Wukong est joli, intrigant et aussi stimulant qu’il y paraît

Mythe noir : Wukong est magnifique. Il a pris beaucoup d’ampleur, alimentant bande-annonce après bande-annonce magnifique, et au Summer Game Fest cette année, j’ai enfin pu y jouer. S’agit-il simplement d’une magnifique démo technologique avec une forte dose de mythologie chinoise ou de votre prochain défi de jeu ?

Une histoire populaire chinoise, Journey to the West, a inspiré le RPG d’action de Game Science Studio. Vous incarnez le « destiné », un héros singe brandissant un bâton extensible et une poignée de sorts magiques. On m’a donné la plate-forme PC la plus performante (bien que non divulguée) sur laquelle jouer, garantissant que tout ce que les bonbons pour les yeux d’Unreal Engine 5 avaient une chance de fonctionner sans problème. Même si moins d’une heure de jeu ne donnera pas la réponse définitive, Wu Kong le jeu s’est bien déroulé malgré mon style de jeu chaotique. Le jeu a été présenté comme un exemple majeur de technologie graphique de nouvelle génération, je suis donc soulagé qu’il n’ait pas bougé pendant ma démo.

J’ai joué une partie relativement précoce du jeu, en commençant par la Forêt des Loups et le Temple Guanyin. Je me suis frayé un chemin à travers plusieurs ennemis loups-humanoïdes typiques, un plus gros boss de niveau intermédiaire, puis une créature loup géante. En chemin, j’ai débloqué la possibilité de me transformer en l’un des monstres, en invoquant leur arme enflammée et en ouvrant de nouvelles attaques et compétences. Au milieu de la démo, un vieil homme avec une tête comme une racine de ginseng m’a lancé un sort d’immobilisation avec son propre compteur de temps de recharge et m’a offert un bref sursis contre des ennemis plus dangereux, comme le loup géant final. Il m’a aussi brièvement transformé en insecte, capable de voler au-dessus de la tête des ennemis. C’était amusant mais ne sera apparemment disponible qu’à certains moments du jeu – vous ne pourrez pas esquiver tous les combats.

Cependant, vous ne progresserez pas (ni même ne resterez en vie longtemps) à moins de maîtriser les bases. Les attaques sont séparées en légères et lourdes, avec la possibilité de charger l’attaque lourde pour des coups encore plus puissants. Étant donné la façon dont l’endurance s’épuise pendant les attaques, vous devrez également rester au top de votre défense, avec des sauts et des esquives. Esquivez parfaitement et le temps ralentit un peu, une illusion supplémentaire de vous-même apparaît et vous pouvez effectuer quelques mouvements supplémentaires avant qu’un ennemi ne réalise ce qui s’est passé.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous gagnez des points pour débloquer de nouvelles compétences à partir d’un arbre de talents, qui propose trois styles de personnel entre lesquels basculer. J’ai débloqué le style « pilier », afin que mon personnage puisse grimper jusqu’au sommet de son bâton et le « développer » en maintenant le bouton d’attaque forte. De cette façon, vous évitez les attaques au niveau du sol. Mais si des ennemis frappent votre bâton, votre endurance (mais pas votre santé) en prend un coup.

Relâcher le bouton déclenche un mouvement très puissant qui semble étourdir les ennemis s’il interrompt leur attaque. C’est un risque élevé, une récompense élevée et, comme les meilleurs RPG d’action, il n’y a rien de plus satisfaisant que de choisir le timing et le mouvement. Wu KongLe système de combat de signifie que vous ne pouvez pas simplement spammer les attaques et esquiver les jets, car les deux brûlent une barre d’endurance, qui se trouve à côté de votre barre de santé. Le destinataire porte également une potion de santé rechargeable, mais il doit faire une pause pour l’utiliser. Plus de risques et de récompenses : si vous ne l’utilisez pas à temps, vous mourrez et vous réincarnerez quelques minutes en bas de la montagne et devrez affronter (ou dépasser) la plupart des ennemis que vous avez déjà éliminés – les épine dorsale fondamentale des jeux souls comme Wukong. Le système de combat semblait réactif et les plus grands défis provenaient des groupes de guerriers : je devais combiner l’évasion et la priorité, par exemple, à l’archer, avant les autres ennemis.

Mythe noir : Wukong

Science du jeu

Tout cela est rehaussé par la beauté de l’environnement, le design bizarre du monstre et la bande-son calme et troublante. Le chef loup géant que j’ai rencontré était de petites pommes de terre comparées aux autres ennemis que le développeur avait taquinés dans les bandes-annonces précédentes – je veux combattre ce dragon. Alors que le protagoniste était entièrement taciturne lors de ma démo, Game Science, le studio derrière le jeu, affirme que le joueur « découvrira les histoires derrière divers personnages, comprenant leur amour et leur haine, leur cupidité et leur colère, leurs vies passées et présentes ». Je suis intrigué de voir comment ça se passe.

Mythe noir : Wukong est enfin presque là. Il sera lancé sur PC et PS5 le 20 août 2024.


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