Worms Studio abandonne l’escroquerie NFT après seulement 24 heures

Worms Studio abandonne l'escroquerie NFT après seulement 24 heures

Les métavers étaient des conneries

Image: Métavers

Hier Team17—le studio derrière le classique Vers séries-a annoncé qu’il entrait dans l’espace NFT, s’associant à un tiers pour publier « des illustrations numériques de collection basées sur l’une des adresses IP les plus appréciées des jeux indépendants ». Un jour plus tard, ce plan est à la poubelle.

L’idée était que Team17 concède sous licence la marque Worms à une société appelée Reality Gaming, qui habillerait les vers dans des tenues stupides et les vendrait comme des NFT, tout en l’appelant un «projet artistique».

Non seulement cette décision a été critiquée par les fans et les médias, mais elle a également rapidement affecté les opérations commerciales de Team17, avec Passer sous les développeurs Aggro Crab ont publié une déclaration indiquant qu’ils ne travailleraient plus avec l’éditeur :

Chez Yooka-Laylee Playtonic Games, qui a également publié des jeux précédents avec Team17, a fait à peu près la même chose :

Tout comme Ghost Town Games, le studio derrière le très populaire Trop cuit séries:

Qui sait combien d’autres réserves ont été exprimées à huis clos, mais nous y sommes, seulement un jour plus tard, et Team17 vient de publier la déclaration suivante :

TEAM17 POUR METTRE FIN AU PROJET METAWORMS NFT

Team17 annonce aujourd’hui la fin du projet MetaWorms NFT. Nous avons écouté nos teamsters, nos partenaires de développement et nos communautés de jeux, ainsi que les préoccupations qu’ils ont exprimées, et avons donc pris la décision de nous retirer de l’espace NFT.

Sachez que toutes les parties impliquées auraient su qu’il y aurait des commentaires négatifs de la part des fans, il est impossible d’opérer dans l’espace en 2022 et de ne pas voir cela venir. Ainsi, toute discussion sur le fait de ne prendre une décision qu’après avoir écouté la réponse de la « communauté » est une connerie ; c’est le contrecoup des « partenaires de développement » et même de leurs propres employés qui a provoqué ce retour en arrière.

Comme John l’a dit hier, Team17 s’en sort plutôt bien ces derniers temps, si bien en fait qu’ils ont dépensé près de 200 millions de dollars pour acquisitions au cours de la seule dernière année. Ils n’avaient pas besoin de faire ça !

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