Après presque 20 ans de séparation dans World of Warcraft, les joueurs de l’Alliance et de la Horde pourront enfin jouer ensemble aux donjons, raids et PvP.
Pour aussi longtemps que World of Warcraft a existé, les conflits et les divisions entre l’Alliance et la Horde ont été une force motrice dans son récit. Pourtant, World of Warcraft a finalement tiré le cordon et permettra aux joueurs des deux factions de jouer ensemble dans un prochain patch.
World of Warcraft a annoncé l’ajout de donjons, raids et PvP d’arène inter-factions dans un aperçu du développement. Ce ne sera pas prêt pour La fin de l’éternité d’Ombreterre patch, il arrivera donc dans le patch 9.2.5 suivant. Donjons et raids de tout le chemin du retour à la vanille Wow seront disponibles avec ce système, bien que certaines instances avec du contenu spécifique à une faction, comme la Bataille de Dazar’alor, l’Épreuve du croisé et la Citadelle de la Couronne de glace, ne seront pas disponibles pour le moment.
Comment le gameplay de faction de WoW change
Les joueurs de l’Alliance et de la Horde pourront inviter des membres de l’autre côté Wow faction s’ils sont des amis BattleTag ou Real ID, ou s’ils sont tous les deux membres d’une faction croisée Wow communauté. Les groupes de recherche de groupe pourront également choisir entre des listes de factions croisées et de même faction. Une fois dans un groupe, les joueurs des factions opposées pourront communiquer via le chat de groupe, bien qu’ils restent hostiles jusqu’à ce qu’ils entrent dans une instance. Les guildes, le matchmaking et les activités sur le monde resteront pour l’instant verrouillées par les factions afin de garder le système facultatif pour ceux qui souhaitent jouer exclusivement avec leur propre faction.
A la fin de l’année dernière, World of Warcraft le réalisateur Ion Hazzikostas a parlé du gameplay interfaction et de son avenir dans Wow, même si beaucoup s’attendaient à ce que ce soit une fonctionnalité d’une future extension. Le gameplay interfaction était initialement prévu pour la version originale du jeu, mais a été interrompu en raison de contraintes de temps et de dilemmes logistiques. Maintenant, il semble World of Warcraft a compris comment faire de ce rêve une réalité – et avant une extension majeure, rien de moins.
Comment les joueurs réagissent au jeu interfaction de WoW
Réponse à World of Warcraft l’annonce a été extrêmement positive. Wow les fans veulent un gameplay interfaction depuis que le jeu existe pour des raisons à la fois historiques et logistiques – l’Alliance et la Horde ont mis leurs différences de côté une douzaine de fois depuis Warcraft 3, et laisser les joueurs le faire doublerait ou triplerait effectivement la population de chaque serveur. La plupart espèrent qu’il y aura plus de support pour le système après son lancement, comme un système opt-in pour le matchmaking pour les groupes de donjons interfactions aléatoires.
Bien sûr, certains sont moins enthousiasmés par le gameplay interfaction dans World of Warcraft. Il y a eu près de 20 ans d’animosité entre l’Alliance et la Horde, ce qui pourrait provoquer un comportement douloureux et toxique à travers la ligne de faction. Si le communiqué de presse est une indication, World of Warcraft est bien conscient de cette possibilité, c’est pourquoi il rend le système facultatif. Ce faisant, ces joueurs pourront ignorer le système s’ils le souhaitent, tout en offrant plus d’options pour le reste de sa base de joueurs.
World of Warcraft : Terres de l’Ombre est disponible sur PC. La fin de l’éternité est actuellement en développement.
Source : World of Warcraft
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