WoW autorisera enfin les guildes interfactions après près de deux décennies

WoW autorisera enfin les guildes interfactions après près de deux décennies

World of Warcraft autorisera enfin les guildes interfactions, près d’un an après que Blizzard a autorisé les membres de la Horde et de l’Alliance à se regrouper pour certains contenus et près de 20 ans après le lancement initial du jeu.

La possibilité de créer des guildes interfactions composées de joueurs des deux factions fait partie de Dragonflight 10.1, Embers of Neltharion, et introduira en outre une nouvelle zone, un raid, des améliorations de l’interface utilisateur et du contenu de l’histoire.

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Les guildes interfactions sont une fonctionnalité que Blizzard a déclaré dans le passé vouloir proposer. Lorsque le développeur a annoncé pour la première fois du contenu instancié entre factions l’année dernière dans le cadre du patch 9.2.5 de Shadowlands, le sujet des guildes interfactions était la prochaine étape évidente dans l’esprit de nombreux joueurs. Cependant, Blizzard a déclaré à l’époque qu’il y avait des obstacles à surmonter pour que la fonctionnalité se produise.

Dans une interview avec GameSpot, le directeur du jeu WoW, Ion Hazzikostas, a déclaré qu’il était important que la fonctionnalité reste opt-in et ne soit pas imposée aux joueurs qui souhaitent conserver leur identité de faction intacte.

« Nous voyons cela comme une étape conservatrice dans la même veine que les instances interfactions », a déclaré Hazzikostas. « C’est toujours une option. Nous voulons nous assurer que l’accent n’est pas mis sur l’élimination de l’Alliance et de la Horde en tant qu’entités dans Warcraft, ou sur l’unité complète comme expérience par défaut, mais sur la garantie que les joueurs qui ont la vraie vie ou d’autres hors-de- les liens de jeu avec des gens de la faction opposée peuvent jouer avec eux et vivre WoW ensemble, car en fin de compte, c’est la valeur primordiale ici. »

Lorsque les guildes interfactions arriveront, cela marquera à bien des égards une nouvelle ère pour le MMO de Blizzard, une ère de moins en moins définie par la rivalité amère entre les membres de la Horde et de l’Alliance et plus axée sur la coopération et la compréhension entre les deux factions. Ce thème est déjà répandu dans l’histoire de Dragonflight, qui met l’accent sur les meilleurs explorateurs, aventuriers et intellectuels des deux factions coopérant pour découvrir les secrets des îles Dragon.

Il y a, cependant, encore certaines activités que les joueurs de factions opposées ne peuvent pas regrouper pour terminer ensemble, y compris le contenu de matchmaking et les quêtes dans le monde ouvert. C’est quelque chose qui serait probablement la prochaine étape de la mise en œuvre interfaction de WoW, même si c’est quelque chose que Blizzard ne prévoit pas actuellement.

« Il y a beaucoup plus de défis techniques et logistiques à résoudre en termes de monde extérieur », a déclaré Hazzikostas. « Des quêtes qui sont une seule faction, beaucoup et beaucoup de choses qui ont été construites avec l’hypothèse que vous n’auriez jamais Alliance et Horde ensemble dans un groupe. Mais c’est quelque chose qu’il y a de la valeur à explorer, de la même manière que nous l’avons fait avec les instances et guildes. »

Dragonflight 10.1 sortira cet été après une période de test sur le domaine de test public du jeu. Il emmènera les joueurs dans la nouvelle zone de la caverne de Zaralek située profondément sous les îles Dragon, où ils feront équipe avec une nouvelle race de taupes, les Niffen, et se battront pour découvrir les secrets du laboratoire secret de Neltharion, Aberrus, le creuset obscur.

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