Caché dans les options de jeu pour WWE 2K22 est un onglet appelé « équilibrage ». À l’intérieur de cet onglet se trouvent de nombreux curseurs que les joueurs peuvent utiliser pour affiner leur expérience de jeu. Certains d’entre eux sont basés sur la difficulté, permettant une expérience plus stimulante, tandis que d’autres sont de forme plus libre.
Beaucoup de ces curseurs déterminent des choses apparemment mineures, mais ils permettent aux joueurs de créer des histoires plus intéressantes dans leurs matchs. En plus de cela, ceux qui recherchent l’expérience de lutte la plus réaliste possible voudront examiner quelques paramètres, en particulier, pour vraiment faire en sorte que les matchs en jeu ressemblent à la réalité dans WWE 2K22.
5 Taux de récupération d’endurance
Le système d’endurance a été considérablement remanié en WWE 2K22. Auparavant, c’était un facteur constant que les joueurs devaient gérer, déterminant à quelle vitesse ils pouvaient se déplacer et quelles attaques ils pouvaient effectuer. Dans WWE 2K22c’est beaucoup plus mineur, ne devenant un facteur que si les joueurs se poussent vraiment, effectuant successivement de nombreux mouvements à indice d’octane élevé.
En tant que tel, les joueurs voudront peut-être en faire un facteur décisif dans les matchs. Pour cela, réduire considérablement la vitesse à laquelle l’endurance récupère peut rendre l’expérience plus difficile et faire des erreurs beaucoup plus punitives. Cela ressemble plus à de vrais matchs de lutte, où les concurrents doivent se rythmer, afin qu’ils puissent tenir la distance et réaliser leurs plus grands mouvements.
4 Rodage d’après-match
Les run-ins sont une grande partie de la lutte. Chaque fois qu’ils se produisent, ils peuvent aider à d’autres querelles ou histoires, ou simplement faire passer un lutteur pour un joueur sale pour avoir recours à de telles tactiques. WWE 2K22 a trois réglages pour la fréquence à laquelle ces rodages se produisent. Lorsqu’ils se produisent de manière inattendue, ils peuvent être très amusants et peuvent même donner aux joueurs des idées d’histoires, de querelles ou de matchs de rêve auxquels ils n’avaient pas pensé auparavant.
Les joueurs peuvent personnaliser la fréquence des rodages pendant les entrées, au milieu du match ou après le match indépendamment. Pour une expérience réaliste de la WWE, le type de rodage le plus courant est sans doute le rodage d’après-match. Il est courant de voir des matchs courts suivis de longs angles et de bagarres après les matchs à la télévision hebdomadaire de la WWE, et ce curseur peut également aider à mettre cela dans le jeu.
3 Fenêtre d’inversion de signature et de finition
De nombreux types d’attaques peuvent voir leurs fenêtres d’inversion modifiées. Cela peut rendre la tâche plus facile pour les personnes qui ne peuvent pas réagir aussi rapidement, ou plus difficile pour ceux qui connaissent bien ce type de gameplay. De plus, les joueurs peuvent également modifier la fréquence à laquelle l’IA inverse chaque type de mouvement.
Les mouvements qui devraient toujours être les plus difficiles à inverser sont les mouvements de signature et de finition. Ce sont les grands mouvements de fin de match, et il ne devrait pas être si facile pour les joueurs de s’en échapper. À la télévision, de nombreux mouvements de finition sont considérés comme si puissants, en particulier parce qu’ils sont très difficiles à échapper, il serait donc réaliste de les rendre plus difficiles à éviter.
2 Fréquence de déploiement
Les matchs à plusieurs peuvent être assez chaotiques en lutte. Dans un match Triple Threat, ce n’est pas si mal, mais lorsque les matchs commencent à avoir quatre participants ou plus, les choses peuvent devenir très gênantes très rapidement. De plus, ces types de matchs peuvent finir par durer indéfiniment dans le jeu, simplement parce que les autres concurrents peuvent monter sur le ring et interrompre très facilement toute tentative d’épingle.
Pour rendre les choses plus réalistes et plus faciles dans les matchs à plusieurs, les joueurs peuvent augmenter la fréquence à laquelle les lutteurs sortiront du ring et seront « étourdis » à l’extérieur pendant un petit moment. Il existe un autre paramètre avec des modifications de la durée pendant laquelle ils resteront également étourdis. Cela peut rendre un match plus fluide, où généralement seuls quelques concurrents sont sur le ring à la fois, faisant partie de l’action.
1 Temps d’arrêt des arbitres
Une tactique de talon classique dans la lutte, attaquer l’arbitre est à peu près la chose la plus sale qui puisse être faite dans un match régulier. Cela présente cependant de belles opportunités, car pendant que l’arbitre ne regarde pas, les joueurs peuvent aller saisir des armes ou découvrir le tendeur afin d’obtenir un avantage sournois sur leur adversaire.
Malheureusement, la durée par défaut pendant laquelle les arbitres restent inactifs WWE 2K22 n’est pas assez long pour pouvoir le faire, ce qui signifie que les joueurs devront souvent attaquer l’arbitre deux fois pour obtenir le résultat qu’ils souhaitent. C’est un problème, car trop attaquer l’arbitre entraînera une disqualification instantanée. Heureusement, il existe un curseur qui permet aux joueurs de modifier la durée pendant laquelle les arbitres resteront au sol lorsqu’ils sont attaqués, ce qui leur donne beaucoup plus de temps pour effectuer les actes sales qu’ils avaient en tête.
WWE 2K22 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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