Blizzard a annoncé quelques changements supplémentaires à venir pour Wrath of the Lich King dans World of Warcraft Classic, et la communauté semble largement satisfaite de ce qui sera différent de la version originale.
Alors que WoW Classic continue d’évoluer avec de nouveaux packs d’extension, Blizzard déclare dans un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) que le studio a l’intention de passer d’une philosophie « #NoChanges » à une approche « #SomeChanges », pour garantir que le cœur de l’expérience originale reste, même si le jeu continue d’obtenir de nouveaux contenus.
Mais ce n’est pas le seul changement. Les développeurs ont l’intention de « nourrir et protéger les expériences sociales » à tous les niveaux. C’est pourquoi le Dungeon Finder a été supprimé, comme annoncé précédemment, et le studio est ouvert à d’autres changements pour préserver cette première expérience sociale. D’autres changements visent à garantir que la progression et les classes restent accessibles, et que les histoires axées sur les joueurs sur le monde lui-même restent au cœur du jeu.
En termes concrets de changements concrets, Naxxramas se durcit. « Notre intention de conception de 2008 était qu’il soit un peu plus facile que l’original de 2006, mais nous avons raté la cible et cela s’est avéré beaucoup plus facile que prévu. »
Les développeurs veulent également s’assurer que « les donjons héroïques restent attractifs tout au long de l’extension ». Ils ajouteront des défis tout au long du cycle d’expansion avec des « récompenses plus précieuses » afin que vous ayez des raisons de continuer à vous occuper de ce contenu.
Enfin, le studio vise à rendre le raid plus cohérent, de sorte que vous obtenez les emblèmes de la même manière à chaque niveau. Les raids à 10 et 25 joueurs laisseront tomber des emblèmes de bravoure au lancement, tandis que vous obtiendrez des emblèmes d’héroïsme dans les donjons.
Bien que ces types de changements puissent sembler risqués pour une version présentée comme un retour à WoW dans sa forme originale, la réponse de la communauté a été très positive jusqu’à présent. « J’aime tout ce qu’ils ont dit sur cet article, » Professionnel_Plusieurs_83 (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit sur Reddit. « Buffing Naxx est une si bonne décision. La phase 1 aurait été insupportable autrement. »
« J’adore leur réponse ici, » Trop cherMoleskine (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit. « En particulier l’accent mis sur » le monde est le personnage principal « et la promotion de l’interaction sociale. Des choses vraiment, vraiment prometteuses. »
« Est-ce que nous faisons à nouveau l’expérience de WoW du point de vue des développeurs [saying] ‘Si nous pouvions revenir en arrière, nous changerions ceci et cela et ne ferions pas cela’? » ceshortguy2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) demande. « Presque comme s’ils avaient passé un test, devaient revenir en arrière et regarder ce qu’ils avaient fait de mal, et [are] refait maintenant le test. »
Blizzard a confirmé qu’il s’attend à World of Warcraft : Dragonflight sortira cette année.