dimanche, décembre 22, 2024

Wrath : Revue d’Aeon of Ruin (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Wrath: Aeon of Ruin a mis du temps à arriver. Fonctionnant sur une version fortement modifiée du moteur Quake et développé par certains des moddeurs les plus compétents de la scène Quake, Wrath semblait prêt à conquérir le monde du jeu de tir rétro lorsqu’il est sorti en accès anticipé en 2019. Puis il a été frappé avec retard après retard, en partie en raison de la pandémie de COVID-19. Une date de sortie en 2022 a été reportée à 2023, puis à 2024.

Et maintenant, enfin, Wrath est là. Et en y jouant, nous comprenons pourquoi il a fallu si longtemps au développeur KillPixel pour le terminer, pour le meilleur et pour le pire. Ce qui est ici est bon, mais Wrath a souvent l’impression de lutter sous le poids de sa propre ambition et des limites d’être sur console – et non, nous ne parlons pas seulement de la Switch.

Commençons par les points positifs. Dans un monde obsédé par les traditions, souvent au détriment des histoires que les traditions sont censées soutenir, Wrath est délicieusement épuré et simple. Vous vous mettez dans la peau de l’Outlander, à la dérive sur la mer éternelle. Après avoir foulé les rives d’un monde mourant, l’Outlander est chargé de traquer ses Gardiens corrompus. Facile.

Wrath: Revue d'Aeon of Ruin – Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Pour ce faire, vous aurez besoin d’armes. Beaucoup d’armes. Et Wrath n’est pas en reste dans le département des armes à feu. Il y a, bien sûr, un fusil à double canon qui transforme la plupart des ennemis de base en pâte rouge et produit The Sound™, un son merveilleux, profond et retentissant qui vous fera croire qu’il existe un Dieu qui nous aime et veut que nous soyons heureux. .

Le pistolet de base sonne mieux que les fusils de chasse de la plupart des jeux, le Fang Launcher utilise des dents littérales extraites des cadavres de vos ennemis vaincus pour déchiqueter les ennemis, et une arme appelée Retcher tire des kystes verts explosifs sur les ennemis. Brut? Bon sang ouais. Efficace? Tu ferais mieux de le croire. Oh, et n’oubliez pas votre arme de mêlée standard, une lame montée sur le bras avec une fonction de tir secondaire qui fait également office de tiret, vous permettant d’abattre les ennemis et de naviguer vers de nouvelles zones en même temps. Et ce n’est que la formation de départ. À partir de là, les choses deviennent plus folles. Si vous avez joué suffisamment de jeux de tir, rien dans l’arsenal de Wrath ne vous surprendra, mais chaque arme de votre collection est fantastique à tirer (ou à tirer de manière alternative).

Wrath: Aeon of Ruin Review – Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Et puis il y a les artefacts, des objets à usage unique qui vous donnent par exemple un bouclier, fournissent de la santé à chaque ennemi que vous tuez ou consomment la totalité de votre réserve de santé en échange d’une invincibilité totale pendant une durée limitée. C’est un ajout intelligent qui rend le combat plus cérébral et vous met au défi d’utiliser les choses au bon moment.

Mais un jeu de tir ne consiste pas seulement à avoir de bonnes armes et des bonus. Vous avez également besoin de bons ennemis avec lesquels leur tirer dessus, et Wrath les livre également à la pelle. Les Affligés standards de type zombie se désagrègent sous le feu et ne représentent pas vraiment une menace, mais les Wraith – qui sont fondamentalement et si-le-diablotin-de-DOOM-pouvait-voler – est plus difficile. Et si vous voyiez le bourreau absurdement rapide et les lames jumelles qu’il appelle armes ? Courir.

La conception des ennemis est donc bonne, même si vous combattez un grand nombre des mêmes monstres au cours du jeu. Cependant, ce qui fera ou détruira Wrath pour la plupart des gens, ce sont les niveaux. Les niveaux de Wrath sont énorme, et chacun des trois mondes centraux du jeu est divisé en cinq niveaux différents qui se tordent, se tournent et se bouclent les uns dans les autres. D’une part, il est difficile de ne pas être impressionné par l’ampleur et la créativité de Wrath. Il y a beaucoup de variété exposée ici, des cryptes enneigées et des catacombes silencieuses des Undercrofts aux vastes jardins.

Wrath: Revue d'Aeon of Ruin – Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ces niveaux, et les hubs qui les relient, sont des pièces remarquables de conception de niveaux, pleines de secrets, de coins et recoins cachés, et un objet juste hors de portée qui vous fera dire : « D’accord, comment puis-je obtenir ? Là-haut? » Tout ce qui concerne Wrath, de la conception de ses armes et de ses ennemis à la fusion gothique-technologique de l’esthétique générale, doit énormément à Quake, mais c’est ici le plus évident.

Le problème est qu’un environnement magnifiquement conçu n’est pas nécessairement amusant à jouer dans un jeu de tir. Wrath: Aeon of Ruin est rapide et impitoyable, mais il vous jette également dans de nombreux espaces restreints sans beaucoup de marge de manœuvre, ou vous oblige à jeter un coup d’œil dans les coins et à tirer sur les ennemis à distance. Lorsque vous jouez à un jeu comme celui-ci, vous voulez être au milieu d’un grand groupe d’ennemis, distribuant la mort dans un ballet de balles tout en évitant avec agilité les attaques des ennemis. Wrath a des sections comme celle-ci, mais il y en a trop peu.

Wrath: Revue d'Aeon of Ruin – Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Combinez cela avec des niveaux qui semblent durer éternellement en raison de la façon dont tout est interconnecté, et la fatigue s’installe rapidement car vous avez l’impression d’être au même endroit pour toujours. Wrath ne vous fournit pas non plus de carte, ce qui signifie qu’il est facile de se perdre. Au moment où nous en avons fini avec The Undercrofts, nous n’étions pas impatients de revenir en arrière et de retrouver les choses que nous avions manquées ; nous étions soulagés de ne plus avoir à y jouer.

Et puis il y a le système de sauvegarde de Wrath. Chaque niveau possède des sanctuaires qui restaureront votre santé, votre armure, vos munitions, etc., mais ils sont rares. Vous compterez principalement sur les Soul Tethers, que vous trouverez sur la carte et que vous pourrez consommer à votre guise. Le problème est qu’il est facile de les utiliser dans un mauvais endroit, comme, par exemple, juste avant un sanctuaire ou lorsque votre santé est faible, mais avant une rencontre avec un gros ennemi, vous ne voyez pas venir, ce qui les gaspille ou fait des progrès futurs. Plus fort. Et si vous les accumulez, vous perdrez une grande partie de votre progression à chaque fois que vous mourrez. Il existe une option pour vous offrir des Soul Tethers illimités, et nous vous recommandons de l’activer immédiatement car Wrath est bien meilleur lorsque vous pouvez simplement profiter de l’exploration du monde et des combats engageants.

Wrath: Aeon of Ruin Review – Capture d’écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ce qui nous amène au vrai problème de Wrath : ce jeu n’était pas destiné à fonctionner sur Switch. Non pas parce qu’il fonctionne mal – il ne fonctionne pas en 1080p lorsqu’il est connecté, mais sinon, tout va bien en mode portable et lorsque vous le jouez sur votre téléviseur – mais parce qu’il n’est clairement pas destiné à être joué à l’aide d’un contrôleur. Cela fonctionne dans le sens où vous pouvez y jouer, mais le jeu est si rapide que vous devrez soit vous déplacer consciemment plus lentement, soit vous arrêter complètement pour frapper des objets. Aucune visée automatique ne peut aider à compenser un jeu dans lequel vous vous déplacez, visez et tournez aussi rapidement.

Il s’agit d’un jeu PC, et tout ce qui concerne la sensation du jeu sur les sticks analogiques, ainsi que les torsions de l’interface utilisateur comme une roue radiale pour sélectionner vos armes qui continuent de déplacer la caméra pendant que vous sélectionnez ce que vous voulez, montrent clairement que la prise en charge du contrôleur a été une réflexion secondaire lors du processus de conception. Wrath a été conçu pour un clavier et une souris, et lorsque vous jouez dans les deux sens, la différence est le jour et la nuit.

Conclusion

En fin de compte, à quel point vous vibrez avec Wrath: Aeon of Ruin dépendra de votre volonté de supporter les limitations qui vous sont imposées en y jouant sur une manette, de votre vibration avec le système de sauvegarde et de votre plaisir. sa conception de niveau. Il y a ici un très bon jeu de tir incroyablement ambitieux si vous êtes prêt à ignorer certains défauts malheureux, mais ce n’est pas Quake, et rien ne le sera probablement plus jamais.

Source-94

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