Les jeux de rôle de la variété de table et de jeux vidéo partagent un élément commun, et c’est un vaste choix d’armes. Les ensembles de fantaisie et les impressionnantes lames à deux mains que vous voyez sur les illustrations promotionnelles ne sont pas exactement ce avec quoi vous commencez au niveau un, cependant. Ce « p » dans RPG pourrait également signifier la progression, car c’est le vrai point de ce jeu, et cela signifie que vous et votre personnage commencez par le bas.
Dans Pathfinder : La colère des justes vous pouvez commencer un nouveau personnage ou utiliser un préfabriqué, mais dans tous les cas, vous commencez toujours au niveau un. Il est vrai qu’il n’y a pas beaucoup d’équipement flashy à choisir à ce stade du jeu, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez toujours pas équiper la meilleure arme possible. Les éléments suivants sont à la fois nommés et généraux que vous trouverez avant le niveau 5, soit sous forme de gouttes, de butin ou disponibles auprès de fournisseurs. Ils vont de type simple, martial ou exotique et varient en qualité et en style, vous pouvez donc toujours trouver presque tout ce que vous voulez, même si c’est au début du jeu.
Mis à jour le 2 novembre 2021 par Kristy Ambrose : Après que quelques mises à jour et correctifs aient été appliqués au jeu depuis sa sortie, cela signifie que nous pouvons ajouter quelques mises à jour à notre liste des meilleures armes dans Pathfinder : WoTR. Pour les joueurs qui apprécient les options de personnalisation plus nombreuses et meilleures, plus d’armes sont toujours une bonne nouvelle. Sinon, pourquoi jouer aux RPG si ce n’est pour les récompenses brillantes et le tas de butin doré ? Ajoutez quelques armes malades et Pathfinder: WoTR devient encore plus amusant avec un plus grand choix d’objets tranchants et de projectiles mortels.
Armes à deux mains
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À ne pas confondre avec le double maniement, ce qui signifie une arme à une main dans chaque main. Les épées à deux mains, les bâtons, les tridents et les glaives sont des exemples d’armes à deux mains.
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Il s’agit d’une compétence d’arme souvent réservée aux classes martiales comme les combattants, les paladins et les barbares.
Longlance
Pas de bonus, pas de nom, pas de capacités spéciales ou d’améliorations, juste la forme la plus basique de l’arme. C’est simple mais c’est bien pour commencer surtout si vous avez un personnage qui aime autant les bâtons que les armes comme les haches ou les glaives. Même les statistiques de base sont impressionnantes, vous donnant un potentiel de 10 à 17 points de vie et jusqu’à 20 points si vous réussissez un coup critique. Ce n’est pas étonnant mais c’est l’un des Pathfinder : La colère des justes meilleures armes.
Broyeur d’insectes
Le Bug Crusher est une bardiche, qui est une arme à deux mains ressemblant à un glaive ou une hallebarde. Il a les statistiques de base pour une bardiche, qui sont quand même assez désagréables avec 1d10 dégâts tranchants et une portée saine de six pieds, mais il a également la capacité spéciale d’infliger des dégâts supplémentaires si une cible qu’ils ont touchée avec succès échoue à un jet de sauvegarde de Vigueur . L’une des meilleures choses à propos de Bug Crusher est qu’il est facile à trouver au camp des croisés dès le chapitre 2 et peut être acheté auprès du quartier-maître, Wilcer Garms.
Terreur en marche
Cet objet peut être acquis dans le Shield Maze, l’une des premières rencontres de type donjon que votre groupe se frayera un chemin. C’est l’une des rares armes uniques que vous pouvez acquérir aussi tôt, et le bonus de +1 et les dégâts de 10 à 19 points de vie ne sont que le début.
Lorsque vous frappez un ennemi pour la première fois avec la Terreur en marche, la cible reçoit jusqu’à six points de dégâts négatifs, et tous les autres ennemis dans un rayon de 4,50 mètres doivent réussir un jet de Volonté ou devenir effrayés pendant un tour. C’est pratique pour un tank ou un personnage DPS.
Trident de fer froid
La partie « fer froid » du nom décrit juste la qualité de l’arme. Cela le rend légèrement meilleur que les armes les plus basiques disponibles au début du jeu, en plus il a la portée supplémentaire et les capacités de dégâts perçants que vous attendez de n’importe quel trident. La maîtrise des arts martiaux est requise pour manier le Trident de fer froid et elle est généralement limitée aux classes martiales qui ont une expérience en tant que gladiateurs ou adorateurs de la divinité élémentaire, Gozreh.
Armes à distance
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A moins que tu n’aies lancé une classe martiale quand tu as commencé Éclaireur : WotR vous constaterez que votre premier groupe compte une grande variété d’utilisateurs d’armes à distance. Si vous aimez les armes à distance, il est bon de connaître les meilleures pour votre groupe de débutants.
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Ember la sorcière a une maîtrise des armes à distance, elle n’est tout simplement pas très efficace. C’est l’une des meilleures armes pour elle car c’est un lanceur de sorts avec une pénalité pour sa capacité de combat.
Arbalète légère
Une arbalète est une belle arme de toute façon, et la simple arbalète légère que vous rencontrez dans votre premier niveau ou deux de Éclaireur est idéal. C’est plus rapide qu’un arc et une flèche normaux et plus léger qu’une arbalète moyenne, lourde ou composite. Il est classé comme une arme simple, ou pratiquement n’importe quel personnage peut l’utiliser.
La portée de 50 pieds le rend idéal pour un personnage avec un faible courant alternatif qui préférerait garder ses distances, comme un moine. C’est l’un des Éclaireur : WoTRLes meilleures armes de début de partie et une variété de compagnons peuvent l’utiliser.
Détenteur
Detainer est une arbalète lourde qui serait plus justement nommée comme quelque chose comme Repeller ou Knockback. Lorsqu’un tir de cette arbalète touche un ennemi, elle a la capacité distinctive de le ralentir pendant un tour et de le renvoyer jusqu’à 15 pieds s’il échoue à un jet de sauvegarde de Vigueur.
Il peut être acheté dans Defender’s Heart, il est donc facile à trouver au début du jeu, mais le hic, c’est le prix, un énorme 16 900 pièces d’or. Dans les chapitres suivants, ce montant pour un objet est une possibilité, mais au début du jeu, il est souvent hors de portée.
Arc long méchant
Un arc long composite à lui seul est dévastateur entre les mains de quelqu’un d’assez fort pour l’utiliser, et le Wicked Longbow, que vous pouvez récupérer sur la place du marché, possède des caractéristiques supplémentaires qui le rendent unique.
Il a un coup de +2, pour commencer, et lorsque vous obtenez un coup critique sur un ennemi, la cible doit réussir le jet de sauvegarde de Volonté ou être maudite. La malédiction entraîne un malus de -1 à la Volonté, un malus de -2 à la Vigueur et un malus de -3 aux jets de sauvegarde de Réflexes.
Dard venimeux
Un cran au-dessus d’une fléchette ordinaire, cette arme est unique au compagnon Woljif, et puisque c’est principalement une arme de Rogue qui a du sens. Ces fléchettes ont un bonus de +1 et lorsqu’elles obtiennent un coup critique sur un ennemi, la cible doit réussir un jet de Vigueur ou être empoisonnée pendant les trois prochains tours.
Un jet de sauvegarde de Vigueur réussi peut annuler les dégâts ou guérir le poison. Le poison inflige normalement 1d3 dégâts de Constitution par round pendant 3 rounds à condition qu’il ne soit pas interrompu.
Armes à une main
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Les armes à une main sont surreprésentées dans chaque jeu, et Éclaireur : WoTR double sans vergogne sur cela en ajoutant des choix encore plus obscurs et exotiques à la liste.
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Comme c’est généralement le cas avec les RPG, vous devez sortir des sentiers battus lorsqu’il s’agit de ce que votre personnage peut utiliser, comme arme ou autre.
Kukri
Cette arme élégante est parfaite pour tout porteur double, ou en d’autres termes, une personne qui veut un poignard dans une main et une autre arme ou objet spécial dans l’autre. A condition de pouvoir l’équiper, bien sûr. Le Kukri est à la fois une Finesse et une Arme martiale et n’octroie qu’une petite quantité de dégâts par tour, jusqu’à 8 points de dégâts, mais le coup critique est brutal à environ 20 points.
Oppresseur
Cette épée bâtarde a un certain nombre de bonus qui en font l’une des meilleures armes du jeu. En plus des 1d10 dégâts tranchants, le porteur de cette épée obtient un +6 à son score de caractéristique de Charisme, ce qui est vraiment généreux, plus un bonus de chance pratique de +2 aux jets de Volonté.
Aussi gentil que soit Oppressor, les joueurs se rencontreront probablement plus tard dans le jeu ou peut-être jamais s’ils ne parlent pas à un PNJ nommé Jernaugh dans Defender’s Heart au chapitre un. Cette arme se trouve à Chilly Creek, qui n’apparaît pas sur la carte à moins que le protagoniste n’en discute d’abord avec Jernaugh. Cela en fait non seulement l’une des meilleures armes de Éclaireur : WoTR mais aussi difficile à acquérir.
Dague brillante
Les lanceurs de sorts qui veulent faire des dégâts au corps à corps et porter une main secondaire pourraient faire bien pire que le simple mais unique Shiny Dagger lorsqu’ils le rencontrent dans la garnison grise. Il est également idéal pour les voleurs ou les combattants. Chaque fois que ce poignard porte un coup critique, il aveugle la cible pendant un seul tour, ce qui est une capacité pratique lorsque vous êtes encore en phase d’apprentissage. Pour les personnages de classe maulti ou ceux qui utilisent des sorts mineurs, c’est l’un des Éclaireur : WoTRles meilleures armes.
Torche éternel
Il semble étrange de considérer cet objet utilitaire comme une arme à une main, mais l’Everburning Torch est l’un des objets les plus pratiques que vous puissiez ramasser et c’est l’une des premières armes que le personnage obtient pour une raison. Dès le début du récit RPG de ce jeu, vous voyagerez sous terre, au cœur de la nuit et à travers des parties sombres de la ville qui ont été envahies par des forces démoniaques. Ils font à la fois des dégâts de feu et des dégâts contondants et sont de qualité simple afin que n’importe quel personnage puisse les utiliser. Simple et même considéré comme une poubelle par certains joueurs, mais l’une des meilleures armes de Éclaireur : WoTR.
Finnean l’arme parlante
Vous rencontrez pour la première fois Finnean l’arme parlante lors de la quête « Lune volée », qui est l’une des premières aventures du jeu à condition que Woljif soit de la partie. Bien que cela soit classé sous les armes à une main, Finnean peut se transformer en n’importe quelle arme que vous voulez. Vous pouvez également lui parler et en savoir plus sur la mystérieuse histoire de Finnean l’arme parlante, qui s’avère être profondément liée à un sombre secret qui est essentiel à l’intrigue principale.
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