World Of Warcraft minimise la partie « Guerre » et prévoit de laisser les joueurs de l’Alliance et de la Horde jouer ensemble. Ce sera une fonctionnalité opt-in pour ceux qui le souhaitent, mais cela vous permettra de former des groupes interfactions pour exécuter des donjons, des raids et du PvP classé lors de son lancement.
Ion Hazzikostas, directeur du jeu de World Of Warcraft, a décrit les changements dans un article de blog détaillé. Il semble que ce ne soit pas un simple changement, cependant.
« Il y a eu deux décennies de code et de contenu élaborés avec l’hypothèse que les parties ne peuvent avoir que des joueurs d’une seule faction, et bien que nous voulions rendre cette fonctionnalité disponible dès que possible, l’étendue du changement signifie qu’elle pourrait « Ne soyez pas prêt à temps pour la prochaine mise à jour du contenu d’Eternity’s End. Au lieu de cela, nous prévoyons de le tester et de le publier dans le cadre d’une prochaine mise à jour 9.2.5 », indique le message.
Les deux principes directeurs, écrit Hazzikostas, sont de « se concentrer sur un gameplay instancié organisé » et « d’en faire une fonctionnalité opt-in autant que possible ». L’idée est que le jeu instancié – les raids susmentionnés, etc. – est le domaine dans lequel les joueurs séparés entre les factions ont le plus grand impact négatif. Le message fournit plus de détails sur le fonctionnement du système :
- Les joueurs pourront inviter directement des membres de la faction opposée à une fête si vous avez une amitié BattleTag ou Real ID, ou si vous êtes membres d’une communauté WoW interfaction.
- Les groupes prédéfinis dans les listes de recherche de groupe pour les donjons mythiques, les raids ou les arènes/RBG classés seront ouverts aux candidats des deux factions, bien que le chef de groupe puisse choisir de restreindre la liste aux candidats de la même faction s’il le souhaite.
- Les guildes resteront d’une seule faction, et les activités de matchmaking aléatoires comme les donjons héroïques, les escarmouches ou les champs de bataille aléatoires resteront toutes de la même faction (à la fois parce qu’il y a moins de pression exercée par les factions autour des groupes aléatoires et pour éviter de compromettre la nature opt-in de la fonctionnalité en plaçant au hasard un orc faisant la queue dans un groupe avec un elfe de la nuit).
Je ne peux pas m’empêcher de me demander s’il s’agit d’un changement motivé par la diminution du nombre de joueurs et conçu pour permettre aux gens de trouver plus facilement des personnes avec qui faire des raids. En principe, laisser des amis jouer ensemble plus facilement sonne bien, mais c’est aussi un autre changement qui démantèle l’intégrité de World Of Warcraft en tant que monde plutôt qu’en tant que parc à thème. Peut-être que tout cela a déjà disparu quand ils ont facilité les voyages rapides.
Bien sûr, je n’ai pas joué à WoW depuis dix ans, alors qu’est-ce que je sais. Le message de Blizzard sollicite spécifiquement des commentaires et jusqu’à présent, les 800+ réponses semblent extrêmement positives.