Microsoft travaille à la mise en œuvre de la prise en charge du clavier et de la souris pour Xbox Cloud Gaming, ce qui pourrait supprimer une autre barrière entre les joueurs et leurs jeux préférés.
Xbox Cloud Gaming fonctionne déjà assez bien sur les PC autres que les jeux, avec une mise en garde majeure. Même si vous pouvez charger vos jeux préférés partout où vous disposez d’une connexion haut débit stable, vous ne pouvez pas y jouer à moins d’avoir une manette. Tout cela pourrait bientôt changer, comme nous l’a appris une récente présentation de Microsoft.
Morgan Brown, un ingénieur logiciel de Microsoft, a expliqué la proposition dans une présentation intitulée « Xbox Game Streaming : Reducing Latency and Optimizing for the Best Mobile Experiences (s’ouvre dans un nouvel onglet).” (Chapeau à GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour découvrir l’histoire.) La présentation elle-même est vaste et technique, couvrant une variété de techniques pour rendre le streaming de jeux Xbox plus fluide. Vers la fin de la présentation, cependant, Brown explique comment les entrées peuvent contribuer à l’ambiance générale d’une session de jeu en nuage.
Brown discute de trois entrées différentes pour les jeux en nuage : contrôleur, commandes tactiles, clavier et souris. L’utilisation d’une manette est actuellement la méthode de saisie par défaut pour Xbox Cloud Gaming, que vous jouiez sur un PC non destiné au jeu, un appareil mobile ou une console. Les commandes tactiles sont disponibles sur Android et iOS et fonctionnent assez bien en un rien de temps. Le clavier et la souris, cependant, ne sont pas une option pour le moment, même si vous pouvez utiliser un clavier et une souris pour la plupart des jeux PC téléchargeables et de nombreux jeux Xbox téléchargeables via Xbox Game Pass.
Les développeurs n’ont apparemment pas besoin de faire grand-chose pour ajouter la prise en charge du clavier et de la souris sur le streaming. S’ils prennent en charge la souris et le clavier sur la version Xbox d’un jeu, la version en streaming suivra lorsque Microsoft aura terminé la mise en œuvre de la fonctionnalité. Brown n’a pas donné de calendrier pour cela, mais au rythme actuel d’ajout de nouvelles fonctionnalités Game Pass par Microsoft, au cours de l’année prochaine, cela ne semble pas déraisonnable.
Que vous appréciiez ou non personnellement les entrées du clavier et de la souris pour les jeux sur console, cette amélioration pourrait ouvrir Xbox Cloud Gaming à un tout nouveau public. C’est une chose de transporter une manette supplémentaire et de diffuser un jeu sur votre PC ; c’est une autre chose d’avoir accès à une bibliothèque de jeux complète sans aucun périphérique supplémentaire. Chaque ordinateur portable de productivité devient essentiellement une machine de jeu à part entière, tout comme chaque école, bibliothèque et ordinateur de travail. (Administrateurs système, commencez à planifier vos listes de blocage dès maintenant.)
Alors que Xbox Cloud Gaming continue d’ajouter des fonctionnalités, la frontière entre « machine de jeu » et « machine non-jeu » continue de s’estomper. Avec des frais d’abonnement de 15 $ par mois, les joueurs ont déjà découvert que les smartphones, les navigateurs Web et les consoles de dernière génération peuvent être presque aussi bons qu’une Xbox Series X. Lorsqu’un contrôleur de 60 $ devient une partie facultative de l’écosystème Xbox, encore un autre segment d’audience inexploité pourrait découvrir le monde vaste et merveilleux du jeu sur console.