jeudi, décembre 26, 2024

WoW : la nouvelle spécification d’augmentation de Dragonflight est une première pour le MMO de Blizzard, à plus d’un titre

La nouvelle classe de World of Warcraft, l’Evoker, est sur le point d’innover encore plus pour le MMORPG de longue date de Blizzard.

Lorsque Dragonflight est sorti l’année dernière, les Evokers étaient la première classe du jeu à être liée exclusivement à une nouvelle race, le dracthyr draconique. Ils ont également été les premiers à proposer des sorts « renforcés », où les joueurs pouvaient renforcer certaines capacités en maintenant enfoncées les touches de capacité. À la sortie de la prochaine mise à jour Fractures in Time du jeu, Evoker sera la première classe des près de 20 ans d’histoire du jeu à recevoir une nouvelle spécialisation au milieu de l’expansion. Cette spécialisation, elle aussi, sera sans précédent. Bien qu’encore techniquement qualifiée de DPS, la nouvelle spécification d’augmentation pour les Evokers ne ressemblera à rien d’autre actuellement dans le jeu, avec un style de jeu axé sur les buffs jamais vu auparavant dans WoW.

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Dans une interview avec GameSpot, Graham Berger, concepteur de jeux senior et responsable de la conception d’Evoker, a déclaré que la troisième spécialisation avait été prévue pendant le développement de Dragonflight. Mais parce qu’un rôle DPS de type support n’avait jamais été fait auparavant, Augmentation n’est pas arrivé pour le lancement. L’équipe voulait s’assurer d’avoir ses « canards d’affilée » et d’avoir de bonnes réponses à toutes les grandes questions en ajoutant une nouvelle dynamique au jeu. Prendre leur temps a permis à l’équipe de lancer la nouvelle spécification aux côtés de quêtes narratives qui font avancer l’histoire du dracthyr et leur compréhension de leur place dans le monde. L’augmentation sera automatiquement déverrouillée pour tous les joueurs d’Evoker avec l’arrivée du patch 10.1.5, mais la justification narrative sera là pour les joueurs qui veulent plonger et en savoir plus.

Augmentation fonctionne de la même manière que la première spécification DPS de l’Evoker, Devastation. Les joueurs utilisent toujours Essence comme ressource, lancent Living Flame et Azure Strikes, maintiennent les touches enfoncées pour «renforcer les sorts» et ont un utilitaire familier partagé dans toute la classe. Mais alors que Devastation se concentre principalement sur les dégâts et que la deuxième spécification d’Evoker, Preservation, consiste à maintenir les membres du groupe en vie, Augmentation consiste à habiliter les autres joueurs DPS d’un groupe aussi longtemps que possible.

Augmentation sera introduit dans le cadre de la prochaine mise à jour Fractures in Time de WoW, qui ajoutera un nouveau méga-donjon voyageant dans le temps, Dawn of the Infinite.

Le noyau de l’idée d’Augmentation a commencé lorsque l’équipe a réfléchi à ce à quoi ressemblait exactement la magie du dragon noir. La magie de chaque vol draconique est représentée d’une manière ou d’une autre dans l’Evoker, avec Devastation utilisant principalement la magie rouge et bleue et Preservation se concentrant sur la magie bronze et verte. La magie noire manquait donc toujours. Les joueurs de WoW se sont longtemps battus contre des dragons noirs maléfiques comme Onyxia, Nefarian et même Deathwing lui-même, mais la question de savoir à quoi ressemblait la magie du dragon noir avant la chute de Neltharion était séduisante.

« Nous avions donc cette question, que faisait la magie du dragon noir avant que Neltharion ne soit corrompu ? » dit Berger. « Il était le gardien de la Terre, il protégeait les autres, mais il était aussi incroyablement fort et l’un des leaders, évidemment de son propre vol draconique, mais aussi parmi les Aspects. Autonomiser ceux qui l’entourent est une avenue vraiment cool à explorer et le rend se sentent vraiment différents de ce que nous avons vu avec la magie du dragon noir auparavant. »

Et ainsi, l’idée d’Augmentation Evoker est née. Berger a déclaré que l’équipe s’était inspirée de WoW Classic pour concevoir une spécification DPS axée sur les buffs, en utilisant l’utilisation par Enhancement Shaman de la torsion du totem et la possibilité pour les Shadow Priests de reconstituer une partie du mana de leur groupe en infligeant des dégâts comme exemples. L’équipe a également examiné d’autres MMO avec des rôles similaires axés sur les buffs en réfléchissant à la façon dont un tel rôle pourrait s’intégrer à WoW.

Le buff principal d’Augmentation est Ebon Might, qui augmente considérablement la statistique principale de jusqu’à quatre membres du groupe à proximité. Ebon Might ne dure qu’un certain temps, mais l’utilisation de certains sorts ajoutera plus de temps à la durée du buff. La clé pour bien jouer à Augmentation est donc de maximiser la durée d’Ebon Might afin que les membres du groupe soient alimentés le plus longtemps possible. Un évocateur d’augmentation peut également améliorer les performances de son groupe avec un buff d’armure conçu pour aider les joueurs de chars, des buffs de santé et de vitesse de déplacement, et des opportunités d’attaques par les membres du groupe pour infliger des dégâts supplémentaires.

Garder Ebon Might sur les alliés est la clé pour bien jouer à Augmentation.
Garder Ebon Might sur les alliés est la clé pour bien jouer à Augmentation.

Pour la majeure partie du développement de la spécification, avoir Ebon Might sur la fête 100% du temps était assez trivial, selon Berger. Il a été conçu de cette façon afin de rendre la spécification plus accessible. Mais l’équipe à la fin du développement a remarqué que le fait que la contribution principale de la spécification au groupe soit si facile à bien faire signifiait que les joueurs ne savaient pas comment améliorer davantage leur gameplay. Maintenant, sur la version actuelle du domaine de test public du jeu où les joueurs peuvent essayer le contenu à venir, les joueurs maintiennent Ebon Might environ 60 à 70% du temps, ce qui devrait s’améliorer au fil du temps à mesure qu’ils apprennent la classe et obtiennent un meilleur équipement.

« S’assurer qu’il y avait cette place pour la maîtrise de leur mécanicien clé était vraiment important », a déclaré Berger. « Maintenant c’est, ‘D’accord, tu joues à Augmentation, ton Ebon Might est de 50% [uptime]. La meilleure chose que vous puissiez faire est de savoir comment obtenir plus d’Essence, comment passez-vous plus de temps à lancer, comment prolongez-vous cela ? C’est donc un choix de conception très délibéré de faire en sorte qu’il ne soit pas à 100 % et que ce soit la principale voie d’amélioration. »

Même si maintenir Ebon Might est un peu plus difficile maintenant, Berger a déclaré que l’objectif d’Augmentation était toujours qu’il soit accessible, étant donné qu’il s’agit d’une spécification qui apporte un style de jeu inédit au jeu. L’une des raisons pour lesquelles Augmentation Evoker est facile à prendre en main et à jouer est le fait que bon nombre de leurs principales capacités de buff rechercheront automatiquement des alliés, bien que les joueurs aient la possibilité de cibler des individus spécifiques avec certains sorts. Ebon Might, par exemple, donnera la priorité aux joueurs DPS.

« Une fois que vous êtes à l’aise avec Augmentation, ou si vous faites partie de ces joueurs qui veulent approfondir et maîtriser la complexité de la spécification, vous avez la possibilité de commencer à cibler des personnes spécifiques avec lesquelles vous jouez », Berger a dit. « Mais il n’est pas du tout nécessaire de jouer la spécification et d’être sacrément efficace même avec ces capacités de ciblage automatique que nous avons intégrées. »

Bien qu’une grande partie de l’identité d’Augmentation tourne autour du renforcement des alliés, Berger était sûr de souligner que l’augmentation est toujours une spécification DPS. Leur contribution à une fête ou à un raid devrait être « à peu près la même que n’importe quel autre DPS », a déclaré Berger, et n’est pas destinée à remplacer un guérisseur dédié, même si Augmentation apporte un peu de guérison à la table.

« Cela a été un objectif pour nous de nous assurer qu’Augmentation est un revendeur de dommages », a déclaré Berger. « Ils ne sont pas un nouveau quatrième rôle dans le jeu. Je ne m’attends certainement pas à ce qu’ils soient nécessaires pour un groupe de raid mythique. Vous ne devriez pas avoir besoin d’un Augmentation Evoker dans votre raid pour réussir. les décisions de conception que nous avons prises visent à atteindre cet objectif. »

La mise à jour de WoW: Dragonflight Fractures in Time n’a pas encore de date de sortie mais devrait arriver cet été. En plus d’Augmentation et des quêtes d’histoire qui l’entourent, la mise à jour introduira un nouveau méga-donjon voyageant dans le temps, Dawn of the Infinite, où les joueurs se retrouveront face à face avec le plus grand dragon de l’histoire de Warcraft, Galakrond.

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