WWE 2K22 – Examen en cours

WWE 2K22 – Examen en cours

Bien que WWE 2K22 soit lancé le vendredi 11 mars, l’embargo sur les révisions a été levé aujourd’hui. Cependant, comme nous n’avons reçu les codes qu’hier (dimanche), nous devons passer beaucoup plus de temps sur le ring avant de rendre un verdict complet. En attendant, voici quelques premières impressions.

Jusqu’à présent, je n’ai joué que quelques matchs en simple et j’ai lancé le mode Showcase. Bien que je n’aie pas vu tous les lutteurs ou entrées, je dirai que 2K22 est un beau jeu. En tant que fan de catch, il est difficile de ne pas pinailler sur de petites choses qui ne dérangeraient probablement pas un spectateur/joueur plus occasionnel (Finn Balor pointer du doigt pendant son entrée semble un peu robotique), et les cheveux, bien qu’améliorés, ne sont pas tout à fait là. Pourtant, les animations dans le ring semblent fluides et réalistes. La cinématographie améliorée lors des entrées fait une différence notable dans la vente de l’idée que je diffuse une émission télévisée. L’éclairage est également particulièrement beau, brillant pendant les épisodes historiques des modes Showcase, qui recréent l’ambiance des événements des années 90/00. Jusqu’à présent, c’est une nette amélioration par rapport aux graphismes de 2K20.

Le démarrage du jeu offre la possibilité de jouer à travers un didacticiel astucieux et humoristique du combat remanié du jeu (hébergé par Drew Gulak), que je recommande à tous de jouer, quelle que soit leur expérience. Cela ne prend pas longtemps et fait un travail décent pour décomposer le combat plus accessible de 2K22, qui ressemble à un juste milieu entre l’action de style arcade de l’ancienne série Smackdown et la simulation réaliste des jeux 2K récents.

Dans mon peu de temps avec 2K22, j’apprécie le gameplay plus que dans les titres 2K précédents. Les commandes simplifiées semblent plus conviviales pour le ramassage et le jeu, mais je devrais passer le contrôleur à un nouveau venu complet pour tester cette théorie. J’ai trouvé plus facile de me rappeler où les mouvements sont cartographiés, et enchaîner différents types de combos de mêlée accélère le rythme. Les épingles et les soumissions reviennent aux concours de brassage de boutons des titres Smackdown de l’ère des années 2000, qui réintroduisent une intensité amusante que j’ai toujours préférée aux mini-jeux «arrêtez le compteur» des titres modernes de la WWE. Cela dit, l’action reste très animée, avec quelques séquences étendues qui peuvent rendre difficile la discernement des fenêtres d’inversion, bien que les indicateurs à l’écran aident quelque peu. Le jeu semble plus rapide, mais ne vous attendez pas à la vivacité d’un Smackdown contre Raw, par exemple.

Triangle / Y agit comme le bouton d’inversion général, mais un nouveau compteur appelé Breaker est le seul moyen d’inverser les mouvements de grappin en appuyant sur le même bouton sur lequel vous vous attendez à ce que votre adversaire appuie. Étant donné que cela se résume à un grappin léger ou lourd, vous avez 50% de chances de bien faire les choses, en supposant que vous le chronométrez correctement. Je suis déchiré sur ce système. Bien que cela empêche les matchs de se transformer en contre-attaques non-stop, j’ai trouvé l’aspect du jeu de devinettes un peu ennuyeux. Il n’y a aucun moyen de savoir ce que fera votre adversaire, donc au lieu de décider sur quel bouton appuyer, j’ai toujours choisi le grappin lourd. Les chances sont les mêmes, mais au moins je pourrais éviter de prendre un mouvement plus puissant. Mon opinion peut changer, mais je n’aime pas Breakers jusqu’à présent.

Le Showcase de cette année met en lumière la carrière de la star de couverture Rey Mysterio, permettant aux joueurs de découvrir ce qui est essentiellement une version interactive d’un spécial WWE Network. Je suis à environ 25% du chemin, et je suis déçu jusqu’à présent. Il serait déraisonnable de s’attendre à ce que Showcase couvre toutes les étapes majeures de sa carrière, mais il est beaucoup moins complet que les précédentes itérations du mode et ne rend pas justice à sa carrière. Les fans de sa course à la WCW n’obtiennent que son classique Halloween Havoc ’97 avec Eddie Guerrero pour en profiter, par exemple. En fait, chacune des quatre époques de sa carrière est représentée par trois matchs chacun, la période importante de 1997-2005 étant uniquement axée sur la rivalité de Rey avec Eddie (son combat Wrestlemania 21 et le Eddie Tribute Show à Raw contre Shawn Michaels sont les autres correspondances).

Showcase omet toute autre chose avant 2006, bien que sa victoire au Championnat du monde de WrestleMania 22, sans doute sa plus grande réussite, soit absente en raison du manque de Kurt Angle. Il en va de même pour son grand retour à SummerSlam 07 puisque Chavo Guerrero n’est pas non plus de la partie. Étant donné que certains des meilleurs programmes de la WWE de Mysterio ont été contre des noms actuellement indisponibles pour la WWE pour une raison ou une autre (Chris Jericho, CM Punk, Cody Rhodes) ou sont tabous (Chris Benoit), les 12 matchs choisis ont généralement l’impression d’avoir été tirés de un chapeau (Mysterio vs Gran Metalik à Raw ? Vraiment ?). Même dans ce cas, les querelles qu’ils auraient pu mettre en évidence à leur place sont étrangement absentes, comme Seth Rollins en 2020. Cela m’a fait réaliser que certains des meilleurs matchs de Mysterio à la WWE l’ont fait perdre et Showcase met largement en évidence les victoires. Tous ces facteurs me portent à croire que Mysterio était un meilleur choix sur papier qu’en pratique pour Showcase, du moins pour cette année.

Jouer à ce mode vous oblige toujours à remplir certains objectifs tout en évitant simultanément une perte. Remplir tous les objectifs débloque des personnages/arènes supplémentaires, mais vous êtes libre de simplement gagner le match et de passer à autre chose si vous n’avez pas envie de terminer le crédit supplémentaire. Showcase est une autre bonne destination à visiter tôt car il introduit davantage de mécanismes que le didacticiel passe sous silence. Dans une nouvelle tournure, les moments de jeu passeront de manière transparente aux images réelles du match que vous jouez dans une touche stylistique cool. Rey fournit également des commentaires sur le match, mais un mixage sonore approximatif signifie que la musique de fond étouffe une grande partie de ce qu’il dit et qu’il n’y a pas d’option dans les paramètres pour ajuster cela.

J’ai encore une tonne de jeu à jouer et ces impressions peuvent évoluer et changer avec le temps. WWE 2K22 n’a pas encore commis de crimes flagrants, donc je suis prudemment optimiste pour voir comment les autres types et modes de match se façonneront. Mon examen complet devrait monter cette semaine (espérons-le le jour du lancement), alors gardez un œil sur Informateur de jeu pour l’évaluation finale. Pour plus d’impressions, vous pouvez consulter mon précédent aperçu pratique du mode MyGM de 2K22.

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