L’extension Cataclysm de World of Warcraft était… source de division. Dans le cas des Tarides, cela a littéralement divisé la zone de nivellement autrefois appréciée en deux. Une multitude d’autres changements apportés au contenu de l’ancien monde signifie que, même si The Burning Crusade et Wrath of the Lich King ont été plutôt bien accueillis, Cataclysm est le beau-fils roux de l’histoire antérieure de Warcraft – et cela ne veut rien dire de son contenu de fin de partie et cycle de correctifs.
Mais, selon une interview réalisée par PCGamesN avec la productrice exécutive Holly Longdale, la perspective de revenir à Cataclysm n’est pas aussi impopulaire qu’on pourrait le penser. « Comme beaucoup de joueurs, [we] se disaient ‘Oh, mon Dieu, vont-ils faire Cataclysm ?’ Et nous nous sommes dit « pourquoi ne demandons-nous pas simplement ? » … Ensuite, nous avons récupéré les données de l’enquête, et ce n’était pas mal. »
Longdale estime – comme la base de joueurs, apparemment – que l’essentiel de l’accueil amer de Cataclysm est venu de facteurs secondaires, admettant que leur premier coup de bâton « aurait pu être meilleur ». Ce qui implique que, dans la même veine que la Saison de Découverte de Classic, des changements sont sur la table.
Par exemple, Cataclysm Classic se déroulera sur une année. À l’époque, le dernier patch majeur de l’extension a été publié en novembre 2011. Mists of Pandaria serait ensuite publié en septembre 2012, ce qui représente une lacune de contenu assez énorme. L’un des avantages du rechapage d’anciens terrains est que vous n’avez pas besoin d’escalader deux fois la même montagne : Mists of Pandaria Classic, si nous y arrivons, peut arriver à peu près quand Blizzard en a envie.
Longdale a également été surpris par le manque de négativité dans les enquêtes elles-mêmes, affirmant qu’il n’y avait « pas vraiment quelque chose que les joueurs ont identifié et qui ne leur plaisait pas du tout. Même les classes elles-mêmes – nous nous attendions à ce que ce soit une réponse désagréable, et [there] ce n’était pas… Je ne sais pas si nous colorions les choses avec à quel point nous étions blessés par le plus fort [critics] dans la pièce [during the original release] ».
La perspective de Cataclysm Classic (Cataclassic ?) est une bête étrange, bien sûr. Alors que le parcours classique original de Vanilla à Wrath of the Lich King pourrait être considéré comme un tour de victoire, ces extensions ultérieures semblent plutôt être une chance de corriger les erreurs du passé, libérées du stress lié au développement du prochain opus et gonflées à bloc. le pouvoir du recul, et le tout basé sur les commentaires des joueurs.
Nous sommes passés de « vous pensez que oui, mais vous ne le faites pas » à « vous pensez que oui, alors nous vous croirons sur parole », et les résultats vont être vraiment intéressants.