vendredi, novembre 22, 2024

Wuthering Waves – Difficulté de boss hologramme tactique, classé

Les boss de l’hologramme tactique sont le contenu le plus difficile que vous puissiez aborder. Vagues Hurlantes. Il y a quatre boss au total, donc si vous cherchez à les affronter du plus facile au plus difficile, ils sont tous classés ici.

Tous les boss d’hologrammes tactiques classés dans Vagues Hurlantes

Juste avant de me lancer dans le processus de classement, comprenez que la difficulté des rencontres de boss dans Vagues Hurlantes dépend de plusieurs facteurs, l’un des plus importants étant les compétences personnelles. En tant que tel, ce classement est entièrement basé sur mon propre niveau de compétence, qui peut être inférieur ou supérieur au vôtre. Pour un peu de contexte, je suis actuellement en difficulté 6 sur chacun des boss d’hologramme tactique jusqu’à présent, donc le classement sera basé sur le niveau 5. Je pense cependant que cela donne toujours à peu près le même tableau. Avis de non-responsabilité terminé. Les rangs suivants proviennent de du plus facile au plus difficile.

Héron de l’impermanence

Capture d’écran par Destructoid

Cet oiseau mortel dérangé est le plus simple des boss hologrammes tactiques car ses modèles sont simples à comprendre. Il y a peu de complications dans les attaques du héron de l’impermanence, et si vous en mourez, vous comprenez très clairement pourquoi. Ses attaques ont des indices extrêmement évidents (moins un certain mouvement de balayage des ailes), ce qui les rend faciles à lire pour le contre-jeu.

De plus, cet oiseau envahi par la végétation est assez lent, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour y réagir. Il y a très peu de fenêtres de parade importantes, et chacune est facile à atterrir une fois que vous avez le timing approprié. Dans l’ensemble, un patron facile. La plupart des gens ne devraient pas trop lutter jusqu’à la difficulté 4, mais c’est uniquement parce que tous les boss de l’hologramme tactique deviennent alors beaucoup plus difficiles.

Feilian Béringal

Feilian dans Les Vagues Hurlantes
Capture d’écran par Destructoid

Ce singe géant est un peu plus dur que le Héron Impermance, car il est plus rapide et plus implacable avec ses attaques continues. Cependant, pour la plupart des gens, la vitesse de Feilian Berginal ne posera pas vraiment de problème en raison de la façon dont ses attaques sont télégraphiées. Tous ont des liquidations importantes, vous avez donc tout le temps de réagir, et elles sont souvent si importantes qu’elles vous manquent carrément si vous ne faites rien.

Ce qui met ce singe en difficulté par rapport au héron, c’est sa réserve de santé apparemment importante et son attaque en rondins. Premièrement, Feilian Beringal a beaucoup de santé à dépenser pour battre le chronomètre, ce qui signifie que vous devez pêcher des contre-attaques chaque fois que vous en avez l’occasion, en particulier à des niveaux d’équipement inférieurs. Au début, j’ai trouvé que cet aspect du singe était la partie la plus difficile à gérer.

Cependant, Feilian Beringal dispose également d’une attaque spéciale qu’il effectue occasionnellement lorsqu’il accède à son journal. Il se mettra à tourner rapidement sur lui-même pendant une dizaine de secondes, au cours desquelles, pendant ce temps il peut vous tirer un coup si une partie vous touche. Ce qui rend ce mouvement particulièrement dangereux, c’est que l’animation de la rotation ne correspond pas à la boîte de blessure réelle qui peut vous blesser, ce qui signifie que vous pouvez mourir d’une attaque que vous ne pouvez pas voir. La meilleure façon de contrer cela est de littéralement spammer l’esquive pendant l’attaque tournante et de contre-attaquer après chacune d’elles. Les i-frames étendues du compteur vous permettront de survivre à toute l’animation et vous en subirez plus de dégâts.

Aix en deuil

Deuil Wix dans Wuthering Waves
Capture d’écran par Destructoid

Ouf. J’ai beaucoup de choses à dire sur ce patron. Rugueux sur les bords ne commence même pas à le décrire, car cette monstruosité a tellement de problèmes, de bugs de caméra et de mécanismes à un coup qui, une fois combinés, en font l’un des boss les plus difficiles de tout le jeu. Deuil Aix n’est pas une blague, même sans tous les bugs, car tout ce qu’il fait est généralement ennuyeux. Ce monstre mélange constamment des attaques lentes et faciles à repérer avec des attaques ultra-rapides qui vous prennent au dépourvu.

Pire encore, cette bête envoie une attaque par essaim de lames cycloniques qui vous oblige à mémoriser lequel l’attaquer a utilisé avant lui, pour comprendre combien de fois vous devez appuyer sur votre bouton d’esquive, sinon vous mourrez. Je ne blague pas. Il utilise littéralement différentes variantes de ce mouvement en fonction de cela. D’une manière générale, vous voulez parer chacune de ses attaques parables, car cela réduit la fréquence des essaims de lames cycloniques auxquels vous devrez faire face. Croyez-moi quand je dis que ça en vaut la peine. Plus la difficulté que vous choisissez est difficile, plus ces fenêtres de parade deviennent importantes.

Méphis tonitruant

Méphis tonitruant dans les vagues hurlantes
Capture d’écran par Destructoid

Thundering Mephis est de loin le boss le plus difficile du monde. Vagues Hurlantes comme un hologramme. Ce boss est extrêmement rapide et vous bombarde constamment de mouvements mortels qui nécessitent des temps de réaction très rapides pour être évités. De plus, le boss disparaît constamment, réduisant ainsi votre DPS global sur lui, à moins que vous ne pariez ses attaques de manière tout aussi cohérente. Je dirais que ce boss est presque impossible à tuer à temps si vous ne parez pas actuellement la plupart de ses mouvements.

Ce qui fait vraiment de ce boss un cauchemar, c’est son clone exaspérant qu’il apparaît au hasard en vous attaquant. Le clone peut apparaître à tout moment et attaquer à une vitesse fulgurante. Il peut apparaître sur le bord de votre écran et vous exploser pendant que vous vous concentrez sur le corps principal. Il peut déclencher le mouvement de destruction instantanée de masse AoE de Thunder Mephis, tandis que le corps principal vous frappe hors de l’écran. Il y a tellement d’attaques combinées qui encombrent la scène qu’il est souvent difficile de dire ce qui se passe. Vous faites face à ça tout en faisant face aux attaques incessantes de Thunder Mephis, en permanence. Tout ce que font le corps principal et le clone peut vous tirer dessus. Il suffit d’un simple clic et le tour est joué.

Si cela ne vous suffit pas, sachez que vous pouvez parer les attaques du clone. Normalement, vous êtes récompensé pour cela, mais si vous parvenez à réaliser cet exploit, même par accident vous êtes figé sur place, caméra et tout, et vous êtes incapable d’esquiver, d’échanger des personnages, ou généralement, défendez-vous pendant environ une seconde. C’est suffisamment de temps pour que Thundering Mephis vous tue carrément. Une partie de moi pense qu’il s’agit d’un autre bug, mais honnêtement, je n’en suis même pas sûr.

Ce dont je suis sûr, cependant, c’est qu’il n’y a pas de boss plus difficile que ce monstre dans Vagues Hurlantes.


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