lancement ? Ventes totales à ce jour ? Engagement du Game Pass ? Il est également important de considérer que Hi-Fi Rush était un joker, un jeu de rythme d’action comique d’un studio plus connu pour The Evil Within et Ghostwire : Tokyo, donc son succès ne sera pas jugé de la même manière que un mastodonte garanti comme Starfield le sera.
« Je n’aurais pas dû dire » nécessaire « sur le podcast », a ajouté Grubb. « Je ne sais pas ce qu’il devait faire. La conversation que nous avions portait sur la génération de revenus, et le jeu n’a pas atteint cet objectif. Mais quoi qu’il en soit, HFR n’est pas un flop et l’avenir de Tango est prometteur. «
Selon les rumeurs, Tango Gameworks travaillerait ensuite sur un JRPG.