Undermine est la nouvelle métropole gobeline d’Azeroth, offrant une expérience de jeu immersive et unique. Les joueurs exploreront une ville dynamique au design inspiré de la culture américaine, remplie de détails gobelins. Avec l’introduction du G-99 Breakneck, un véhicule innovant, les déplacements deviennent une aventure excitante. L’équipe de Blizzard a travaillé pour capturer l’essence des Gobelins, en intégrant leurs motivations et leur folie dans ce nouvel environnement.
**Découvrez Undermine : La Nouvelle Métropole Gobeline d’Azeroth**
Bienvenue à Undermine, le cœur battant de la communauté gobeline d’Azeroth ! Ce monde souterrain, connu depuis plus d’une décennie, est enfin à notre portée. Avec l’arrivée de cette nouvelle zone, les joueurs auront l’opportunité d’explorer une métropole chaotique, qui rappelle à bien des égards une ville moderne. J’ai eu la chance de discuter avec plusieurs membres de l’équipe de Blizzard pour comprendre les défis et les inspirations derrière la création de cette zone tant attendue, ainsi que l’introduction du G-99 Breakneck, une nouvelle fonction clé du MMORPG.
**Une Ville Animée et Magique**
Undermine évoque une ville américaine dynamique, avec ses ruelles étroites, sa brume de pollution, et les cris des Gobelins qui pourraient bien crier « Je marche ici ». Pourtant, elle conserve son identité unique de World of Warcraft, mêlant fantaisie et éléments du monde réel. En tant que passionné de Dimension 20, cela me rappelle la campagne de Donjons et Dragons de Brennan Lee-Mulligan, The Unsleeping City, qui se déroule à New York, où la magie et l’émerveillement se rencontrent à chaque coin de rue.
Il est vrai que les joueurs de Gobelins ont attendu cette zone depuis longtemps. Tandis que les fans d’elfes ont eu leur part d’histoires riches ces dernières années, les Gobelins n’ont pas eu beaucoup d’attention depuis l’ajout de Kezan au Cataclysme et le donjon Motherlode dans Battle for Azeroth. Les attentes sont donc élevées, et j’ai demandé à l’équipe comment ils ont conçu cette nouvelle cité-état tout en restant fidèles à l’esprit du jeu.
« Les joueurs ont des attentes précises concernant les Gobelins, » explique Morgan Day, le directeur de jeu associé. « Ils semblent souvent stéréotypés, mais dans Undermine, nous allons explorer la culture gobeline et leurs motivations diverses, ainsi que leurs interactions avec des personnages emblématiques comme Gallywix. »
Katrina Yepiz, la directrice de conception associée, ajoute que le mystère entourant cette zone a permis à l’équipe de plonger dans l’absurdité et la folie qu’incarnent les Gobelins. « C’est leur monde, et nous avons voulu en faire un lieu qui leur ressemble vraiment. »
Day reconnaît que la pression est toujours présente lorsqu’on travaille sur un projet aussi emblématique que World of Warcraft. « Il y a une richesse de lore et de retours de la communauté, ce qui est à la fois inspirant et stimulant. »
Undermine a été soigneusement conçu pour donner une impression authentique d’une ville gobeline. Jordan Powers, le responsable des accessoires, partage : « Nous voulions créer un cadre vivant et accueillant. Imaginez des panneaux lumineux inspirés de Las Vegas, des rivières scintillantes de déchets industriels, et tout ce qui définit la culture gobeline. C’est un changement tonique rafraîchissant par rapport à ce que nous avons vu jusqu’à présent dans le jeu. »
« Nous expérimentons aussi avec les civils dans Undermine, » ajoute Sean McCann, le designer de jeu senior. « Si vous dansez, les Gobelins danseront avec vous. Si vous tombez, ils s’approcheront pour voir ce qui se passe. Cela contribue à créer un monde vivant et réactif. »
En plus de leur curiosité, ces Gobelins sont également connus pour leur maîtrise des véhicules. Le point d’orgue de cette mise à jour est sans aucun doute le G-99 Breakneck, un nouveau moyen de transport qui promet une expérience de déplacement unique dans Undermine. Imaginez un mélange entre Dragonriding et une conduite au sol exaltante.
« Lors de la conception d’Undermine, nous avons voulu capturer l’énergie et l’excitation de ces rues animées, » déclare Day. « Nous avons donc imaginé un moyen de se déplacer qui soit à la fois engageant et immersif. »
Le G-99 Breakneck a été conçu pour évoquer la sensation de conduire un véhicule inspiré des hot rods. Powers souligne l’importance d’ancrer ce véhicule dans le lore gobelin, avec des touches de design qui reflètent leur culture. « Il a un motif audacieux et un moteur qui semble trop puissant pour le châssis, c’est le reflet même de la culture gobeline. »
« On y trouve une accélération incroyable et la possibilité de faire des donuts, » ajoute Day avec enthousiasme. « C’était essentiel que les joueurs puissent vraiment s’amuser avec ce véhicule. Si nous réussissons cela, tout le reste suivra. »
En ce qui concerne l’avenir du G-99 Breakneck, Day reste prudent, mais optimiste. « Je ne dirais jamais jamais concernant les possibilités de ce véhicule. Les retours des joueurs joueront un rôle clé dans ce que nous pourrions faire prochainement. »