Les lanceurs de sorts sont une classe populaire dans les jeux de rôle et ils se présentent sous diverses formes. Parfois, ils sont appelés Mages ou simplement Magic-Users, et il y en a souvent une variété qui incluent des bardes, des sorciers, des paladins, des clercs et d’autres selon le jeu spécifique joué ou d’autres options comme les règles homebrew. Le sorcier est la classe intellectuelle de lanceur de sorts, apportant avec lui une réputation d’études, une longue éducation et une grande variété de sorts sous forme de livres et de parchemins ainsi que ceux qu’ils peuvent mémoriser après un repos.
Dans Pathfinder : La colère des justes il y a une classe Wizard ainsi que plusieurs autres choix pour les classes de lanceur de sorts. Les sorciers peuvent être n’importe quel alignement moral ou race, bien qu’ils nécessitent une certaine microgestion lorsqu’il s’agit de choisir et de mémoriser des sorts. Ils maîtrisent les parchemins, plus que les autres classes de casting, et de nombreux objets magiques utiles qu’eux seuls peuvent utiliser apparaîtront au cours de votre aventure. Les meilleurs sorts pour votre propre build de sorcier spécifique varieront considérablement, en fonction de vos jets de dés, des exploits choisis et de l’archétype. Cependant, il y en a encore quelques-uns que chaque sorcier devrait avoir dans son grimoire ou sa mémoire.
Mis à jour le 29 octobre 2021 par Kristy Ambrose : Il y avait un gros patch qui a été récemment appliqué à Pathfinder: WoTR, et il contenait plusieurs ajouts au jeu sous la forme de chaînes de quêtes, corrigeant certains des chemins mythiques et certains autres ajouts utilitaires pratiques. Plus les joueurs explorent ce jeu vaste et détaillé, plus ils découvrent de sorts de sorciers. Tous les sorts suivants sont actuellement disponibles pour les sorciers dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, soit sous forme de parchemin, soit en tant que sort appris.
11
Souffle du Dragon, Évocation, Niveau 4
Il se passe beaucoup de choses avec ce sort pour le niveau 4. Un problème est que le lanceur a besoin d’un régent, en particulier d’une écaille de dragon, pour lancer ce sort et le type de dégâts élémentaires qu’il cause dépend du type d’échelle de dragon utilisé. Par exemple, une écaille de dragon noir ou cuivre crache un jet d’acide de 60 pieds, et un dragon bleu ou bronze fait des dégâts électriques.
Vraiment, comment un lanceur de sorts peut-il dire non à une telle capacité ? Il n’est pas non plus trop avancé pour un sort de sa puissance, et l’accessibilité pour les personnages de niveau inférieur le rend encore plus utile. La zone d’attaque peut être en forme de cône ou de ligne et va de 30 à 60 pieds selon le lanceur.
dix
Cécité, Nécromancie, Niveau 2
Comme son nom l’indique, ce sort fait appel aux pouvoirs des morts-vivants pour aveugler définitivement la cible. C’est vrai, l’effet est permanent, et si vous avez besoin de contrôler les foules, il n’y a pas mieux que cela. La cécité est normalement associée aux sorcières, aux clercs et aux oracles, étant donné qu’elle provient de l’école de nécromancie, mais les sorciers ont également accès à ce sort. C’est un ajout important pour les joueurs qui travaillent sur un Pathfinder : La colère des justes construction de nécromancien.
9
Mains Brûlantes, Évocation, Niveau 1
Utilisez ce sort et un entonnoir de flammes en forme de cône s’ouvre directement devant vous. Indispensable pour tout lanceur de sorts, c’est un moyen efficace et clair de dire à un combattant au corps à corps qu’il est trop proche de vous. C’est l’un des Pathfinder : La colère des justes meilleurs sorts pour tout lanceur de sorts.
Burning Hands a d’autres utilisations qu’un joueur solo, ainsi que l’ensemble du groupe, apprécieront. Le feu peut être un outil pratique lorsqu’il s’agit de problèmes plus pratiques comme combattre les morts-vivants ou ajouter des dégâts de zone d’effet (AoE) pour reprendre le contrôle d’une situation de combat désordonnée.
8
Fausse vie, Nécromancie, Niveau 2
C’est un sort de type bouton de panique préféré pour les classes de guérison comme les prêtres ou les chamans, mais il n’y a aucune raison pour que les sorciers ne puissent pas l’utiliser aussi. Il donne à la cible des points de vie temporaires supplémentaires égaux à 1d10 + 1 pour chaque niveau. Le hic, c’est que le composant nécessaire est plutôt horrible; il faut une goutte de votre sang pour lancer ce sort de sauvetage. Les joueurs passionnés par un Pathfinder : La colère des justes Nécromancien construit c’est l’un des meilleurs sorts.
7
Pierre à Chair, Transmutation, Niveau 6
Certes, ce choix est situationnel, mais lorsque le parti en a besoin, il vraiment en a besoin. Bien que ce soit souvent un sort que le clerc ou le paladin du groupe aurait, c’est bien pour les autres personnages d’avoir cette capacité pratique.
L’école de transmutation est de toute façon souvent associée à la sorcellerie, donc cela peut être un sort facultatif si le personnage est un certain type de sorcier, mais pour une transmutation Pathfinder : La colère des justes Wizard construire ce sort est essentiel.
6
Hâte, Transmutation, Niveau 3
Hâte est un sort indispensable qui vous donne un avantage dans n’importe quelle situation de combat. Le sort ne donne pas seulement un coup de pouce supplémentaire au mouvement de la cible, mais lui donne également une classe d’armure, des attaques et des sauvegardes de réflexes.
Si vous êtes créatif, il existe d’autres utilisations de ce sort qui n’ont rien à voir avec le combat. Les assassins, les chasseurs et les voleurs peuvent l’utiliser pour des mouvements rapides et secrets qui surprennent leur proie, et tout personnage peut l’utiliser pour s’échapper rapidement lorsque les choses tournent mal.
5
Supprimer la malédiction, l’abjuration, niveau 4
Voici un autre sort que vous attendez d’un clerc ou d’un paladin, mais tous les groupes ne sont pas aussi parfaitement équilibrés. Étant donné que les sorciers ont un bonus à leur connaissance des arcanes, il pourrait être encore plus logique de faire de la suppression des malédictions la responsabilité du magicien plutôt que de distraire le guérisseur avec. Ce sort peut également supprimer les malédictions des objets ainsi que des personnes, alors n’abandonnez pas cet objet maudit mystérieux de la pile de butin jusqu’à ce que vous puissiez le montrer au sorcier.
4
Perturber les morts-vivants, Nécromancie, Cantrip
C’est un sort simple qui envoie un rayon d’énergie positive à la cible. Il inflige des dégâts mortels aux créatures mort-vivantes, y compris les goules et les liches ainsi que les vampires, et il y a quelques-uns de ces ennemis dans Pathfinder: WoTR. Ce sort simple est un sort mineur, ou sort de niveau 0. Un sorcier peut apprendre à la minute où il saute de la feuille de création de personnage, et plus tôt il apprend un sort, plus il est utile.
3
Flou, Illusion, Niveau 2
Le flou est idéal pour n’importe quel lanceur de sorts car il leur donne un avantage dans presque toutes les situations de tension. Un coup critique ou direct avec cette faible CA et cette maigre constitution peut signifier une fin tragique à votre aventure. Tout décent Pathfinder : La colère des justes La construction de l’assistant doit inclure au moins quelques sorts pour la défense.
Le sorcier peut le lancer sur lui-même ou sur quelqu’un d’autre, déformant son contour et le faisant paraître instable. Cela fait que toutes les attaques effectuées sur la cible manquent 20% du temps.
2
Tueur fantasmatique, Illusion, Niveau 4
C’est aussi méchant que ça en a l’air, alors vous connaissez votre Pathfinder : La colère des justes La construction de l’assistant doit l’avoir. La plupart des meilleurs sorts que vous pouvez mettre dans votre livre de sorts peuvent avoir en tête la défense, l’évasion ou le bénéfice de la fête. Ce sort est un agent de mort terrifiante et rien d’autre.
En fait, vous atteignez le subconscient de la cible et créez une image fantasmatique de ses pires peurs. Cela se manifeste dans une entité qu’eux seuls peuvent voir. S’ils échouent à un jet de Vigueur, ils meurent de peur. S’il réussit son jet de sauvegarde, il subit tout de même 3d6 dégâts.
1
Étourdissement, Enchantement, Cantrip
Un simple sort mineur que la plupart des sorciers connaissent avant même que le jeu ne commence, Daze est une première méthode de contrôle des foules, une compétence encore plus importante aux premiers niveaux. Cela rend la cible temporairement confuse et rate son tour, ce qui peut donner un avantage à votre groupe.
Il y a cependant quelques mises en garde à son utilisation. Cela ne fonctionne que sur les créatures humanoïdes de 4 DV ou moins, et une fois leur tour terminé, elles sont immunisées contre le même sort pendant une minute.
Lire la suite
A propos de l’auteur