samedi, novembre 23, 2024

WrestleQuest apporte le piment mais rate l’exécution

Divulgation complète pour commencer : la raison pour laquelle je ne fais pas d’évaluation formelle notée de Quête de lutte c’est parce que j’ai fait un travail d’écriture indépendante à distance pour le développeur, Mega Cat Studios. Ce n’était pas quelque chose de glamour, mais j’en ai eu l’opportunité à l’un des moments les plus sombres de ma vie. Le COVID battait son plein et j’avais perdu mon emploi. Cela m’a aidé à conserver une once d’estime de moi pendant un certain temps. Je me suis évanoui peu de temps après, mais j’ai apprécié le temps que j’ai passé à collaborer avec eux.

je n’ai pas travaillé WrestleQuest, cependant. Le plus proche, c’est quand on m’a demandé s’il semblait que l’un des membres de la foule faisait un doigt d’honneur. Je ne m’en souvenais même pas jusqu’à ce que je remarque ce même membre de la foule.

Quoi qu’il en soit, la vraie raison pour laquelle je joue Lutte Quête est dû à Macho Man Randy Savage qui figure en bonne place. Il était l’un des meilleurs artistes de tous les temps, absolument captivant, qu’il baisse les coudes ou qu’il frappe des bâtonnets de viande remplis de nitrite. Parfois, il suffit de charger une de ses promos pour se sentir mieux. Malheureusement, Lutte Quête n’a pas le même charisme machiste.

Capture d’écran par Destructoid

Lutte Quête (ordinateur [Reviewed]Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch)
Développeur : Mega Cat Studios
Éditeur: Skybound Games
Sortie : 22 août 2023
PDSF : 29,99 $

Alors que Lutte Quête est principalement un RPG dans le style japonais de la lutte, il a un autre problème dans le fait que tout est communiqué à travers des jouets. Bien que tout reste légalement distinct, vous apercevrez sans aucun doute quelques jouets classiques disséminés dans le monde thématique.

Cependant, la partie la plus importante du thème du jouet est qu’il permet de se séparer de l’histoire réelle de la lutte. Il exploite certainement les flux et reflux de l’industrie et fait allusion à des choses comme la croisade de Vince McMahon Jr. contre les petites promotions lors de la création du WWF. Cependant, les protagonistes sont tous (pour la plupart) des personnages originaux, et les événements du jeu ne nécessitent aucune connaissance en lutte pour savoir ce qui se passe.

Vous incarnez des groupes alternés vers lesquels vous passez tout au long de l’histoire. Macho Man ne dirige aucun d’entre eux, mais l’un d’eux met en vedette un homologue mexicain nommé Muchacho Man. Ça marche. L’histoire des protagonistes empruntant différents chemins pour progresser dans le monde de la lutte professionnelle est agréable.

Dans le même temps, vous verrez des grands comme André le Géant et Junkyard Dog mélangés comme invocations. C’est un hommage décent à la lutte professionnelle tout en permettant une narration unique.

Macho Man Randy Savage adore ça, ouais.
Capture d’écran par Destructoid

Une tasse de café au grand moment

Cependant, en tant que jeu, Quête de lutte c’est juste bien. Il utilise un Super Mario RPG système où vous pouvez améliorer les effets de vos attaques et de vos défenses en appuyant sur des boutons chronométrés. L’inconvénient est que celles-ci sont davantage présentées comme des QTE, et certaines attaques sont absolument inutiles (ou ne fonctionnent pas du tout) à moins que vous ne parveniez à réaliser le QTE. Au début, ce n’est pas grave, mais devoir répéter ces séquences à chaque fois que l’on veut utiliser un mouvement devient vraiment fastidieux.

Vos personnages finissent également par apprendre beaucoup trop d’attaques spéciales. Un personnage apprend plusieurs versions différentes de la même attaque, chacune avec un effet élémentaire différent. Cependant, si les ennemis sont faibles face à certains éléments, je n’en ai jamais vraiment trouvé un bon exemple. La plupart du temps, je tournais simplement entre eux, essayant de déterminer s’ils étaient faibles face au feu ou aux micro-ondes.

La différence entre les attaques me paraissait souvent mystificante. Quels avantages chacun présentait-il ? Je ne pourrais jamais le dire. Pour tous les autres personnages, parmi les dizaines de mouvements qu’ils ont appris, je m’en tiens souvent à deux ou trois qui semblent avoir le meilleur effet.

Les donjons, c’est une autre affaire. J’apprécie le fait qu’il n’y ait pas de rencontres aléatoires et qu’un ennemi mort reste enterré, mais j’ai l’impression que Wrestlequest la difficulté bancale oblige à tout combattre. Ou non. Il y avait des sections où je devais marcher sur la pointe des pieds entre les rencontres pour maintenir mon groupe en vie et d’autres où j’avais l’impression d’être extrêmement maîtrisé. Je suppose que c’est la nature scénarisée de la lutte.

Huile pour bébé Wrestlequest
Capture d’écran par Destructoid

C’est si bon d’épicer, mon frère

J’ai aussi l’impression Quête de lutte ne profite pas très bien du thème de la lutte. Il existe des walk-ons personnalisés, un compteur de battage médiatique où vous excitez la foule pour des bonus et des buts spéciaux dans certains matchs où vous devez dépasser votre adversaire pour augmenter le drame. Cependant, seul le battage médiatique est présent dans les petites batailles.

Je pense qu’il aurait été plus avantageux de Wrestlequest mécanique s’il se concentrait davantage sur les combats de boss. Moins de combats aurait rendu les QTE plus tolérables et aurait permis de tirer davantage parti du thème et des mécanismes construits autour de celui-ci. Même si certains patrons répétaient, cela ressemblerait quand même davantage à du catch.

En fait, une grande partie de sa conception aurait été meilleure s’il avait été plus petit. J’ai consacré des dizaines d’heures Quête de lutte et je n’ai toujours pas vu la fin. Je ne suis pas sûr de le faire un jour. Il est certainement ambitieux d’essayer de respecter la durée d’exécution de jeux comme les grands du genre comme Final Fantasy VImais cela a entraîné beaucoup de ballonnements difficiles à trier.

Combat de quête de lutte
Capture d’écran par Destructoid

Tu t’ennuies !?

On a l’impression que beaucoup de temps a été consacré à la création d’un gros jeu, et pas assez à resserrer ce qui s’y trouvait. À tout le moins, ses thèmes et ses visuels l’aident à se démarquer de la surabondance de JRPG Kemco sur les marchés numériques.

Pour être sûr, Quête de lutte n’est pas un mauvais jeu, mais il ne semble pas vraiment être l’événement principal qu’il devrait être. Il y a beaucoup de bonnes idées mélangées ici, mais elles sont accumulées par des ballonnements inutiles. Un amour contagieux pour le sujet ne parvient pas à cacher tous les défauts. Il y a du piquant, mais pas de l’exécution.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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