vendredi, novembre 22, 2024

Xbox a fait «un meilleur travail» en aidant le développement de Starfield que Redfall

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a rassuré les fans sur le fait que Starfield, espérons-le, sera lancé dans un meilleur état que l’exclusivité de la console Xbox de cette semaine, Redfall, affirmant que l’éditeur « a fait un meilleur travail » en termes d’aide au développement.

Discutant du développement de Redfall sur un nouvel épisode de Kinda Funny Xcast, Spencer a expliqué comment l’acquisition d’un studio qui est à mi-chemin du développement d’un jeu – comme il l’a fait avec Bethesda Game Studios et Arkane Austin, travaillant sur Starfield et Redfall respectivement – peut être un défi, et que Xbox doit améliorer son processus.

«Lorsque nous acquérons des studios, il y a des jeux qui sont en développement, et puis il y a des choses qui sont soit très tôt dans le développement, soit même pas encore conçues. Je pense que nous devons nous améliorer en nous engageant avec des jeux qui sont à mi-chemin de la production lorsqu’ils font partie de la Xbox », a-t-il déclaré.

« Nous n’avons pas fait un bon travail dès le début en engageant Arkane Austin pour vraiment les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de Xbox et de faire partie de la première partie, et d’utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à avancer dans ce voyage même plus rapide. Nous les avons laissés travailler sur le jeu… »

Spencer a poursuivi en disant que participer plus tôt à ces efforts de collaboration est la clé d’un meilleur succès. « Mais quand [Xbox Game Studios head] mat butin [and Zenimax president] Jamie Leder asseyez-vous, je pense que nous pouvons nous engager plus tôt avec nos différents studios. Et je pense qu’il y a une différence quand nous arrivons lorsque la création est déjà définie sur un jeu – et ce n’est pas se laver les mains, chaque jeu que nous expédions de nos équipes est un jeu Xbox, donc nous en assumons l’entière responsabilité ».

Selon Spencer, Xbox « a fait un meilleur travail » avec Starfield parce que le jeu était « plus tôt en production » lorsque Bethesda a rejoint Microsoft. Redfall était plus avancé dans le développement, et donc l’assistance était plus difficile.

Néanmoins, Spencer déclare : « Nous aurions dû être là depuis [Arkane studio director] Harvey [Smith] et l’équipe plus tôt. Je pense que c’est sur nous. Et puis à travers le processus. C’est un jeu Unreal, nous avons un tas de studios qui ont fait du très bon travail sur Unreal au fil des ans, et je pense que nous sommes arrivés trop tard pour les aider quand ils ont eu certains problèmes ».

Les jeux précédents d’Arkane Austin ont été construits dans différents moteurs; CryEngine a été utilisé pour Prey, tandis que le Void Engine basé sur id Tech a été utilisé pour Dishonored 2 et son suivi, Death of the Outsider. En tant que tel, Redfall a été le premier projet majeur de l’équipe depuis plusieurs années à utiliser la technologie basée sur Unreal.

Redfall d’Arkane a été lancé plus tôt cette semaine avec une variété de bogues techniques et de mauvaises décisions créatives, ce qui a entraîné une variété de critiques négatives, y compris celle d’IGN 4/10. Pour en savoir plus sur la réaction de Xbox au lancement de Redfall, lisez les excuses de Phil Spencer pour la sortie et sa promesse que des améliorations seront apportées.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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