Xbox discute de l’offre de « tranches chronométrées » et de jeux avec des publicités sur PC et console

Xbox discute de l'offre de "tranches chronométrées" et de jeux avec des publicités sur PC et console

Xbox a évoqué en interne les « slices chronométrées » et les jeux avec publicités, pour proposer différentes méthodes de monétisation aux développeurs.

« Nous parlons beaucoup de Game Pass parce que l’abonnement est la dernière option que nous avons mise à l’échelle : vous avez le paiement pour jouer, puis il y a eu le jeu gratuit, puis nous avons introduit le Game Pass », a déclaré Sarah Bond, vice-présidente d’entreprise pour l’expérience et l’écosystème des créateurs de jeux sur Xbox, a déclaré Rolling Stone UK.

« Nous avons parlé de la façon dont nous expérimentons d’autres modèles, comme ce que cela signifie pour la publicité dans les jeux qui est plus répandue sur mobile – y a-t-il des modèles qui fonctionnent bien sur PC et console ? Y a-t-il d’autres modèles où vous pourrait avoir chronométré des tranches de jeux et des trucs comme ça?

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« Offrir aux créateurs des options et des choix leur permet d’expérimenter et de faire ce qu’ils aiment, et de créer des expériences plus immersives et créatives sans avoir à entrer dans un moule », a poursuivi Bond.

Bien qu’il soit évident de savoir ce que sont les publicités dans le jeu, aucune explication de ce que Bond entend par « tranches chronométrées » n’a été donnée, ce qui a conduit certains à se demander si elles pourraient agir comme une démo payante. Il n’est pas clair si Xbox mettra en œuvre les méthodes mentionnées par Bond dans ses jeux publiés ou sur Game Pass.

En décembre, il a été signalé que Microsoft sondait les joueurs sur des niveaux de Game Pass moins chers et financés par la publicité, ce qui nous donnait une idée des autres options envisagées par la société.

Enfin, Bond a également déclaré que Microsoft « n’encaisse pas tous [of the] « Les espoirs de la société » sur une exclusivité particulière, telle que Hi-Fi Rush, Redfall ou Starfield, pour augmenter le nombre d’abonnés au Game Pass. « Il ne s’agit pas vraiment d’une seule acquisition », a-t-elle déclaré, « il s’agit de la profondeur et des pains du portefeuille tout en place… C’est en fait ce qui rend le Game Pass vraiment précieux. »

L’interview de Bond a été publiée deux semaines avant que la CMA ne bloque l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Microsoft a annoncé son intention de faire appel de la décision de la CMA, ce qui pourrait retarder de plusieurs mois l’approbation mondiale de l’accord. La Commission européenne de l’UE a approuvé l’accord plus tôt cette semaine, offrant des nouvelles positives pour Microsoft et Activision Blizzard.

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